Créations voici un mes jeux (Screen & 6 vidéos YT inclus)

15-12-2024 20:33:14
Hello tout le monde !

Certains me l'ont demandé je vais vous présentez une de mes créations de jeu. il est fait sur Unreal Engine 5 et reprends le monde de Mario Sunshine, un jeu qui à bercé mon enfance.

Sur ce voici un petit topo

le monde reprends l'île delfino. Comme dans le jeu le monde original ce dernier comprends des portails menants aux autres mondes,
De plus j'ai ajouté un mode Real time qui permet d'avoir la météo en temps réel (vous verrez en vidéo)

sinon je vous mets un lien vers plusieurs de mes vidéos sur ce jeu. Il y a du gameplay, fonctionnalité et un aperçu complet du monde (une des vidéos est un peu long avec 5min)

En tout cas merci si vous avez eu le courage de tout regarder :)

la cinématique :
youtube.com/watch?v=WoE2EBrxnSk

Une balade dans le monde + version nuit + découverte des portails
youtube.com/watch?v=wV08Qw4YXIQ

Mode lever de soleil :
youtube.com/watch?v=FxdfuQMWoSQ

Changer de niveau (j'ai voulu créer un niveau triste sur le thème de la solitude et de la santé mentale) vous le verrez avec l'ambiance du niveau et la musique de fond) Et il vole !
youtube.com/watch?v=5EeqApzlN-U

Scène de fin (j'avais prévu que ça soit ma scène finale, en bref son lui du passé lui dit aurevoir tout en disparaissant)
youtube.com/watch?v=jMJUEDkTwkA

un monde en couleur (une mini feature qui permet de redonner des couleurs au niveau)


Voilà 😁
14 Deniszuka, Norgut, Titanikus, et 11 autres personnes aiment ça

Infinixgr le 15-12-2024 23:40:50
Un bon début, en tant que développeur Unity/UE voici quelques petits conseils:
- Tout d'abord, essaye de te focaliser sur le gameplay avant tout, et non sur les graphismes (avoir des maps joli, c'est bien, des maps vivantes avec pleins de choses à faire, c'est mieux !). Je te conseille de faire un map "Debug Zone" afin de tester tes différentes fonctionnalités dans un premier temps).

- Essaye de garder de la cohérence dans tes scènes, Si tu as une map "polyconée" comme ton hub de l'île Delphino (que tu as surement importé depuis model-ressources), ne mets pas d'autres niveaux à l'aspect lisse/realiste. Si tu souhaites garder ton hub, je te conseille de retravailler par dessus ta scène

- Pour le reste, je n'ai pas grand chose à dire, c'est un bon début.

N'hésites pas à revenir vers moi si tu as des questions (tu as mon discord si tu veux: infinix_gr)
Yacine7714
  • le 16-12-2024 01:00:41
    @infinixgr salut merci pour tes conseils. Honnêtement ce projet je vais le mettre de côté car il est beaucoup trop brouillon, je vais repasser quand j'aurai le temps sur des bases saines :)
    Admin le 16-12-2024 13:52:56
    @infinixgr par curiosité, tu as des choses à montrer?
    Infinixgr le 16-12-2024 16:58:56
    @admin J'ai une page itch.io si tu veux (que je ne tient plus trop à jour): .
    Mes projets les plus gros ne sont pas dessus (vu comme ils sont reliés à mon nom et prénom)

    Admin le 16-12-2024 10:44:32
    C'est chouette! Du coup je me pose quelques questions :
    - tu as mis combien de temps pour réaliser tout ça et tu dirais qu'il faudrait combien ed temps ne serait ce que pour fair eun niveau?
    - j'imagine qu'il faut parfois passer par le code. Quel langage? et dans quel but?
    - j'imagine que tu peux récupérer un max de texture ?
    - Est ce que c'est l'ile de démo de unity que tu utilises? Si oui c'est vrai que c'est la même que Golodrack?
    Merci encore pour le partage
    Yacine7714
  • le 16-12-2024 12:39:52
    @admin
    Hello !

    Pour le temps je n'ai pas de réponse exacte mais j'ai commencé à créer le projet vers sept 2023 mais j'e suis passé par des grandes phases ou je n'ai pas touché le jeu pendant des mois (si je compte vraiment le nombre de mois travaillé je dirais 3/4mois).

    Alors non je n'ai fait aucune ligne de code, l'avantage avec Unreal engine c'est que tu as un système de code nodal appelé Blueprint qui consiste à connecter des blocs de code (qu'on peut personaliser à notre guise). je t'ai mis une image pour te montrer.

    Pour les textures il y a un site super ou tu peux récupérer des models 3D c'est . Tu as aussi le site "Sprite ressource" plus pour les jeux en 2D (c'est ce que j'ai pris sur un autre de mes jeux avec les sprites pokémon Or). Le problème est que j'ai dû retravailler toutes les textures sur blender parce qu'il n'affichait pas tous ou avait des erreurs.

    Pour Unitu non ça part vraiment d'un projet depuis zéro sur Unreal Engine

    Voilà n'hésite pas si t'as d'autres questions
    Admin le 16-12-2024 13:49:18
    @yacine7714 vu de loin, pour un néophyte comme moi, ce moteur a l'air vraiment énorme.
    Yacine7714
  • le 16-12-2024 13:52:02
    @admin
    Tqt je suis débutant et j'ai pensé la même chose mais tu te rends très vite que les moteurs sont pas difficile à maitriser, c'est même plus facile car beaucoup de choses se rejoignent. En 1 mois tu peux déjà avior de solides bases
    voir les 2 commentaires suivants

    Killerjumper
  • le 16-12-2024 17:00:51
    Ça me donne envie de publier une petite publi sur mes jeux en développement mais en pause suite à mes études en prépa.
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