Flasback 2 est sur les rails ! On le sait depuis l'annonce de Microids aux Summer Games Fest 2022. Programmé pour sortir lors de l'anniversaire des 30 ans du 1er épisode cet hiver, le studio vient d'annoncer sur Twitter le report de la sortie du jeu pour début 2023.
— Microids #Gamescom : H3.2 A10G l H7.1 B040 (@Microids_off) August 22, 2022
Une décision qui, forcément, pose quelques questions sur le potentiel du projet. Mais ne soyons pas mauvaise langue, un report vaut mille fois mieux qu'un jeu qui sort avant d'être réellement terminé !
Analysons donc froidement toutes les infos à disposition sur ce futur jeu pour nous faire une opinion à son sujet. Futur bide ? Futur succès ? Je vous répond en fin d'article.
Mais avant de commencer, le trailer du jeu :
À la base, Flashback est un titre de la Amiga de 1992 (Flashback: The Quest for Identity), sorti ensuite sur toutes les autres consoles de l'époque.
Totalement culte, il fait partie des meilleurs jeux d'aventure de l'histoire du jeu vidéo.
Créé par Paul Cuisset à qui l'on doit Darkstone, le jeu suit Conrad B. Hart qui se réveille dans une jungle, amnésique, au début de l'aventure. Par la suite, il va apprendre que des extra-terrestres se sont infiltrés dans la population.
Il va donc devoir déjouer un complot interplanétaire tout en essayant de retrouver la mémoire. Une aventure digne d'un roman de Philip K. Dick. Pour le gameplay, on est sur un jeu de plates-formes et d'aventure en 2D.
Flashback, 30 années en arrière. C'est facile mais je me suis sentie obligé!
Les animations et graphismes sont réalistes, ce qui impacte la rapidité et la fluidité du titre. Vous pouvez sauter sur place et en avant, vous accroupir, faire une roulade en avant, utiliser des objets de votre inventaire, ou tirer avec un pistolet. Vous avez également la possibilité d'aborder chaque situation de manière différente.
Le jeu a connu un remake en 2013 réalisé à nouveau par Paul Cuisset et son nouveau studio VectorCell. Le succès n'a pas été au rendez-vous. Le même créateur associé à Microids a annoncé une suite en 2022 qui sortira (normalement) l'année prochaine.
Développement, graphismes, scénario, que sait-on du projet Flashback 2 ?
Flashback 2 devrait être un titre 2,5D avec 5 univers graphiques correspondant aux 5 niveaux du jeu : jungle, ville, académie du GBI, village des mutants, vaisseau Morph. Mais comme des images valent mieux que des mots, voici le trailer publié cet été.
Comme on peut le voir, le jeu semble avoir gagné en fluidité, en beauté et être un peu plus nerveux et riche que son prédécesseur. Mais c'est le moins que l'on peut attendre de la suite d'un jeu qui date de 30 ans.
D'après les premières infos, Flashback 2 semble être la suite directe du premier opus. Après la victoire de Conrad sur le Cerveau maître, il est de nouveau confronté aux Morphs alors que ami Ian se fait enlever sous ses yeux.
Une nouvelle aventure qui s'inspire donc directement de la première, mais avec des améliorations au niveau du gameplay. Par exemple, le système d'inventaire est enrichi et vous pouvez utiliser une Moto Jet et même piloter un Mecha.
Bon maintenant que l'on a passé en revue toutes les infos sur Flashback 2, il est temps de se mouiller un peu. Concrètement, il y a des choses qui sentent plutôt bon dans ce projet et d'autres beaucoup moins.
Commençons par le positif. Le jeu semble respecter le matériel d'origine. Les équipes de développement ne cherchent pas à révolutionner la saga Flashback, mais simplement à lui offrir un nouvel opus plus beau, plus moderne et plus riche niveau gameplay et contenu. C'est tout à leur honneur.
En parlant de développement, il est également intéressant de noter que le concepteur du jeu original, Paul Cuisset, bosse sur le projet. Un gage de confiance.
Maintenant, passons aux sujets qui fâchent. Première chose, même si les graphismes sont acceptables, le choix de la 2,5D ne me semble pas le plus approprié pour ce type de projet. La mode est au Pixel Art et ce n'est pas pour rien. Cela permet de créer des visuels nostalgiques plus ambitieux. Pour ceux à qui cela ne parle pas, on peut citer le très attendu et mystérieux The Last Night
exemple d'un jeu "pixel art" avec "The Last Night" pas encore sortie et très attendu
Ensuite, personnellement, je suis assez peu fan du travail du studio Microids. Entre les coquilles vides sans gameplay comme Astérix et Obélix : baffez-les tous ! ou des adaptations de jeux télévisés comme Koh-Lanta ou Fort Boyard, le studio (à de rares exceptions comme Sifu) ne propose pas des titres qui m'intéressent.
Enfin, dernière chose : l'expérience de 2013. À cette époque, Paul Cuisset a proposé un remake du jeu d'origine et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il n'a pas fait l'unanimité. Pour toutes ces raisons, projeter de grandes espérances sur Flashback 2 me paraît inutile. Le jeu sera certainement honnête, mais ne proposera rien qui en fasse une suite à la hauteur du premier jeu. C'est mon avis, aux développeurs de me donner tort lors du lancement du jeu en 2023.
A propos de l'auteur Scylla