Date de sortie : 2025
Genre : RPG / J-RPG
Version: PAL / EUR
Très Bon
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Facile à trouver
Marchand | Prix | Livraison | Total |
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Khazo
C'est mon tout premier vrai JRPG (à part les Pokémon, même si je ne sais pas vraiment si ça rentre dans cette catégorie). Le tour par tour n'est donc pas mon genre de prédilection, mais ici, le fait que ce soit dynamique, avec des actions à parer, esquiver ou exécuter via des QTE… j'adore !
Je l'ai acheté day one à la Fnac (et j'ai bien fait, vu qu'il n'y avait plus de stock après), et franchement : quelle claque !
J'ai fait une première run en totale découverte, sans astuce ni guide - et j'ai bien fait.... Lire la suite
Actuellement, je suis sur ma deuxième run pour décrocher le platine, parce que ce jeu le mérite amplement.
Merci Sandfall ❤️
Yacine7714
Pas de spoil dans cet avis
Dans le jeu vidéo, il existe plusieurs types de jeu :
-ceux que tu vas direct dégager parcequ'ils sont mauvais🛑
-ceux que tu vas faire mais en forçant parce que t'as quand même payé le jeu plein pot😐
-ceux où tu va passer un bon moment mais sans plus🙂
-ceux où tu vas être émerveillé a certains moment😄
- et ceux qui vont te mettre par terre tellement le jeu est dingue😍
Et ben c'est ce dernier que j'ai eu avec Clair Obscur.... Lire la suite
On voit partout dans la presse, les joueurs comme quoi le jeu est un banger mais faut reconnaître ne chose, Ils ont raison ! Le jeu est un absolu banger ! J'pensais qu'après Sanabi et TLOU 2 j'avais atteint le summum de la tristesse mais Clair obscur est carrément entré en mode : "Coucou, tu vois tes jeux ? Et ben avec moi tu vas chialer comme jamais !"
Les émotions bordellllll!!!!!! Tout est absolument banger.
- Le gameplay jouissif inspiré des meilleurs (paper mario, persona)
- la direction artistique qui est folle! (j'ai appris que Pixn love va bientôt commercialiser l'artbook donc ça sera direct day one pour moi)
- les personnages : chaque personnage a une personnalité propre une vrai identité, tu t'attache vraiment à tout le monde (Team Sciel pour ma part mon perso préféré).
- le scénario qui te retourne l'estomac (je n'en dit pas plus)
- la durée de vie : il m'a fallu 36h pour le finir et encore, je suis parfois allé direct à l'intrigue principal, le jeu regorge de quêtes annexe et de mini-jeu. De plus, il y a un mode New game plus (par contre il n'est pas dans l'écran titre et il n'est pas facile à trouver, pour cela faite continuer, aller dans un checkpoint et vous verrez "nouvelle partie +" ).
Le dernier jeu qui m'avais autant donné d'émotion c'était Astro bot, il a même atteint la première place dans mon coeur en tant que meilleur jeu PS5, et Clair obscur vient tout juste de le suivre en deuxième position. tellement que je lui ai acheter un protection en verre, destiné seulement à mes meilleurs jeux
J'aimerai tellement en dire plus mais si je parle ça vous gacherai le plaisir voir vous donner des indices sur ce qui va se passer, donc si vous avez la possibilité de le faire faite le vous allez vraiment pas être déçu. le jeu a eu une stand ovation et c'est vraiment mérité sur ce coup.
Ah oui dernier point, si à la fin du prologue vous ne pleurez pas vous êtes pas humain !
Elfedeschamps
Clair Obscur Expédition 33 est un grand jeu, tout le monde le dit, et tout le monde a raison. Que ce soit l'histoire, l'univers, les personnages ou le gameplay, tout est génial à différents degrés, et le jeu se paye même le luxe incroyable d'être, osons le dire, cohérent...... Lire la suite
J'ai quand même quelques reproches à faire au jeu, même si ceux-ci sont relatifs à la sensibilité de chacun. J'imagine que ces quelques points qui ne me plaisent pas sont au contraire des qualités pour d'autres joueurs.
Point numéro 1 : La difficulté et l'obligation de parer les attaques…
Vous le savez sûrement, le jeu emprunte à Paper Mario (et à d'autres, car ça remonte à Super Mario RPG sur Super Nintendo cette histoire) sa mécanique d'appuyer au bon moment pour parer une attaque. Sauf qu'ici, on est sur la version bodybuildée du concept ! Il n'y a pas 1, mais 4 boutons différents pour parer/esquiver… Et attention si vous n'êtes pas attentif une demi-seconde pour appuyer sur le bouton de super parade quand l'écran devient noir, car la fenêtre est très courte. Surtout, les ennemis font très souvent des combos de plus de 5 coups, et pas des simples coups rythmiques, non, l'ennemi va jouer à Dance Dance Revolution avec vous et délayer ses attaques parfois de 2 secondes, vous laissant parer dans le vide comme un idiot.
Tout ceci ne serait pas grave si les ennemis n'étaient pas capables de vous vider la moitié de la barre de vie en un combo (que vous êtes obligé de vous prendre dans la tronche la première fois que vous rencontrez l'ennemi sans connaître le pattern). De plus, impossible de stacker les soins, car les objets ont une limite fixée jusqu'au retour au point de sauvegarde qui fait réapparaître les ennemis. On est clairement en territoire Dark Souls avec ses fioles d'Estus. Sauf qu'ici, les combats sont loooongs.
La seule solution pour continuer d'apprécier le jeu, pour moi arrivé à un tiers de l'aventure, a été de passer en mode facile. Et là, on est soulagé, car les attaques ennemies ne vous font plus aussi mal, et la fenêtre de parade est plus large.
Point numéro 2 : La navigation dans les niveaux…
Le jeu est beau, très beau, trop beau en fait ! L'univers foisonne tellement d'éléments, de décors, de paillettes, de petites lumières qui volent, de fleurs et d'arbres, que la lisibilité devient très difficile. J'ai eu le même sentiment sur Horizon 2, un jeu magnifique, mais où rien n'est lisible. Ici, c'est ça le problème : certes, les zones sont bien distinctes les unes des autres, mais quand vous êtes dans une zone, il est très difficile de se repérer et de savoir où vous vous situez dans l'environnement.
De plus, l'absence de carte (sûrement pour pousser à l'exploration) empêche de se repérer efficacement (ou alors, faites la vôtre sur papier). Je me suis retrouvé perdu très souvent (mais pas longtemps) et j'ai quitté nombre de zones avec l'horrible sensation d'avoir raté un objet important dans une impasse non explorée. Frustrant, donc, et si facile à régler avec une simple carte dans le menu. Pas une mini-carte, hein, rien d'excessif, mais au moins un point de repère serait le bienvenu. Ici, il n'y a rien d'autre que votre mémoire, et encore, si vous arrivez à reconnaître à quelle intersection vous n'êtes pas allé à gauche, parmi 5 autres intersections.
Point numéro 3 : Les personnages qui ne parlent pas…
Ici, on est dans le syndrome typique des mangas (et je n'en connais pas beaucoup, mais c'est le sentiment que j'ai sur la plupart). Nos héros rencontrent quelqu'un, ce quelqu'un possède un savoir immense sur l'univers qui l'entoure, il est déjà capable, forcément, de répondre à mille questions que vous, et les personnages, se posent, et vos personnages ne lui posent aucune question… L'artifice est évident, oui, ce personnage sait tout, mais s'il parle maintenant, il va gâcher la surprise pour plus tard. Mais c'est tellement rageant de voir nos protagonistes juste accepter la présence d'un nouveau personnage et tout ce qu'il implique, sans jamais simplement lui parler… Et ça arrive plein de fois, avec plein de personnages, voire même de peuples entiers ! Tout le jeu ménage son suspense, et heureusement, les réponses arriveront un jour (tout à la fin, en fait), mais de savoir qu'elles sont là, à un dialogue près, c'est frustrant et tellement artificiel.
Voilà, je n'ai rien d'autre à redire sur le jeu, qui reste un immense cru ! Et dire qu'il n'est développé que par une trentaine de personnes, ce qui rend les crédits très comiques avec des membres de l'équipe qui occupent plusieurs postes dans différents départements.
Je ne dirai rien de l'histoire, c'est une aventure à vivre par vous-même et pour vous-même.
Bonne chance !