En une vingtaine d'années seulement, la série de jeux de combat Super Smash Bros. est parvenue à se hisser au rang d'incontournable dans l'univers du versus fighting, concurrençant et dépassant même parfois aujourd'hui en popularité les classiques du genre que sont notamment Street Fighter, Mortal Kombat ou même Tekken.
Avec le temps, cette saga s'est imposée comme l'une des références les plus solides de la scène vidéoludique compétitive. Et si la présence de dizaines de héros du monde du jeu vidéo a certainement contribué à cet immense succès, la qualité des titres de la licence et l'originalité de leur système de combat n'y est pas non plus étrangère.
Le dernier opus en date, Super Smash Bros. Ultimate, sorti sur Nintendo Switch en 2018, comptant avec ses deux packs de DLC pas moins de 89 personnages jouables, a su renouer avec le succès critique et commercial - s'étant déjà vendu à plus de 30 millions d'exemplaires - mais aussi sur la scène de l'esport, après le succès très relatif des opus Super Smash Bros sur Wii U et Super Smash Bros sur 3DS en la matière.
Mais devant un tel nombre de personnages, comment choisir celui qui vous permettra de plus facilement terrasser vos adversaires ? Intéressons-nous en détails aux meilleures options proposées par ce déjà culte SSBU.
N.B. : Le top présenté dans cet article s'appuie en partie sur le travail effectué par l'UltRank 2023 qui a recensé les meilleurs personnages dans Super Smash Bros. Ultimate, en grande partie selon leur utilisation ainsi que leurs résultats sur la scène esport.
Avant d'entrer dans le vif du sujet en mettant au jour le top 10 des meilleurs combattants du jeu Super Smash Bros. Ultimate, il convient de bien comprendre les spécificités des jeux de cette licence pour mieux saisir ce qui distingue un bon personnage jouable d'un moins bon.
Comme dans la plupart des jeux de versus fighting, chaque personnage dispose de caractéristiques propres censées se compenser afin de proposer un jeu équilibré. Il s'agit-là de l'élément le plus important dans la réalisation d'un bon jeu de combat. Pourtant, de menues différences de puissance entre certains personnages, aussi bon soit le titre, peuvent permettre à un joueur de prendre un avantage colossal sur ses adversaires.
Dans SSBU comme dans un jeu de combat classique, la puissance des attaques, leur rapidité, le poids et la vitesse du personnage ou encore la portée de ses coups constitue des éléments-clefs de la lecture du gameplay du titre. En règle générale, un personnage rapide aux attaques à longue portée sera par exemple compensé par une certaine faiblesse dans sa défense ou une difficulté à se défaire du combo d'un ennemi plus performant au corps à corps. Toutes ces variables sont à prendre en compte dans le choix du personnage.
Les jeux Smash disposent cependant d'un principe qui leur est propre : le but n'est pas de vider la jauge de vie de son adversaire mais de faire grimper son nombre de pourcents afin de plus aisément l'éjecter de l'arène. A noter que certaines techniques telles qu'un spike aérien peuvent, lorsqu'elles sont bien utilisées, faire sortir l'autre combattant des limites de la map sans que ce dernier aie nécessairement reçu un grand nombre de coups.
Devant ces spécificités, certaines caractéristiques prennent beaucoup d'ampleur par rapport à un versus fighting plus classique. Le poids du personnage, lui permettant de plus facilement rester dans l'arène, induisant donc la nécessité de lui asséner plus de coups puissants pour l'éliminer, revêt par exemple une importance capitale.
De plus, reprenant certaines caractéristiques des jeux de plateformes, avec des arènes diverses et plus complexes qu'une simple zone plate au sol servant de prétexte à l'affrontement comme dans bien d'autres titres, la capacité d'un personnage à aisément se mouvoir dans ces environnements devient véritablement centrale. La possibilité pour un combattant de remonter après une chute importante est notamment l'un des éléments primordiaux à garder en tête au moment du choix de son personnage.
Contrairement aux neuf premiers personnages de ce classement, la première mascotte de Big N n'est pas classé S+ dans la tier list de Gentside Gaming mais seulement S. Il n'en reste pas moins un combattant méritant amplement sa place dans ce top 10. Ses attaques classiques, et tout particulièrement son up B, comptent parmi celles prenant effet en le moins de frames de l'ensemble des personnages du jeu, faisant de Mr. Game & Watch un personnage très vif.
Ses possibilités en jeu aérien multiples ainsi que ses attaques imprévisibles – dont le coup marteau de puissance et effet aléatoire n'est que l'exemple le plus parlant – font de lui un personnage redoutable. Note d'une moindre importance puisque les combats sur la scène compétitive s'émancipent des boules Smash mais Game & Watch dispose en outre du Smash final à la puissance potentielle la plus élevée, pouvant théoriquement éjecter tout adversaire, qu'importe le nombre de pourcents qui lui a été infligé.
Peach – de même que Daisy, la combattante écho qui lui est associée – est bien plus que la princesse à sauver des jeux Super Mario. Dans la licence Super Smash Bros., et tout particulièrement dans SSBU, elle est une combattante hors pair dont les joueurs les plus assidus sauront tirer le meilleur.
Le principal avantage de Peach est l'imprévisibilité de son set. Avec une gravité flottante sans pour autant la rendre trop vulnérable aux combos aériens comme cela peut être le cas pour Kirby ou Rondoudou, elle est en mesure d'occuper l'espace de manière à perturber le jeu de l'adversaire. De même, sa capacité directement tirée de Super Mario Bros. 2 à extraire des légumes du sol vient apporter une touche d'aléatoire renforçant la difficulté pour l'opposant à prévoir le prochain coup qui lui sera porté ainsi que la puissance de ce dernier. Typiquement le genre de gameplay que l'on ne peut voir que dans Smash et qui constitue une excellente alternative aux épéistes ou combattants au corps à corps plus classiques, tant en termes d'efficacité que de plaisir de jeu.
Link, le Mii Swordfighter, Byleth,…: certains fans de la licence n'ont cessé de se plaindre du trop grand nombre d'épéistes dans Super Smash Bros. Ultimate, en particulier après l'arrivée des deux vagues de DLC en ayant déçu certains. Pourtant, ces personnages ont l'avantage de pouvoir être facilement pris en main – tout en étant, il faut le dire, plus facile à adapter à Smash pour les développeurs que d'autres personnages plus originaux tels que Pac-Man et bien sûr Steve.
Roy tire son épingle du jeu de par la puissance des coups qu'il est en mesure d'infliger à l'aide de sa lame dévastatrice. Bénéficiant en outre des caractéristiques qui font habituellement des épéistes des personnages plutôt intéressants, à savoir un poids moyen permettant de ne pas se faire éjecter trop facilement tout en offrant des options de combos aériens ainsi qu'une vitesse respectable ainsi qu'une portée accrue – l'épée constituant un prolongement du bras sans pour autant entrer en compte dans la détermination de la hitbox du combattant -, Roy fait partie de la crème de la crème des personnages jouables dans Super Smash Bros. Ultimate, en plus d'avoir l'avantage de ne pas être trop difficile à prendre en main.
Introduire dans un jeu de combat un personnage issu d'une autre licence de versus fighting se révèle souvent être une expérience des plus intéressantes. C'est en tout cas ce que nous a offert Sakurai en travaillant à l'adaptation du style de combat emblématique de Tekken pour le pénultième DLC du deuxième et dernier fighter pass de SSBU, Kazuya.
Relativement facile à prendre en main, ses coups en B viennent compléter l'arsenal d'attaques dont il disposait déjà dans Tekken en lui offrant quelques options de combos aériens. Kazuya est en outre un personnage qui laisse le droit à l'erreur au joueur : rater une attaque du fait de sa relative lenteur ne sera que peu préjudiciable, Kazuya pouvant se voir attribuer un très haut pourcentage d'éjection sans se faire éliminer tout en rattrapant son retard grâce à ses attaques dévastatrices : une belle opportunité pour qui souhaite appréhender facilement un combattant puissant.
Si le contrôle de ce jouet devenu personnage vidéoludique paraîtra quelque peu complexe aux joueurs débutants au premier abord, maîtriser R.O.B. pourra faire de vous un adversaire redoutable sur Super Smash Bros. Ultimate.
Le jeu de ce personnage se construit dans la durée, entre la recharge de son tir laser et celle de ses toupies. Lorsqu'elles ont été suffisamment rechargées, ses attaques – à la portée plus que respectables – peuvent infliger un nombre de pourcents colossal, en plus d'avoir une puissance suffisante pour facilement éjecter un combattant déjà préalablement affaibli. Couplées à un poids lui permettant de rester longtemps sur l'arène pour peu qu'il ne prenne pas trop de risques, ces caractéristiques font de R.O.B. un combattant atypique mais bougrement puissant.
Un peu de la manière que celui qui le devance au classement, Fox est un personnage rapide et agile qui saura facilement enchaîner des combos de coups au corps à corps aussi vifs que destructeurs malgré leur relativement faible portée. Avec son faible poids et sa gravité très singulière, le renard iconique de Big N constitue un excellent choix pour qui a suffisamment de réflexes en jeu.
L'ayant un temps eu pour main, je prenais beaucoup de plaisir à prendre des risques dans des combos aériens ambitieux, sachant que le retour sur l'arène ne poserait jamais grandement problème grâce à une très bonne recovery ainsi qu'à un side B des plus efficaces tant pour se mouvoir dans les erreurs que pour lancer une attaque.
Ce n'est plus une surprise pour qui que ce soit : le hérisson bleu Sonic est caractérisé par une vitesse ébouriffante. Ce trait particulier a bien sûr été sublimé par Masahiro Sakurai pour l'introduction de la mascotte de Sega dans sa cultissime de jeux de combat.
Malgré des coups à la puissance relativement limitée, sa grande agilité couplée à sa vélocité sans égale permettant à Sonic d'occuper l'espace, tant terrestre qu'aérien, venant réduire les possibilités de son adversaire tout en lui permettant de mettre en place des combos redoutables. Ajoutez à cela un up B des plus efficaces et ainsi que des coups spéciaux suffisamment puissants pour lui offrir de belles options d'éjection de ses opposants et vous obtenez l'un des combattants les plus convaincants de ce Super Smash Bros. Ultimate.
Rendu disponible en DLC quelques mois après la sortie du jeu, Joker a su conquérir le cœur de fans qui attendaient pour certains depuis longtemps l'arrivée d'un personnage de la cultissime série Persona dans le véritable petit musée vidéoludique que constituent les jeux Super Smash Bros.. Une attente largement récompensée, Joker comptant parmi les personnages les plus puissants de SSBU.
Disposant d'un gameplay tournant à la fois autour d'une lame et d'un pistolet, le personnage allie le meilleur des deux mondes, des combattants tireurs et épéistes. Pouvant attaquer à distance tout en disposant de puissants coups au corps à corps, Joker a en outre la possibilité de mettre en place des combos, au sol comme dans les airs, aussi puissants qu'imprévisibles, puisque pouvant survenir de près comme de beaucoup plus loin dans l'arène. Définitivement du très lourd pour un personnage au charisme fou !
Issues du deuxième pack de DLC et tirées de la licence Xenoblade Chronicles, ses deux personnages ont beaucoup fait parler de par leur chara-design aguicheur mais aussi et surtout grâce à leur très grande efficacité en combat.
D'un grande souplesse manette en main et permettant d'alterner entre deux styles de combat bien distincts s'adaptant à une floppée de situations différentes grâce à leur down B, Pyra et Mythra sont un vrai plaisir à prendre en main en plus d'être redoutables contre tous types d'adversaires. Mythra saura affaiblir l'opposant en l'acculant et en l'affublant de coups faibles mais rapides lui permettant d'enchaîner les combos tandis que Pyra, lente et lourde mais terriblement puissante, sera parfaite pour achever tout adversaire un tant soit peu coriace. Un choix des plus recommandables !
Malgré son gameplay des plus atypiques qui demandera un certain nombre d'heures de jeux avant d'être maîtrisé, l'avatar par défaut du cultissime Minecraft est de loin le meilleur personnage et le plus valorisé dans l'équilibrage de Super Smash Bros. Ultimate.
Une fois appréhendée, la mécanique de collecte de ressources et de craft d'objets vous rendra surpuissant après un certain temps passé sur le champ de bataille sans perdre de vie. Une puissance potentielle dévastatrice qui s'accompagne d'un poids et d'une vitesse dans la moyenne permettant à Steve de mettre en place de jolis combos sans risquer de se faire éjecter à la moindre faute : un personnage d'une indéniable polyvalence pour qui sait tenir dans la durée !
Voilà, vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur les meilleurs personnages du mythique jeu de combat Super Smash Bros. Ultimate. Vous avez dorénavant en votre possession les clefs pour vous permettre de choisir au mieux le combattant qui vous permettra de mettre vos adversaires au tapis.
Gardez néanmoins bien en tête que si certains personnages peuvent définitivement être considérés comme meilleurs que d'autres, les goûts et expériences du joueur lui-même sont d'une importance capitale. Le plus fondamental reste de prendre du plaisir en jeu. Ces variables sont résolument à prendre en compte au moment du choix du personnage.
J'ai par exemple moi-même pour main charachter King K. Rool (considéré comme mauvais voire très mauvais par la plupart des observateurs) mais avec lequel je prends beaucoup de plaisir en jeu sans aucunement me faire humilier par mes adversaires, en tournoi local comme entre amis ou en famille.
Doit également être souligné le fait que bon nombre des personnages présentés plus haut dispose d'un gameplay très atypique qui pourra être difficile à appréhender par un jour débutant.
Je recommande donc de s'habituer aux mécaniques globales du jeu en optant pour un personnage moins puissant mais plus accessible – Kirby étant à mon sens l'exemple parfait de ce type de combattant – pour seulement plus tard, après quelques heures de jeu, se tourner vers un personnage plus complexe à manier.
A propos de l'auteur Poirot
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