Date de sortie : 2004
Genre : RPG / J-RPG
Version: PAL / EUR
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Fiabilité Excellente
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@commode
Stock limité
Pokémon Colosseum sur GameCube propose un RPG tournant vers l'action tactique : tu captures des Pokémon «Shadow» pour les purifier, tu enchaînes des combats 3D et tu suis une histoire plus sombre que les jeux principaux. L'ambiance est mature, les duels sont stratégiques et le rythme est plus posé.
Pourquoi un VoxScore de 3.9 /5
Le jeu brille par son concept de «snagging» et par des combats exigeants qui récompensent la planification des équipes. Techniques et visuels tenaient bien sur GameCube, mais la progression souffre d'une répétition des zones et d'absence d'exploration libre comme dans les RPG classiques.
L'IA et la courbe de difficulté restent inégales, mais l'expérience est solide pour qui cherche du défi.
Le verdict!
Si tu es fan de Pokémon et de combats stratégiques avec une histoire plus mature, ce jeu te plaira; évite-le si tu cherches exploration ouverte ou action soutenue. Idéal pour collectionneurs et joueurs cherchant un RPG Pokémon différent.
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Yacine7714
Quand on y repense, Game Freak nous avait régalés avec Or, Argent et Cristal (qui est, pour moi, le meilleur Pokémon de tous les temps — je ne veux rien savoir). Puis, en 2004, un nouvel opus sort, mais cette fois, pas développé par Game Freak, mais par Genius Sonority.
Et là, imaginez : on vous dit que vous pouvez voler des Pokémon. C’était lunaire à l’époque, mais tellement stylé. Je me voyais déjà en mode Team Rocket.
Mais surtout… le personnage principal ! Il a un charisme de fou comparé à l’autre mioche d’XD.... Lire la suite
Par contre, niveau gameplay, si on enlève l’originalité du vol de Pokémon, y’a pas grand-chose de vraiment marquant. Et le plus gros point noir, selon moi, c’est le système de purification. Les Pokémon que vous volez sont entourés d’une aura noire, et pour les rendre "normaux", vous devez vider leur jauge d’aura maléfique. Pour ça, il faut les faire combattre : chaque tour réduit un peu leur aura.
Mais là où ça coince, c’est que tant que l’aura est trop présente, vous êtes limité en termes d’attaques. Plus la jauge baisse, plus le Pokémon retrouve ses capacités — mais il va falloir le faire combattre souvent. C’est parfois un peu long et répétitif.
Sinon, niveau histoire, je l’ai trouvée plutôt cool. Je n’en dis pas plus pour éviter les spoils, mais sachez que Colosseum et XD sont les seuls jeux Pokémon à proposer ce type de gameplay, encore aujourd’hui. Et franchement, je ne comprends pas pourquoi ils n’ont jamais fait de suite dans ce style.
L’originalité de Colosseum, son ambiance, son ton plus adulte… c’est clairement un jeu qui vous marque.
Alexisharp
Si j'ai un seul regret sur ce jeu, c'est sa rejouabilité qui est moindre comparé aux jeux de la série principale, même si elle reste tout à fait possible.... Lire la suite
Je le refais régulièrement et j'aimerais le redécouvrir à chaque fois ! Un incontournable de la machine, un incontournable des Pokéfans
Bighawk