Date de sortie : 2025
Version: PAL / EUR
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Clair Obscur: Expedition 33 sur PS5 plonge le joueur dans un JRPG aux décors peinturaux et aux combats tactiques. Tu mènes une escouade vers une mission finale contre la mystérieuse Paintress.
Exploration rythmée, combats exigeants et ambiance sombre portent l’expérience.
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Yacine7714
Pas de spoil dans cet avis
Dans le jeu vidéo, il existe plusieurs types de jeu :
-ceux que tu vas direct dégager parcequ'ils sont mauvais🛑
-ceux que tu vas faire mais en forçant parce que t'as quand même payé le jeu plein pot😐
-ceux où tu va passer un bon moment mais sans plus🙂
-ceux où tu vas être émerveillé a certains moment😄
- et ceux qui vont te mettre par terre tellement le jeu est dingue😍
Et ben c'est ce dernier que j'ai eu avec Clair Obscur.... Lire la suite
Les émotions bordellllll!!!!!! Tout est absolument banger.
- Le gameplay jouissif inspiré des meilleurs (paper mario, persona)
- la direction artistique qui est folle! (j'ai appris que Pixn love va bientôt commercialiser l'artbook donc ça sera direct day one pour moi)
- les personnages : chaque personnage a une personnalité propre une vrai identité, tu t'attache vraiment à tout le monde (Team Sciel pour ma part mon perso préféré).
- le scénario qui te retourne l'estomac (je n'en dit pas plus)
- la durée de vie : il m'a fallu 36h pour le finir et encore, je suis parfois allé direct à l'intrigue principal, le jeu regorge de quêtes annexe et de mini-jeu. De plus, il y a un mode New game plus (par contre il n'est pas dans l'écran titre et il n'est pas facile à trouver, pour cela faite continuer, aller dans un checkpoint et vous verrez "nouvelle partie +" ).
Le dernier jeu qui m'avais autant donné d'émotion c'était Astro bot, il a même atteint la première place dans mon coeur en tant que meilleur jeu PS5, et Clair obscur vient tout juste de le suivre en deuxième position. tellement que je lui ai acheter un protection en verre, destiné seulement à mes meilleurs jeux
J'aimerai tellement en dire plus mais si je parle ça vous gacherai le plaisir voir vous donner des indices sur ce qui va se passer, donc si vous avez la possibilité de le faire faite le vous allez vraiment pas être déçu. le jeu a eu une stand ovation et c'est vraiment mérité sur ce coup.
Ah oui dernier point, si à la fin du prologue vous ne pleurez pas vous êtes pas humain !
Khazo
C'est mon tout premier vrai JRPG (à part les Pokémon, même si je ne sais pas vraiment si ça rentre dans cette catégorie). Le tour par tour n'est donc pas mon genre de prédilection, mais ici, le fait que ce soit dynamique, avec des actions à parer, esquiver ou exécuter via des QTE… j'adore !
Je l'ai acheté day one à la Fnac (et j'ai bien fait, vu qu'il n'y avait plus de stock après), et franchement : quelle claque !
J'ai fait une première run en totale découverte, sans astuce ni guide - et j'ai bien fait.... Lire la suite
Actuellement, je suis sur ma deuxième run pour décrocher le platine, parce que ce jeu le mérite amplement.
Merci Sandfall ❤️
Elfedeschamps
Clair Obscur Expédition 33 est un grand jeu, tout le monde le dit, et tout le monde a raison. Que ce soit l'histoire, l'univers, les personnages ou le gameplay, tout est génial à différents degrés, et le jeu se paye même le luxe incroyable d'être, osons le dire, cohérent...... Lire la suite
J'ai quand même quelques reproches à faire au jeu, même si ceux-ci sont relatifs à la sensibilité de chacun. J'imagine que ces quelques points qui ne me plaisent pas sont au contraire des qualités pour d'autres joueurs.
Point numéro 1 : La difficulté et l'obligation de parer les attaques…
Vous le savez sûrement, le jeu emprunte à Paper Mario (et à d'autres, car ça remonte à Super Mario RPG sur Super Nintendo cette histoire) sa mécanique d'appuyer au bon moment pour parer une attaque. Sauf qu'ici, on est sur la version bodybuildée du concept ! Il n'y a pas 1, mais 4 boutons différents pour parer/esquiver… Et attention si vous n'êtes pas attentif une demi-seconde pour appuyer sur le bouton de super parade quand l'écran devient noir, car la fenêtre est très courte. Surtout, les ennemis font très souvent des combos de plus de 5 coups, et pas des simples coups rythmiques, non, l'ennemi va jouer à Dance Dance Revolution avec vous et délayer ses attaques parfois de 2 secondes, vous laissant parer dans le vide comme un idiot.
Tout ceci ne serait pas grave si les ennemis n'étaient pas capables de vous vider la moitié de la barre de vie en un combo (que vous êtes obligé de vous prendre dans la tronche la première fois que vous rencontrez l'ennemi sans connaître le pattern). De plus, impossible de stacker les soins, car les objets ont une limite fixée jusqu'au retour au point de sauvegarde qui fait réapparaître les ennemis. On est clairement en territoire Dark Souls avec ses fioles d'Estus. Sauf qu'ici, les combats sont loooongs.
La seule solution pour continuer d'apprécier le jeu, pour moi arrivé à un tiers de l'aventure, a été de passer en mode facile. Et là, on est soulagé, car les attaques ennemies ne vous font plus aussi mal, et la fenêtre de parade est plus large.
Point numéro 2 : La navigation dans les niveaux…
Le jeu est beau, très beau, trop beau en fait ! L'univers foisonne tellement d'éléments, de décors, de paillettes, de petites lumières qui volent, de fleurs et d'arbres, que la lisibilité devient très difficile. J'ai eu le même sentiment sur Horizon 2, un jeu magnifique, mais où rien n'est lisible. Ici, c'est ça le problème : certes, les zones sont bien distinctes les unes des autres, mais quand vous êtes dans une zone, il est très difficile de se repérer et de savoir où vous vous situez dans l'environnement.
De plus, l'absence de carte (sûrement pour pousser à l'exploration) empêche de se repérer efficacement (ou alors, faites la vôtre sur papier). Je me suis retrouvé perdu très souvent (mais pas longtemps) et j'ai quitté nombre de zones avec l'horrible sensation d'avoir raté un objet important dans une impasse non explorée. Frustrant, donc, et si facile à régler avec une simple carte dans le menu. Pas une mini-carte, hein, rien d'excessif, mais au moins un point de repère serait le bienvenu. Ici, il n'y a rien d'autre que votre mémoire, et encore, si vous arrivez à reconnaître à quelle intersection vous n'êtes pas allé à gauche, parmi 5 autres intersections.
Point numéro 3 : Les personnages qui ne parlent pas…
Ici, on est dans le syndrome typique des mangas (et je n'en connais pas beaucoup, mais c'est le sentiment que j'ai sur la plupart). Nos héros rencontrent quelqu'un, ce quelqu'un possède un savoir immense sur l'univers qui l'entoure, il est déjà capable, forcément, de répondre à mille questions que vous, et les personnages, se posent, et vos personnages ne lui posent aucune question… L'artifice est évident, oui, ce personnage sait tout, mais s'il parle maintenant, il va gâcher la surprise pour plus tard. Mais c'est tellement rageant de voir nos protagonistes juste accepter la présence d'un nouveau personnage et tout ce qu'il implique, sans jamais simplement lui parler… Et ça arrive plein de fois, avec plein de personnages, voire même de peuples entiers ! Tout le jeu ménage son suspense, et heureusement, les réponses arriveront un jour (tout à la fin, en fait), mais de savoir qu'elles sont là, à un dialogue près, c'est frustrant et tellement artificiel.
Voilà, je n'ai rien d'autre à redire sur le jeu, qui reste un immense cru ! Et dire qu'il n'est développé que par une trentaine de personnes, ce qui rend les crédits très comiques avec des membres de l'équipe qui occupent plusieurs postes dans différents départements.
Je ne dirai rien de l'histoire, c'est une aventure à vivre par vous-même et pour vous-même.
Bonne chance !
Sebkos
La direction artistique est vraiment sympa, j'ai beaucoup aimé le style. La musique reste vraiment en tête et est un gros plus pour le jeu !
Et les doublages français sont excellents.
Les combats en tour par tour sont très intéressants et le gameplay change au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, on ne s'ennuie jamais !
Seul reproche, le level design est parfois pas top, je me suis perdu plusieurs fois, sans avoir pu remarquer un autre chemin...... Lire la suite
Talay
Aucun spoiler non plus sur l'histoire mais quel kif franchement.
Une belle histoire bien écrite et racontée. Des personnages vraiment super intéressants à découvrir et à jouer, chacun a son gameplay propre.
Je ne suis pas forcément le plus grand fan des RPG, mais quand c'est fait de cette manière, on ne peut dire qu'une seule chose...
MERCI et chapeau aux artistes ! Des références nombreuses à l'art qui sont vraiment magnifiques.... Lire la suite
Et puis ça fait du bien de voir un jeu de cette qualité à un prix abordable.
Quelques petits bugs de collision, mais franchement ça n'enlève rien à l'expérience !!!! Juste MERCI Sandfall Interactive.
Infinixgr
Une très bonne aventure, graphiquement au top (mon seul regret est de ne l'avoir pas fait sur un bel écran), bonne dynamique et généreux dans son contenu.
Seuls points négatifs : une navigation confuse lorsqu'on explore certaines zones (j'aurais aimé une minimap qui se dévoile au fur et à mesure de l'avancée) ainsi que certains points scénaristique un peu confus/difficile à suivre.
Sygfrid63
Un RPG exceptionnel mêlant poésie, drame et action, porté par une direction artistique sublime et une bande-son envoûtante.
Le scénario, plein de rebondissements et d’émotion, m’a captivé du début à la fin.
Le système de combat, entre tour par tour et esquive en temps réel, est brillant.
Jeu fraîchement platiné : une véritable œuvre d’art moderne.
Katopnik
Golgot
Une aventure poignante, une réalisation tout simplement parfaite.
On pourrait passer des heures à discuter de ce jeu tant au niveau du jeu en lui même que des différents sujets qu'il aborde.
Quand je parle de ce jeu à des personnes, je fini toujours par: "vas-y fait le, tu ne le regretteras pas, il y a le avant Clair Obscur et un aprés" ;)
Diablobart
Les décors et la DA sont magnifiques.
L'histoire, la BO sont incroyable. Certains diront que la BO est trop présente, mais elle fait partie de l'univers du jeu et colle parfaitement avec l'histoire !
Alors certes ce n'est pas un triple AAA, mais il rivalise amplement avec des jeux de cette catégorie.... Lire la suite
Bref ce jeu est une claque, et cela fait longtemps qu'on en avait pas eu des comme ça !
Et je pense que je ne serai pas le seul à dire que "nonon on n'a pas pleuré !, C'est juste qu'on avait des poussières dans l'oeil" 😅
Joueurdusoir
J'ai retrouvé les mêmes émotions dès les premières minutes de jeu.
Je trouve qu'il y a un bon équilibre entre le temps de jeu et ce type de gameplay tour par tour qui pourrait être « répétitif » sur une durée trop longue malgré son dynamisme.
L'histoire, quant à elle, est très mature et on plonge immédiatement dedans.
Je terminerai par la bande-son, que dire à part que pour moi c'est elle qui fait passer ce jeu au rang de chef-d'œuvre.
Ils étaient très inspirés à chaque fois il y a de nouveaux thèmes !
Devilgunshot
Déçu que Renoir ne soit pas si difficile à battre quand on voit les autres boss répartis sur la carte qui, en 2 coups, me mettent la pâtée.
J'ai vraiment du mal avec le côté stratégique des luminas et pictos, du coup, après avoir fini l'histoire principale, je suis un peu perdu.
Quoi que je fasse, je me fais tuer directement, je n'atteindrai pas le 100 % malheureusement, je ne dispose pas de suffisamment de temps pour approfondir la chose.
Je le recommande, mais seulement pour les personnes familières avec la stratégie.
Stef80
Kao
Adrien
Ça faisait longtemps que je n'avais pas ressenti autant d'émotions devant un jeu.
Plusieurs fois j'ai eu envie de pleurer.