Des étendues de blanc immaculées et glacées, des arbres décharnés, de la neige à perte de vue... Tel va être le décor du très bien nommé Blanc. Un petit jeu coopératif où les protagonistes sont un petit faon et un louveteau qui vont devoir tout faire pour survivre et retrouver leurs parents respectifs. Ça s'annonce paisible, émouvant et très beau. Et en plus, c'est fait par un petit studio bien de chez nous : Casus Ludi. Je vous présente tout ça.
Il était une fois un duo improbable composé d'un louveteau et d'un faon, perdus ensemble dans une tempête de neige. Pour retrouver le chemin du retour, ils vont devoir suivre les traces de leur famille à travers la nature glaciale et progresser, ensemble, dans des environnements hostiles.
À la vue des premières images, on a l'impression que la petite équipe de chez Casus Ludi a voulu faire un jeu qui s'inspire (en opposition) aux créations de chez Playdead. Dans Limbo et Inside, le style est naïf et enfantin, mais c'est pour rendre l'aventure encore plus horrifiante.
Dans Blanc, c'est pour susciter l'émotion inverse. Dans Limbo et Inside, on résout des énigmes pour survivre et progresser, mais on est seul. Dans Blanc, tout se fait en coop, à 2. Enfin, dans Limbo et Inside, il y a une couleur omniprésente et menaçante ; le noir. Dans Blanc, pas besoin de vous faire un dessin pour le choix du code couleur.
Blanc présente des environnements naturels en noir et blanc. Un quartier de village recouvert de givre et de poudreuse, des plaines enneigées, un pont pendant une nuit de pleine lune, les dessins conçus à la main ont l'air beaux à tomber.
Les créateurs proposent un équilibre parfait entre brouillon naïf et croquis parfaitement maîtrisé. Le trait est épuré et nous annonce de très jolis tableaux. Quant aux 2 personnages principaux, on n'a qu'une envie, les adopter.
La naïveté du trait se retrouve aussi dans le gameplay et dans la narration du jeu. J'aime beaucoup l'idée de faire cohabiter 2 petits animaux qui devraient normalement être aux antipodes. Un concept qui va forcément parler au petit enfant qui sommeille en chacun de nous, un peu comme a pu le faire The Last Guardian de la team ICO en son temps.
Comme le jeu est jouable à 2 en local (et en ligne), c'est le titre parfait pour partager un moment avec un enfant, un neveu ou une nièce. Plutôt que de s'étriper sur Fortnite, ou s'affronter sur FIFA, chillez en famille sur Blanc.
Enfin, c'est assez notable, le jeu est développé par une petite équipe française. Le studio s'appelle Casus Ludi, et je n'avais jamais entendu parler d'eux avant de découvrir Blanc. Lorsqu'on se rend sur leur site, on constate qu'ils sont loin des studios de création de jeu vidéo classiques. La société se présente comme une agence de conception et de production d'expériences ludiques et interactives.
Ils sont spécialistes dans l'adaptation de propos argumentés en contenus immersifs, interactifs et persuasifs. Leurs médias favoris sont le newsgames, le documentaire interactif, les modes de narration participative et, maintenant, le jeu vidéo.
Petit élément en plus à mettre au profit du jeu, il est distribué par Gearbox Publishing, la filiale de distribution de Gearbox Software, à qui l'on doit notamment la saga Borderlands.
Une coopération aussi inattendue que celle entre le petit louveteau et le faon.
Blanc sortira en exclusivité sur Switch le 14 février prochain. Il n'est disponible que sur Switch en téléchargement au prix de 14,99 €. Pour l'instant, je n'ai vu aucune info sur la durée du jeu, mais il ne faut pas s'attendre à des miracles. On semble être sur du concept game qui ne peut pas fonctionner pour plus de 2 ou 3 heures. À voir.
Si j'avais envie de vous faire découvrir le projet Blanc, ce n'est pas parce que le studio de développement est français. Non, je suis tout simplement tombé sous le charme d'un trailer, et ça ne m'arrive pas tous les jours. De mon point de vue, l'originalité, l'esthétique, la créativité et le travail doivent toujours être soutenus. Peut-être que le jeu va me décevoir, mais j'ai bon espoir d'y passer quelques heures bien sympas. On espère aussi une sortie en version physique de ce jeu si il connait son petit succès.
A propos de l'auteur Scylla
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