Date de sortie : 1995
Genre : Plateforme / Platforme classique
Version: PAL / EUR
Cote du jeu CIB
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Cote du jeu en loose
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Donkey Kong sur Game Boy modernise l'arcade classique. Le jeu propose des plateformes serrées, des puzzles et des niveaux variés.
Les commandes restent simples. Les graphismes et la musique tirent parti de la portable.
Les défis montent progressivement, et la progression récompense l'exploration.
Pourquoi un VoxScore de 4.3 /5
Le gameplay combine sauts précis et énigmes de plateforme, offrant un bon équilibre entre action et réflexion. Les niveaux originaux ajoutent de la variété, mais la difficulté punitive par moments peut frustrer.
L'IA ennemie est simple mais efficace. Techniquement le titre brille pour la Game Boy avec animations soignées et bande-son mémorable, malgré limites matérielles.
Le verdict!
Un must pour les fans de plateformes rétro et les joueurs mobiles cherchant un défi old-school. À recommander aux amateurs de niveaux bien conçus et d'énigmes légères.
Les néophytes peuvent trouver la difficulté rude mais l'expérience reste très satisfaisante.
Marchand | Prix | Livraison | Total |
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Elfedeschamps
Pas moins de 106 niveaux de bonheur dans divers thèmes parfaitement retranscrit, que ce soit dans la musique, les graphismes ou même le design des ennemis.
Une jouabilité qui répond au doigt et à l'oeil, ce qui est fort rare pour un jeu Game Boy accusant bien souvent des lenteurs de réactions.
Ici, faire un salto arrière avec Mario n'aura jamais était aussi agréable.... Lire la suite
Le level-design est bien pensé et exigeant, enfant, il me fallait une bonne semaine pour apprivoiser suffisamment une section de jeu (3 niveaux normaux + 1 niveau boss, le vaincre étant le seul moyen de sauvegarder sa progression) afin de parvenir à la passer et à progresser réellement.
La musique est un plaisir et il m'arrive encore de la fredonner 30 ans après.
La variété d'ennemis et de situations fait qu'on n'a jamais la sensation de faire la même chose dans deux niveau (gros soucis de la suite).
De plus, la présence de mécanique spécifique à chaque monde permet de leur donner à tous un goût différent.
La jungle et ses lianes et crocodiles. L'Egypte et ses momies et blocs de sable qui disparaissent sous nos pieds. L'avion et ses hélices et vents porteurs pour faire d'immenses sauts, et j'en passe.
Vous aurez même l'occasion de croiser le petit Donkey Kong Jr dans plusieurs niveaux et de l'affronter en combat boss.
Je vais ajouter aussi que le boss de fin est un tour de force pour la console vu qu'il prend pas moins que la taille entière de l'écran en plus d'être un vrai défi d'adresse et de compréhension des mécaniques de jeu.
Pour ma part, on a donc le tout meilleur jeu de la Game Boy, au contenu titanesque et au charme fou. Un jeu qui est si bon qu'il met encore à l'amende une bonne partie des dernières créations modernes de Nintendo (et consort, mais qui fait encore de la plateforme 2D autres que Nintendo ?).
Un jeu qui prouve qu'avec 4 couleurs et 160 pixels de large, on peut développer des idées et un univers complet, ajouter du lore dans le monde de Mario et en profiter pour lui donner une panoplie de mouvement inédit et bienvenues.
Bref une pépite qu'il ne serait pas bon de remake tant sa qualité tient en grande partie aux limitations de son support.
Je ne peux que vous le recommandé, c'est le 20/20 !
Sur super game boy il est encore plus beau en plus, tu m'étonne que tu as du te régaler, dificile à croire qu'il s'agit d'un simple jeu gameboy !