Je me suis toujours posé la question... Pourquoi Nintendo, Sony, Sega ou Xbox ne rééditent pas leurs anciens jeux ? Ils se feraient pas mal d'argent et limiteraient clairement la spéculation sur l'occasion. Imaginez pouvoir racheter en officiel tous vos jeux de l'époque. Personnellement, je me jeterai dessus sur tous les coups de coeur que j'ai raté durant mon enfance notamment les Zelda que je n'ai pas acheté enfant. Vous en pensez quoi ?
C'est une réflexion très intéressante, de mon point de vue j'imagine que ça a avoir avec les coûts de production : moins onéreux de produire sur un seul format que sur plusieurs je pense. D'un point de vue commercial peut-être plus facile de vendre des nouveaux portages que de la réédition d'ancien. Et enfin j'imagine que nous sommes pas un marché très prometteur économiquement, la proportion de joueurs qui conservent leurs veilles bécanes ne justifie peut-être pas cette entreprise. :p
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Si on parle bien retrogaming, les chiffres sont très loin de ceux du gaming.
Pas assez de volume pour des rééditions physiques et donc pas rentable.
Si il y avait vraiment de l'argent à se faire (de façon significative pour des groupes de leur taille) , ils n'auraient pas de raison de se priver.
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Le retrogaming, c'est un public de niche.
Et pourquoi s'embêter à relancer une production en physique quand tu peux vendre du vent en demateriel et que cela se vend encore plus ?
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La réédition d'anciens jeux me semble difficile surtout au regard de l'augmentation des chiffres de ventes du démat, secteur plutôt rentable. Mais dans l'idée, pendant longtemps je me suis demandé pourquoi ne pas avoir vendu, dans le club Nintendo par exemple, des repros officielles de boîtes et notices ( dead de nos jours 😅 ) pour compléter nos jeux si ces derniers sont abîmées ou manquantes, un ersatz de Sav !
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D'accord avec tout ce qui a pu être dit plus haut, je rajouterai même que depuis quelques temps les remaster sont de mise, ça doit pas leurs coûter grand chose et rapporter pas mal
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