Rétrogaming : ça commence quand et ça se termine à quelle époque?

Le 03-08-2026 par Admin qui parle de Rétrogaming époque rétrogaming Fin rétrogaming

Rétrogaming : à partir de quand une console devient rétro ?

En mars 2026, GameStop a rangé la PlayStation 3 au rayon des consoles rétro. Une machine de 2006, encore branchée dans des millions de salons, posée sur la même étagère qu'une NES. Certains ont ri, d'autres se sont sentis brutalement vieux.

Derrière la blague, il y a une vraie question, celle que finit par se poser tout joueur qui accumule des boîtes : à partir de quand un jeu bascule-t-il dans le rétro ? Et jusqu'où, exactement ?

Personne ne détient la réponse officielle, pour la bonne raison qu'elle n'existe pas. Nous, il a fallu trancher. Quand on met un prix sur chaque jeu, on ne peut pas rester dans le flou : il faut décider ce qui est rétro et ce qui ne l'est pas. Le tableau complet est juste en dessous ; le pourquoi vient après, pour qui veut creuser.

Au programme :

  1. Le tableau complet : rétro, old gen ou current ?
  2. Un mot sans définition officielle
  3. Notre critère : la fin d'une époque
  4. Rétro ne veut pas dire rare : la question des cotes
  5. Pourquoi notre argus démarre vraiment au 8-bits
  6. Où on arrête le rétro
  7. Le rétrogaming génération par génération
  8. Émulation, mini-consoles, rééditions
  9. FAQ : toutes les consoles, une à une

Quelle génération de console est rétro, old gen ou current ? Le tableau complet

La réponse, tout de suite : chaque console du site, avec son constructeur, sa sortie en France, sa génération et son époque chez VoxGaming. Chaque nom renvoie vers sa page argus. Trié par génération, l'année croissant à l'intérieur de chacune.

Console Constructeur Sortie France Génération Époque VoxGaming
Atari 2600 Atari 1980 2e 🕹️ Rétro
Atari 5200 Atari 1982 (US) 2e 🕹️ Rétro
NES Nintendo 1987 3e 🕹️ Rétro
Master System Sega 1987 3e 🕹️ Rétro
Atari 7800 Atari 1987 3e 🕹️ Rétro
Game Boy (portable) Nintendo 1990 4e 🕹️ Rétro
Megadrive Sega 1990 4e 🕹️ Rétro
Atari Lynx (portable) Atari 1990 4e 🕹️ Rétro
Neo Geo MVS (arcade) SNK 1990 4e 🕹️ Rétro
Neo Geo AES SNK 1991 4e 🕹️ Rétro
Game Gear (portable) Sega 1991 4e 🕹️ Rétro
Super Nintendo Nintendo 1992 4e 🕹️ Rétro
Mega CD (extension) Sega 1993 4e 🕹️ Rétro
Sega 32X (extension) Sega 1995 4e 🕹️ Rétro
Atari Jaguar Atari 1994 5e 🕹️ Rétro
PlayStation (PS1) Sony 1995 5e 🕹️ Rétro
Saturn Sega 1995 5e 🕹️ Rétro
Neo Geo CD SNK 1995 5e 🕹️ Rétro
Atari Jaguar CD (extension) Atari 1996 5e 🕹️ Rétro
Nintendo 64 Nintendo 1997 5e 🕹️ Rétro
Game Boy Color (portable) Nintendo 1998 5e 🕹️ Rétro
Neo Geo Pocket (Color, portable) SNK 1999 5e 🕹️ Rétro
Dreamcast Sega 1999 6e 🕹️ Rétro
PlayStation 2 Sony 2000 6e 🕹️ Rétro
Game Boy Advance (portable) Nintendo 2001 6e 🕹️ Rétro
GameCube Nintendo 2002 6e 🕹️ Rétro
Xbox Microsoft 2002 6e 🕹️ Rétro
Nintendo DS (portable) Nintendo 2005 7e 📼 Old Gen
PSP (portable) Sony 2005 7e 📼 Old Gen
Xbox 360 Microsoft 2005 7e 📼 Old Gen
Wii Nintendo 2006 7e 📼 Old Gen
PlayStation 3 Sony 2007 7e 📼 Old Gen
Nintendo 3DS (portable) Nintendo 2011 8e 📼 Old Gen
Wii U Nintendo 2012 8e 📼 Old Gen
PS Vita (portable) Sony 2012 8e 📼 Old Gen
PlayStation 4 Sony 2013 8e 🎮 Current Gen
Xbox One Microsoft 2013 8e 🎮 Current Gen
Nintendo Switch Nintendo 2017 8e 🎮 Current Gen
PlayStation 5 Sony 2020 9e 🎮 Current Gen
Xbox Series X|S Microsoft 2020 9e 🎮 Current Gen
Evercade Blaze 2020 🎮 Current Gen
Switch 2 Nintendo 2025 9e 🎮 Current Gen
Neo Geo AES+ (réédition) SNK / Plaion 2026 🎮 Current Gen

Dates de sortie françaises ou européennes (version PAL) ; les plus anciennes Atari renvoient à leur sortie d'origine, parfois hors France. Les portables suivent la même logique que les consoles de salon : la lignée Game Boy est rétro jusqu'à la Game Boy Advance (6e génération), la Nintendo DS et la PSP (7e) ouvrent l'old gen.

En une phrase : est rétro toute console jusqu'à la 6e génération incluse, celle de la Dreamcast, de la PS2, de la GameCube et de la première Xbox. La 7e génération (PS3, Xbox 360, Wii, DS, PSP) ouvre l'old gen, la PS4 et la Switch le current gen. Pas d'exception, pas de cas particulier. Le reste de l'article explique ce choix.

Un mot sans définition officielle

Le rétrogaming, c'est le fait de jouer à d'anciens jeux et de les collectionner. Reste à savoir ce que veut dire « ancien », et là, personne n'est d'accord.

Trois écoles cohabitent. Pour les premiers, c'est une affaire d'âge : une console devient rétro passé dix ou quinze ans, point. Pour d'autres, c'est une période, celle des toutes premières générations de consoles, quelque part entre les années 70 et le milieu des années 90. Les plus stricts réservent le mot au matériel qui n'est plus fabriqué, ce qui pose la frontière du côté de la Dreamcast, dont la production s'est arrêtée en 2001.

À ces trois écoles s'en ajoute une quatrième, plus subtile : celle du décalage des conventions de game design. Un jeu paraît vieux quand sa grammaire devient illisible pour un joueur d'aujourd'hui — pensez à la caméra des premiers jeux en 3D, qu'on ne sait plus vraiment manier. Séduisant, mais vite pris en défaut : le pixel art et les metroidvania actuels reprennent ces codes à dessein, sans rien avoir de vieux, quand certains jeux anciens affichaient déjà un gameplay d'une modernité intacte. Le critère est juste, il n'est simplement pas applicable de façon systématique. Cette piste, on la doit à @vianneynosaure, qui a aussi posé la meilleure question du débat : de quel jeu parle-t-on, la version 1.0 ou la dernière mise à jour en ligne ?

Aucune de ces définitions ne l'emporte, et l'affaire GameStop le montre bien. Si l'enseigne a soudainement décrété que la PS3 était rétro, ce n'était pas au terme d'un grand débat d'historiens, c'était pour lancer une opération de reprise avec bonus. La définition suivait le besoin commercial. « Rétro » n'est pas une propriété du jeu, gravée quelque part, c'est un point de vue, et il change selon qui parle.

D'où notre parti pris : plutôt que de courir après un consensus qui n'arrivera jamais, on assume une définition à nous, historique, stable, et indépendante des prix. Le rétrogaming désigne une période de l'histoire du jeu vidéo. La rareté, elle, explique pourquoi certains jeux valent cher, pas pourquoi ils sont rétro. Ce sont deux sujets différents, et tout l'article repose sur cette distinction.

Notre critère : la fin d'une époque

Si le rétro est une période, encore faut-il savoir où elle se termine. Notre réponse : à la fin de la sixième génération, parce que c'est là que s'achève le jeu vidéo « classique ».

La 6e génération connaît l'online, et ce serait mentir de le nier : la Dreamcast a son modem, la première Xbox son Xbox Live. Mais c'est une option greffée sur le côté. Le jeu, lui, reste un objet clos : gravé fini sur son support, jouable intégralement sans compte, sans connexion et sans mise à jour. À partir de la 7e génération, l'online devient structurel. Le patch au premier démarrage n'est plus une option, c'est la condition pour jouer.

Concrètement, avec la Xbox 360, la PS3 et la Wii arrivent les comptes en ligne généralisés, les patchs, les contenus téléchargeables, les jeux vendus incomplets et corrigés après coup. Le jeu cesse d'être un objet clos pour devenir un service. C'est une rupture nette, facile à comprendre, et surtout définitive : elle ne bougera plus avec le temps. Dans vingt ans, la 6e génération sera toujours la dernière du jeu vidéo autonome, quand la frontière « plus de quinze ans d'âge » aura englouti la PS4 puis la PS5.

Ce critère a un autre mérite : il supprime les cas particuliers. La Dreamcast est rétro parce qu'elle est de sixième génération, pas parce qu'elle serait une « relique » à traiter à part. La Game Boy Advance est rétro pour la même raison, en digne héritière de la Game Boy et de la Game Boy Color. Et Microsoft, arrivé en 2001, possède exactement une console rétro : sa toute première. Une seule règle, zéro exception.

Merci à @raf de nous avoir mis le nez sur le Xbox Live de la première Xbox : l'objection était juste, la formulation initiale ne tenait pas.

Rétro ne veut pas dire rare : la question des cotes

C'est ici que les deux sujets, la période et le marché, doivent être soigneusement séparés. Une console peut être rétro sans être rare. La PS2 est rétro, mais ses jeux restent très courants. À l'inverse, certains titres PS4 sont déjà difficiles à trouver, et n'appartiennent pourtant pas encore au rétrogaming. La rareté fait le prix, jamais l'époque.

Cette rareté, sur les générations les plus anciennes, c'est surtout une histoire de fragilité. Une boîte cartonnée de Super Nintendo se déchirait, jaunissait, finissait écrasée au fond d'un carton. La plupart ont disparu. Un jeu courant part aujourd'hui autour de quinze euros en cartouche seule, et souvent le triple avec sa boîte et sa notice. Le boîtier plastique d'une PlayStation 1, ce jewel case qui se fend au premier regard, raconte la même chose : un exemplaire intact et non jauni reste prisé, quand le disque, lui, est increvable.

Mais la fragilité seule n'explique pas tout. Une cartouche Megadrive ou Master System est quasi indestructible, et pourtant ses boîtes complètes s'arrachent. Ce qui joue, c'est l'époque : on ne conservait rien, le jeu était un jouet qu'on revendait ou qu'on abîmait. L'âge plante le décor, la rareté fait le tri, et le prix suit.

De là notre système de double cote : loose, la cartouche ou le disque nu, et CIB (Complete In Box), avec la boîte et la notice. L'écart peut atteindre un facteur cinq. Mais attention : cette double cote suit la rareté, pas l'étiquette rétro. Elle s'applique là où la boîte a une valeur propre, c'est-à-dire jusqu'à l'ère PS1 et Dreamcast. Sur une PS2, une GameCube ou une Xbox, pourtant pleinement rétro chez nous, le boîtier est un plastique standard qu'on retrouve pour rien : un disque sans sa boîte ne se cote même pas, il n'y a aucune raison de ne pas l'avoir. Une seule cote compte, celle du jeu complet. C'est la preuve, s'il en fallait une, que rétro et rare sont deux choses distinctes.

La Switch illustre le même principe dans l'autre sens. C'est de la cartouche, comme la Super Nintendo, mais ses boîtes sont partout, intactes. Le support ne fait ni le rétro ni la valeur : c'est le temps qui rend une boîte de 1992 rare et recherchée, goodies compris (une carte, un porte-clés), quand une cartouche de 2024 n'a rien d'exceptionnel.

Reste la mécanique du prix. L'offre ne bouge plus, la demande grimpe : les gamins de la Megadrive ont quarante ans, un salaire, et l'envie de retrouver leur enfance. Certains jeux Neo Geo complets dépassent le millier d'euros, quand la plupart des titres PS2 se négocient quelques euros. Les deux sont rétro. Seule la rareté les sépare.

Pourquoi notre argus démarre vraiment au 8-bits

Petite mise au point, parce que c'est un malentendu fréquent : le rétrogaming ne « commence » pas à une console précise chez nous. Il remonte aux tout premiers jeux, évidemment. La limite dont on parle est purement technique, elle tient à la manière dont notre base fonctionne.

VoxGaming s'appuie sur les codes-barres, les fameux EAN, pour reconnaître et coter un jeu. Or les Atari, si elles sont bien référencées sur le site, sont truffées de trous : une grande partie de leurs titres est sortie avant que le code-barres ne se généralise. Pas d'EAN, pas de suivi de prix fiable, donc une cote souvent incomplète ou absente. Ce n'est pas un choix éditorial, c'est une limite de données.

La couverture devient vraiment solide à partir de la génération 8-bits, quand le code-barres s'impose sur les boîtes. Voilà tout ce que signifie notre « début ». La vraie décision, celle qui demande de prendre position, se joue à l'autre bout.

Où on arrête le rétro

Notre limite haute, donc : la sixième génération, tout entière. La Dreamcast l'ouvre en 1999, la PS2, la Game Boy Advance, la GameCube et la Xbox la complètent. C'est la dernière génération du jeu hors ligne, celle qui referme un quart de siècle de jeu vidéo autonome, du Pong des années 70 aux derniers grands jeux livrés finis. Après elle, plus rien ne sera pareil.

On aurait pu couper plus tôt, à la génération PS1, par réflexe de collectionneur : c'est là que s'arrête la double cote loose et complet, là que les boîtes deviennent des trésors. On ne l'a pas fait, et on l'assume, précisément parce que la valeur marchande n'est pas notre boussole pour définir une époque. La PS2 est la console la plus vendue de l'histoire, plus de 150 millions d'exemplaires, ses jeux traînent par cartons entiers dans toutes les brocantes. Et alors ? Un jeu peut être historique sans être rare. Un enfant né l'année de la sortie de la PS2 a aujourd'hui plus de vingt-cinq ans : nier que sa console d'enfance appartient à l'histoire, c'est le genre de déni qui vieillit mal.

La bascule se fait donc à la septième génération. La Nintendo DS et la PSP en 2005, la Xbox 360 la même année, la Wii en 2006, la PS3 en 2007 : voilà l'old gen. Ni rétro, ni actuel, un entre-deux fait de consoles connectées, patchées, mises à jour, mais dont le cycle commercial est terminé. C'est là qu'on range aussi la 3DS, la Wii U et la PS Vita. Le current gen, lui, commence avec la PS4, la Xbox One et la Switch, des machines encore vivantes commercialement.

Un mot sur Microsoft, pour finir. Longtemps, le paradoxe voulait qu'un constructeur arrivé en 2001 ne puisse rien avoir de rétro. Avec la frontière à la sixième génération, les choses deviennent limpides : la première Xbox est la seule et unique console rétro de la marque, et c'est très bien comme ça. Elle appartient à la dernière génération du jeu vidéo classique, au même titre que la PS2 et la GameCube. La frontière passe au même endroit pour tout le monde, sans exception ni rattrapage.

Le rétrogaming génération par génération

On parle sans arrêt de générations de consoles, mais autant le dire : personne ne les a jamais décrétées officiellement. Aucun organisme, aucun constructeur. C'est une convention née de la presse spécialisée et des joueurs, que Wikipédia a fini par figer, calée sur les grands sauts techniques, du 8-bit au 64-bit. Un repère commode, pas une vérité gravée, ce qui explique qu'on se chamaille encore sur les cas limites comme la Dreamcast ou la Switch.

Reprenons-les quand même dans l'ordre, du côté qui nous intéresse. La toute première génération, celle des Pong et de la Magnavox Odyssey au début des années 70, n'entre pas dans notre argus : pas de cartouches, pas de codes-barres, rien à estimer. Le rétro démarre vraiment à la suivante.

Deuxième génération : Atari impose la cartouche

C'est l'Atari 2600, arrivée en France autour de 1980, qui popularise la cartouche interchangeable et fait entrer le jeu vidéo dans les salons. La génération finit dans la douleur. En 1983, le marché américain s'effondre, noyé sous les titres médiocres. Atari enterre des millions de cartouches invendues, dont son adaptation ratée d'E.T., dans une décharge du Nouveau-Mexique. On a longtemps cru à une légende urbaine, jusqu'à ce qu'on les déterre pour de vrai en 2014. Sur VoxGaming, cette génération (2600, 5200, 7800) reste peu cotée, faute de codes-barres à l'époque.

Troisième génération : le 8-bits relève l'industrie

Après le krach, Nintendo remet tout le monde debout avec la NES, sortie en France en 1987. Pour rassurer des revendeurs américains échaudés, la console y avait d'abord été vendue comme un jouet, robot en accessoire à l'appui, plutôt que comme une machine de jeu. Super Mario Bros a fait le reste. En face, la Master System de Sega, arrivée la même année, s'implante mieux en Europe qu'aux États-Unis, et devient un véritable phénomène au Brésil, où elle se vendra encore des décennies plus tard.

Quatrième génération : la guerre du 16-bits

La première vraie guerre des consoles se joue ici, Megadrive (1990 en France) contre Super Nintendo (1992). Sega attaque avec un slogan resté célèbre, « Sega does what Nintendon't », et un hérisson bleu taillé pour ringardiser Mario. À côté, SNK sort la Neo Geo AES, une console de salon hors de prix qui ramène les bornes d'arcade telles quelles dans le salon : elle coûtait une petite fortune, et ses jeux complets dépassent aujourd'hui souvent le millier d'euros. C'est aussi la génération de la Game Boy et de son Tetris, qui écoulera la portable par dizaines de millions.

Cinquième génération : la 3D et le CD

La PlayStation arrive en France en 1995, la Saturn la même année, la Nintendo 64 en 1997. La naissance de la PS1 tient d'ailleurs à une brouille restée dans les annales : Sony développait un lecteur CD pour la Super Nintendo quand Nintendo l'a lâché en public, au profit d'un autre partenaire. Vexé, Sony a transformé le projet avorté en console maison. L'une des plus lourdes erreurs de Nintendo, qui a vu au passage Final Fantasy VII filer chez le concurrent, la N64 étant restée fidèle à la cartouche. Côté collection, c'est aussi la dernière génération où la boîte fait la cote : après elle, la double cote loose et complet n'a plus lieu d'être.

Sixième génération : la dernière du rétro

La Dreamcast (1999 en France) ouvre le bal, et quel bal. Modem intégré et jeu en ligne bien avant que ce soit une évidence, projets démesurés comme Shenmue, et une mort brutale en 2001 qui emporte Sega hors du hardware pour toujours. Suivent la PS2 (2000), monstre commercial jamais égalé avec plus de 150 millions d'exemplaires, la Game Boy Advance (2001), dernier maillon de la lignée Game Boy, puis la GameCube et la première Xbox (2002), l'entrée fracassante de Microsoft dans la partie. C'est une génération charnière, la dernière du jeu pensé hors ligne, livré fini, sans compte ni mise à jour. Elle referme l'époque classique du jeu vidéo, et avec elle notre périmètre rétro.

Émulation, mini-consoles, rééditions : est-ce du rétro ?

Beaucoup de gens rejouent au rétro sans posséder la moindre cartouche, par l'émulation ou avec des mini-consoles comme la NES Classic Mini. C'est une façon parfaitement valable de redécouvrir ces jeux, mais elle sort de notre sujet. Une ROM ou une compilation préinstallée n'a pas de cote : il n'y a rien à revendre, rien à collectionner au sens patrimonial. Notre argus parle du jeu physique, celui qui a une boîte, une notice et un prix de marché.

C'est aussi ce qui explique la place de l'Evercade dans nos consoles récentes, et pas dans le rétro. L'Evercade est une machine moderne, lancée en 2020, qui fait tourner des compilations officielles de vieux jeux sur des cartouches neuves vendues en boutique. On y joue à du rétro, mais l'objet, lui, n'a rien d'ancien. Il rejoint donc le current gen.

Le cas le plus troublant, c'est la Neo Geo AES+, attendue le 12 novembre 2026. Ici, pas d'émulation : Plaion et SNK refabriquent la console de 1990 presque à l'identique, avec ses puces d'origine ré-ingéniérées, une sortie HDMI et des manettes sans fil en prime, et elle lit même les cartouches AES des années 90. Sur le papier, c'est ce qui se rapproche le plus d'une console rétro… neuve. Et c'est justement pour ça qu'elle tranche le débat : le rétro est une période, pas une fiche technique. Une machine fabriquée en 2026, aussi fidèle soit-elle au design de 1990, appartient à son époque de fabrication. La AES+ reste du current gen. Ce n'est pas le matériel qui fait le rétro, c'est le moment de l'histoire auquel il appartient.

Un mot enfin pour les puristes : notre périmètre, c'est la console. Les micro-ordinateurs des années 80, l'Amiga, l'Atari ST, l'Amstrad CPC, occupent une place immense dans la nostalgie française, mais ils relèvent d'une autre logique de collection et ne figurent pas dans cet argus.

FAQ : toutes les consoles, une à une

À partir de quand un jeu devient-il rétro ?

Il n'y a pas de seuil d'âge universel. Chez nous, est rétro tout ce qui appartient aux six premières générations de consoles, jusqu'à la Dreamcast, la PS2, la GameCube et la première Xbox incluses. C'est la fin du jeu vidéo hors ligne qui trace la frontière.

La PS1 est-elle rétro ?

Oui, sans la moindre hésitation. Son marché de collection est l'un des plus actifs qui soient, et c'est la dernière génération où les boîtes ont une valeur propre.

La PS2 est-elle rétro ?

Oui. Chez VoxGaming, toute la sixième génération appartient au rétrogaming. En revanche, cela ne signifie pas que ses jeux sont rares ou chers : vendue à plus de 150 millions d'exemplaires, la PS2 a inondé le marché, et la plupart de ses titres restent très accessibles, contrairement à ceux de la Neo Geo ou de la Saturn. Rétro et rare sont deux choses différentes.

La PS3 est-elle rétro ?

Non, c'est de l'old gen. Elle appartient à la septième génération, celle des consoles connectées, des comptes en ligne et des mises à jour. GameStop l'a rangée au rayon rétro en 2026 pour les besoins d'une opération commerciale, pas au terme d'un raisonnement historique.

La Dreamcast est-elle rétro ?

Oui, comme toute la sixième génération dont elle est la pionnière. Dernière console de Sega avant son retrait du hardware en 2001, elle n'a même plus besoin d'un statut d'exception : elle est rétro de plein droit.

La première Xbox est-elle rétro ?

Oui. C'est la seule console rétro de Microsoft, arrivé en 2001 juste à temps pour fermer l'époque classique. La Xbox 360 et les suivantes relèvent de l'old gen puis du current gen.

La GameCube est-elle rétro ?

Oui, en tant que console de sixième génération. La Wii, en revanche, est de l'old gen : elle appartient à la septième, celle du jeu connecté.

La Nintendo DS est-elle rétro ?

Non, elle est old gen. La lignée portable suit la même règle que les consoles de salon : la Game Boy Advance, de sixième génération, clôt le rétro ; la DS et la PSP, de septième, ouvrent l'old gen.

La Game Boy Advance est-elle rétro ?

Oui, dans la continuité de la Game Boy et de la Game Boy Color. Dernier maillon de la lignée Game Boy et console de sixième génération, elle coche toutes les cases.

La Switch est-elle rétro ?

Pas du tout, c'est du current gen. Sa cartouche ne change rien : le support ne fait pas le rétro, c'est l'époque qui compte, et la sienne est encore en cours.

Rejouer à un jeu rétro sur Nintendo Switch Online, est-ce du rétro ?

Il faut distinguer l'œuvre et l'objet. Un Metroid sur cartouche NES est un objet rétro : il a une boîte, une notice, une cote. Le même jeu proposé via un service de rétrocompatibilité garde un esprit 100 % rétro, mais il tourne sur un support actuel et n'a aucune cote — il n'y a rien à revendre, rien à collectionner. C'est un vieux film restauré en 4K : l'œuvre est d'époque, le support ne l'est pas. Même logique que l'Evercade et la Neo Geo AES+ vues plus haut. Question posée par @fregolo.

Quelle est la dernière génération rétro ?

La sixième, celle de la Dreamcast, de la PS2, de la Game Boy Advance, de la GameCube et de la première Xbox. C'est la dernière génération du jeu vidéo pensé hors ligne, avant les comptes, les mises à jour et les DLC.

Quelle différence entre rétrogaming et old gen ?

Le rétro couvre les six premières générations, l'époque du jeu vidéo classique et hors ligne. L'old gen commence à la septième génération (PS3, Xbox 360, Wii, DS, PSP) : des consoles connectées dont le cycle commercial est terminé, mais qui appartiennent déjà à l'ère du jeu-service.

Loose, complet, CIB : quelle différence ?

Loose désigne le jeu seul, la cartouche ou le disque sans emballage. Complet, ou CIB (Complete In Box), désigne le jeu avec sa boîte et sa notice d'origine. La double cote loose et complet s'applique là où la boîte est rare, c'est-à-dire jusqu'à l'ère PS1 et Dreamcast : l'écart de prix peut y atteindre un facteur cinq. À partir de la PS2, y compris sur le rétro, seule la cote du jeu complet a un sens, le boîtier standard n'ayant aucune valeur propre.

Pourquoi les jeux complets valent-ils plus cher ?

Parce que les boîtes et les notices d'époque étaient jetables et fragiles. La plupart ont disparu, donc un exemplaire complet est rare, et la rareté fait le prix. C'est une question de marché, pas de définition : un jeu rétro courant reste bon marché, complet ou pas.

Reste la nostalgie, et elle pèse souvent plus lourd que n'importe quel critère technique. Le problème, c'est qu'elle n'appartient qu'à celui qui la ressent : deux joueurs nés à dix ans d'écart ne placeront jamais la frontière au même endroit. C'est ce qui la rend impossible à transformer en règle commune, et plus encore en base de cotation. On peut la respecter sans pouvoir s'appuyer dessus.

Objection soulevée par @guyom83, et elle est légitime : la nostalgie est bien ce qui fait le rétro pour chacun. Elle ne peut simplement pas servir de règle commune.

Envie de savoir ce que vaut votre collection, loose et complète ? Passez par notre argus, il fait le calcul jeu par jeu.

Sources :

  • GameStop classe PS3, Xbox 360 et Wii U comme consoles rétro (mars 2026) · Tom's Hardware, WFTV.
  • Définition du rétrogaming et critères (âge, période, disponibilité, borne Dreamcast) · Wikipédia.

A propos de l'auteur Admin

Salut, Je suis Ben l'administrateur du site. J'ai découvert les jeux vidéo vers fin des années 80 avec les consoles 8 bits et 16 bits. Aujourd'hui ma console préféré reste ma toute première console : la Master System II (pack avec Alex ...
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Admin le 03-08-2026 18:20:59
@raf qui m'a rappelé dans un commentaire aujourd'hui que le statut d'un jeu rétro n'a jamais vraiment été défini sur le site. Voilà c'est maintenant fait ici 😆
Raf le 03-08-2026 20:04:19
@admin Top, super Ben ! Merci ☺️
Admin le 03-08-2026 21:19:01
@raf suite à cet article j'ai d'ailleurs enfin décider de passer toute la 6ème génération en retrogaming.

Guyom83 le 04-08-2026 09:25:25
Coucou,

Je suis assez d’accord avec toi sur l’idée générale, et je comprends aussi qu’à un moment donné, tu sois obligé de poser une limite claire pour le site (notamment pour tout ce qui est Argus, classement, etc.).
Je reste juste un peu mitigé sur le fait de définir le rétro-gaming uniquement par l’arrivée du online, des patchs et des comptes. Ça se tient, mais je trouve que ça a aussi ses limites. Par exemple, la Neo Geo AES Plus, annoncée récemment et basée sur une reproduction de la Neo Geo d’époque, serait considérée comme “current gen” puisqu’elle sort aujourd’hui… alors qu’elle propose en réalité une expérience 100 % rétro.

Du coup, je pense qu’il manque peut-être une dimension complémentaire : la nostalgie. Pour moi, le rétro-gaming est aussi lié à l’âge et au vécu.

Prenons un exemple concret : la PlayStation 3 est sortie en 2007. Un joueur né en 1991 avait donc 16 ans à sa sortie, en pleine adolescence. C’est typiquement l’âge où tu partages des jeux avec tes potes, où tu construis des souvenirs forts. Aujourd’hui, cette personne a environ 35 ans.
Résultat : même si la console n’est pas si ancienne “techniquement”, elle devient du rétro pour lui, parce qu’elle est directement liée à ses souvenirs et à sa nostalgie.
Donc au final, je vois bien ta logique pour structurer le site, mais je pense que le rétro-gaming, dans l’esprit des joueurs, c’est aussi une question de génération et de ressenti, pas seulement de technologie
Admin le 04-08-2026 10:15:34
@guyom83 tu vises juste. On est totalement d'accord : le rétro reste une affaire de nostalgie et de ressenti, propre à chacun. C'est pour ça que j'ai insisté sur le fait qu'il n'y a pas de vérité absolue en soi.

Petite précision : la limite ne tient pas à l'online ou aux comptes, mais à deux critères mesurables, la rareté et l'âge. Un argus doit trancher avec quelque chose de commun à tous les joueurs, alors que la nostalgie, elle, n'appartient qu'à toi et ne se cote pas. La technologie, c'est la frontière, pas la définition du rétro.

Et pour la Neo Geo AES+, tu as raison sur l'expérience, elle est 100 % rétro, mais c'est l'objet qu'on estime, et lui est neuf, dispo en boutique et sans rareté.

Édit du 05-08 : je me corrige. J'ai parlé plus haut de rareté et d'âge, c'est faux,
et c'est même l'inverse de ce que dit l'article. La rareté fait le prix, pas
l'époque en soit. J'ai répondu trop vite.
Guyom83 le 05-08-2026 09:08:58
@admin On est bien sur la même longueur d'onde 😉.
Et d'ailleurs pour en revenir à L'Argus, je trouve que sur le site il est plutôt pertinent.

Depuis le jour de mon inscription la plateforme évolue constamment pour notre bonheur à tous.

Merci pour cet état d'esprit Ben. 👌

Banana
  • le 04-08-2026 11:30:19
    100% d'accord avec ton arbitrage ! Pour moi aussi le rétro s'arrête quand la mise à jour démarre ! Très bonne lecture :)
    Raf le 04-08-2026 14:03:40
    @banana pareil mais ai-je le droit d'être taquin ? Je peux rajouter le xbox live sur première xbox et ses mises à jour d'OS via le live 😂😂 nan je plaisante mais oui je suis d'accord que ça y est cette génération est retro et la génération ps3/360 risque de raviver les débats dans quelques mois ou années mais dans pas longtemps 👾

    Fregolo le 04-08-2026 14:20:54
    Super article, très intéressant à lire. De mon côté une console tombe dans le rétro dès que le constructeur arrête sa production et l'édition de jeu sur ce support ! D'ailleurs, petite digression, c'est l'élément du support spécifique qui différencie le jeu vidéo des autres œuvres culturelles qui emploient des supports standardisés et universels.
    Un film, un album de musique ou un livre, s'écoute, ce regarde et ce lit qu'ils soient contemporains ou plus anciens mais ne se distinguent pas sous la catégorie rétro même dans une collection !
    On peux collection des Vyniles, des K7, des VHS et des bluerays mais ce se sont les supports qui catégorises le côté "rétro" et rarement les œuvres ! D'où ma question : Metroid c'est rétro sur la Nes mais sur le Nintendo Switch Online aussi donc !? Enfin je sais pas si vous suivez mon délire 😅👋
    Vianneynosaure
  • le 04-08-2026 14:37:53
    @fregolo Salut, c'est effectivement intéressant que la question du "retro" ne se pose que pour le jeu vidéo. On ne se fait pas la réflexion pour un film ou une musique, on se dit que juste "c'est vieux ça". Une personne qui écoute que de la musique classique ne pense pas qu'il qu'est un écouteur de retro-musique ça n'a aucun sens haha.
    A mon avis, c'est le fait que le média est encore relativement jeune et qu'il cherche encore sa place ainsi que les supports qui se sont démultiplié. Les films des studios Warner peuvent se lire sur tous les lecteurs K7, DVD et bluray pas besoin d'un lecteur dédié.
    Admin le 04-08-2026 16:57:25
    @fregolo Pour moi aussi il faut distinguer l'esprit rétro de l'objet.
    Du cou je dirais qu'un Metroid sur NES est un objet rétro.

    Le même jeu via Nintendo Switch Online conserve un esprit 100 % rétro, mais il est joué sur un support actuel.

    C'est un peu comme un vieux film restauré en 4K : l'œuvre est ancienne, mais le support de diffusion est moderne. 🤔
    Fregolo le 04-08-2026 17:20:30
    @admin parceque récemment je me fesait la réflexion et le parallèle concernant mes BDS, j'ai envie de compléter mes différentes collections notamment les Schoumpfts et Lucky Luke : est-ce qu'il est préférable de chercher les éditions "d'origines" post 90, ou les rééditions plus récentes suffisent ? Perso c'est uniquement pour le plaisir de les lire donc peu m'importe l'édition, l'état général et le prix arrêteront mes choix mais un puriste crierait sûrement au scandale ! 😅 a contrario, les livres dont vous êtes le heros pour moi ce sont les éditions Folio Junior de 85 dans ma collection et rien d'autres.
    Je pense que chacun place ses curseurs selon ses attentes. Je poserai la question sur VoxBD ! 😉👍

    Vianneynosaure
  • le 04-08-2026 14:30:44
    Salut ! Merci pour l'article, c''est très intéressant d'avoir le point de vu éditorial du site. J'approuve également le choix : logique, simple et clair pour tout le monde. Je suis plutôt d'accord avec la vision du jeu vidéo avec MAJ et sans pour délimiter le rétro-gaming. Cela pose également également des questions de quel est le vrai "jeu" ? lequel est conservé et comment ? la version 1.0 ? la dernière en ligne ?
    Une question qui se pose bien plus pour les jeux multi-joueurs qu'on oublie souvent dans la question de conservation et transmission du patrimoine vidéoludique mais je m'éloigne.
    Je voudrais rajouter un point qui est rarement évoqué lors des débats sur la séparation entre rétro et pas rétro et qui pourtant est au cœur de notre médium : le gameplay !
    Un jeu moderne utilise des conventions de game design, level design modernes acceptés et compris par tous (sauf pour faire un twist ou envie de tordre les règle). Est-ce que GTA IV ou même San andreas seront si différent dans le gameplay que GTA VI ? A part l'évolution graphique/technique la manière de faire le jeu sera (probablement) sensiblement la même. Est-ce que GTA IV ou San Andreas peuvent être retro dans ces conditions ? Je ne pense pas.
    Vianneynosaure
  • le 04-08-2026 14:33:39
    Ce sont les conventions de game design qui rendent les jeux vieux (retro) dans leur manière de jouer. Par exemple : les premiers jeux de PS1 3D qui ont des gestions de camera catastrophiques sont retro parce que aujourd'hui on sait gérer une camera 3D.
    Ce sont ces décalages qui crée la sensation de jouer à un vieux jeu et donc à du retro.
    Cette lecture a bien entendu ses limites (Mario 64 est un encore un jeu très moderne sur sa gestion de caméra pour reprendre l'exemple et pourtant c'est bien du rétro) mais je pense qu'il y a quelque chose à creuser dans cette direction.
    En espérant avoir vu être compréhensible !
    Admin le 04-08-2026 17:04:23
    @vianneynosaure Merci pour ce commentaire très riche, c'est exactement le genre de réflexion qui nourrit le débat. 😊

    Je pense aussi que les conventions de gameplay participent énormément à la sensation de jouer à un "vieux jeu" mais c'est probablement l'un des critères les plus difficiles à juger je trouve.

    Je ne l'ai pas retenu comme frontière principale, parce qu'il existe encore aujourd'hui des metroidvania, des jeux de plateforme 'à l'ancienne', des shoot'em up ou des jeux volontairement en pixel art qui reprennent ces codes. À l'inverse, certains jeux anciens avaient déjà un gameplay étonnamment moderne.

    J'ai préféré m'appuyer sur un critère plus simple à appliquer, même si je trouve que ta réflexion met le doigt sur quelque chose d'important.
    Fregolo le 04-08-2026 17:40:46
    @vianneynosaure j'aime ton passage sur la transmission du patrimoine et sur la jeunesse du medium et le rapport au gameplay qui "prend de l'âge" plus la technologie évolue. J'apprécie quelques parties de Space invaders, Zaxxon, Pac man ou Bubble Bobble parceque je les ai connu à leur époque, leur rigidité de gameplay, leur esthétique ne me dérange pas, ca fait parti de l'expérience selon moi. Mais, pour avoir montré, fait tester, essayer ces jeux et jusqu'à la PS1 et les 1ers jeux 3d dont tu parles beaucoup dans mon entourage lâche la manette parceque injouable, bouillie de pixels, trop difficile, perdu parceque pas ou peu d'infos à l'écran, pas fun .... mon fils ( qui à 24 ans ) a commencé sur Nes et Snes entre autres, alors que ses copains étaient déjà sur PS3, leur réflexion sur le JV est diamétralement opposé. Il aime connaître la genèse d'une licence, les 1er Castlevania et Metroud par exemple, il les a tous fait et fini, pour apprécier d'autant plus leur histoire, l'évolution du jeu, du gameplay etc.. c'est ma petite fierté, pour rebondir sur la fameuse transmission, et il collectionne aussi de son côté. Beaucoup n'y voit aucun intérêt voir une perte de temps ! Faudrait faire un vlog un podcast ou un débat live avec les membres non ?! , un rdv comme ça de temps en temps, marre d'écrire des pavés !? 😅👍
    @admin parceque j'ai vu ton post après le mien et effectivement les jeux néo retro et le pixel arts ne sont pas à négliger dans ce débat d'idées ! 👍
    Admin le 04-08-2026 19:30:55
    @fregolo les pavés pour la postérité, ça restera gravé dans les archives du site !
    Fregolo le 04-08-2026 19:54:12
    @admin @admin ouuuuh très honoré par ce gif ! 👍😎
    Je profite pour vous glisser ça " il était une fois l'espace" ce générique de génie de Michel Legrand, des frissons de nostalgie à chaque écoute !! 😭
    Miniature vidéo YouTube
    voir les 6 commentaires suivants

    Mastertolo le 04-08-2026 20:04:49
    Entièrement d’accord avec ce classement 👍
    J’ai toujours pensé qu’être obligé de faire une Maj pour pouvoir jouer ne pouvait pas faire partie du mouvement rétro.
    Et je suis également entièrement d’accord en ce qui concerne les nouvelles consoles vintage comme l’atari 2600+, l’evercade ou la prochaine neogeo. Tu ressembles à une vieille console mais tu as un port hdmi tu ne peux pas faire partie du rétro même si tu acceptes les cartouches d’origine 😅

    Calimheros le 04-08-2026 21:04:39
    Chouette débat les amis, c'est clair qu'il serait passionnant à regarder sur Youtube, car vous amenez tous tellement d'aspects différents sur ce qui pourrait être du rétro ou pas, j'ai adoré vous lire et vous avez tous raison... comme à l'école des fans, je mets 10 à tout le monde 😂

    Mais je trouve que les choix faits sur VoxGaming pour "trancher" la question sont absolument cohérents 😉👍

    J'aimais bien ma vision aussi que dès lors que ce n'est plus trouvable en achat neuf en magasin, de fait, c’est du rétrogaming 😉

    Globalement, je dirai deux générations en arrière de l'actuelle 🤔

    Earcandy le 05-08-2026 07:31:42
    Bel article sur ce sujet :) pour ma part des que la fabrication et production de la console et des jeux n'est plus assuré cela devient du retro gaming.