Lords of the Fallen sur PS5

jaquette jeu Lords of the Fallen
13/10/2023 PEGI 18

Souls-like Souls-like classique Souls-like Action Action-RPG
Éditeur : CI GAMES S.A.
Jouable sur : PS5
Joueurs : 1
En ligne : jusqu'à 3 joueurs (PlayStation Plus requis)
En français : textes seulement
Fonctions : Jeu en streaming (PlayStation Plus Premium), retour haptique, gâchettes adaptatives, graphismes améliorés
Contenu (PEGI) : Langage grossier, Violence

DATA PLAYSTATION
3,8 / 5 35 361 avis de joueurs PlayStation
≈ 16 h de jeu temps de jeu médian de nos membres
77 trophées
1 platine 10 argent 66 bronze
le plus rare : 0,2 % des joueurs
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Lords of the Fallen présente une toute nouvelle aventure de jeu de rôle épique prenant place dans un vaste monde interconnecté.

Plusieurs millénaires après sa défaite face aux humains, la résurrection d'Adyr approche.
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Description de l'éditeur (Microsoft Store)
Bande-annonce Lords of the Fallen
Bandes-annonces officielles (7), diffusées par la boutique PlayStation

La communauté et Lords of the Fallen sur PS5

Les collectionneurs

Les joueurs

8
membres l'ont terminé
2
membres l'ont mis en pause
4.7/5
3 notes
5 étoiles
67%
4 étoiles
33%
3 étoiles
0%
2 étoiles
0%
1 étoile
0%
Avis des membres (3)
4/5  
le 02-11-2026
≈ 6 min de lecture
 

Excellent Souls-like !

236... C'est le nombre d'heures qu'il m'a fallu pour platiner Lords of The Fallen (avant le mode Vétéran...
lol) sur Steam (j'étais au chômage à cette époque).
Et oui, cela fait beaucoup de litres de sueur et de crasse déposés sur ma manette PS5, alors qu'elle n'avait rien demandé, la pauvre...
Mais je digresse (« graisse »), revenons-en au jeu. Lords of The Fallen 2023 est un Souls-Like se déroulant 1 000 ans après le premier opus de 2014.
Nous sommes donc dans le monde de Mournstead et ce monde est... Comment dire, comme tous les autres jeux du genre, pas très accueillant.
Le but est simple : déambuler dans des zones plus ou moins grandes, affronter des ennemis, trouver de l'équipement, accumuler de l'expérience, augmenter son niveau, bla bla bla...
On connaît les A-RPG façon FromSoft. À la différence des autres Souls, une mort ne vous renvoie pas directement au dernier point de contrôle débloqué.
En effet, si vous mourez dans l'Axiom (monde des vivants), vous “ressusciterez” directement dans l'Umbral (monde des morts).
Dans l'Umbral donc, votre santé ne se régénérera qu'une partie à la prise d'une Sanguinarix (équivalent des fioles d'Estus de Dark Souls), et l'autre partie sera grisée.
Pour soigner la partie “grisée”, vous devrez causer des dégâts à un ennemi (cela ne vous rappelle rien ? ).
Le monde des morts est une mécanique clé du jeu car grâce à lui, vous pourrez accéder à des endroits plus ou moins cachés et y dénicher de nombreux trésors.
Vous y trouverez également des “Stigmates”, des souvenirs pour en apprendre plus sur le lore du jeu.
Cependant, plus vous restez dans l'Umbral, plus les ennemis deviennent agressifs mais plus votre multiplicateur de gain de vigueur (équivalent des âmes de Dark Souls) augmente.
Par moments, vous serez obligé d'entrer dans ce monde pour progresser dans l'aventure principale.
À l'instar de Dark Souls, il existe des monstres qui prennent l'apparence de trésors.
Ils sont facilement neutralisables à condition de savoir les repérer. Concernant les builds, vous serez servi.
Armures (légères, intermédiaires, lourdes), dagues, épées courtes, épées longues, espadons, marteaux, haches, bâtons, lances, magies, arcs, arbalètes, magie, etc...etc..., un maximum de possibilités pour vous aider dans votre quête, en plus de pouvoir respécialiser votre personnage moyennant une chrysalide de renaissance (objet relativement rare).
Si je cite Dark Souls tout le long, ce n'est pas un hasard.
Hormis le style de jeu punitif (récupérer ses points d'expérience sur le lieu de sa mort, Dark Fantasy, barre d'endurance...), Lords of The Fallen 2023 s'inspire également du World Design et de la structure de Dark Souls I.
Les zones sont interconnectées via des raccourcis que l'on débloque au fil de l'aventure.
Lords of The Fallen 2023 dispose de trois fins distinctes : la fin Radiance (la “bonne” fin), la fin Adyr (la “mauvaise” fin) et la fin Umbral, qui est assez particulière.
Le jeu n'est pas aussi manichéen, d'où les guillemets (comme dans Dark S... TAGUEULE !)
Le jeu est assez conséquent : plus d'une cinquantaine d'heures en prenant son temps et en explorant, et moins de 3 heures en fonçant.
Le jeu se décompose en plusieurs zones dont le HUB.
Dans chacune d'elles (ou presque, et hors HUB), vous aurez affaire à un (voire deux) mid-boss (qui deviendront par la suite des trash-mobs), puis à un Boss Majeur avant d'enquiller sur une nouvelle zone.
Pour les Boss Majeurs, nous avons de tout. Du très bon, du bon, mais également du mauvais.
Pour ma part, je ne compte véritablement que deux mauvais boss, le reste oscille entre du très bon et du quelconque. Mais cela reste subjectif.
Parlons du HUB. Il sera disponible assez tôt dans l'aventure et vous pourrez y améliorer vos armes et votre Sanguinarix, entre autres.
Des PNJ rejoindront ce lieu au fil de votre aventure, pensez bien à y revenir de temps en temps, vous pourriez avoir des surprises.
Cette partie n'a que trop duré, finissons-en :
De mon point de vue, Lords of The Fallen 2023 est un très bon jeu qui a malheureusement raté son entrée.
C'est également mon premier souls-like platiné (non sans fierté, AVANT le mode Vétéran donc, ma manette devra subir de nouveau mes maintes moites et humides, désolé chérie)
Comme nous sommes des professionnels et que nous aimons l'originalité, faisons une liste des défauts et des qualités.

Défauts 😢

  • Le jeu est sorti très, très, très mal optimisé sur PC avec beaucoup de bugs.
  • La caméra ! Nom d'un oursin, lorsque vous esquivez une attaque d'un ennemi, la caméra met des plombes à suivre alors qu'elle est censée rester sur l'ennemi à l'instar de Dark Souls... De ce fait, certains combats sont assez difficiles à suivre car la caméra fait n'importe quoi.
  • Votre personnage et les ennemis peuvent parfois transpercer et se bloquer dans les décors, ce qui m'a amené personnellement à un bug très... intéressant (cf image à droite). - L'écran de mort est beaucoup trop long sans parler du chargement.
  • Lorsque l'on va à un vestige, notre personnage ainsi que la Sanguinarix ne se régénèrent pas automatiquement, il faut aller dans le menu "se reposer" et se taper un temps de chargement.
  • Lorsque vous tuez un adversaire, vous ne gagnez pas automatiquement de la vigueur, il faut aller sur le corps de l'ennemi et la ramasser sur place.
  • Il est quasiment impossible de s'extirper d'une impasse si des mobs vous bloquent.
  • Lorsque l'on achète un objet à un marchand, aucune indication si cet objet est déjà dans notre inventaire.
  • L'expérience ne s'accumule pas automatiquement quand on tue un ennemi, contrairement à vous-savez-qui, ici il faut toucher à une certaine distance des orbes bleutées... C'est inutile et est une perte de temps.
  • Certains boss ont beaucoup trop de PV en New Game +.. (Coucou Fauche-Lumière et Elianne).
  • Recyclage des mini-boss en mobs.
  • Le monde de l'Umbral sous-exploité.
  • Être bloqué par deux planches de bois sur le chemin, ce qui peut être pardonné vu que le jeu s'inspire fortement de Dark Souls I, mais en 2023, ce choix reste discutable.
  • Le Online semble ne pas fonctionner correctement, on peut rester 20 minutes à attendre quelqu'un, et lorsque l'on redémarre le jeu, cela fonctionne instantanément.
  • Les menus sont bordéliques au possible, on s'y perd parfois.
  • L'IA des ennemis perfectible.

Qualités 😃

  • Énorme sentiment d'exploration.
  • World/level design assez efficaces qui rappellent Dark Souls I.
  • DA, ambiance globale et OST mémorables. Si vous aimez la Dark Fantasy, vous serez normalement conquis.
  • Beaucoup de builds possibles.
  • Certains boss réussis au niveau du design et du gameplay pur.
  • Combats dynamiques.
  • Le doublage en anglais est de qualité et permet une plus grande immersion dans le monde de Mournstead.
  • Modificateurs en New Game qui permettent de redécouvrir le jeu, plus le mode Vétéran.
  • Boss Rush disponible depuis les Vestiges.
  • L'idée des Stigmates (souvenirs à collecter dans le monde des morts) est une bonne idée et nous permet d'en apprendre plus sur le lore du jeu.
  • Possibilité de s'équiper et d'attaquer avec deux armes dans chaque main.
  • Pouvoir créer des vestiges provisoires grâce aux graines vestigiales nous obligeant à gérer nos points de contrôle.
  • Le monde de l'Umbral, bon concept mais sous-exploité.
  • Une icône dans le menu qui indique les objets récents trouvés.
  • Multiplier son gain de vigueur dans l'Umbral.
  • Trois fins disponibles.
  • Le jeu vaut LARGEMENT son prix (30€ sur Steam).

Conclusion :

Lords of The Fallen 2023 est certes perfectible, l'optimisation et la technique sont discutables, l'IA des ennemis n'est pas toujours au rendez-vous, le Online laisse parfois à désirer mais le jeu est tellement généreux dans ce qu'il propose que je suis prêt à lui pardonner ses erreurs.
Réelle exploration, DA travaillée, OST et sound design efficaces, gameplay fonctionnel, builds élevés, structure du jeu, level design, mode boss rush, modificateurs de jeu...
Les défauts cités sont pour la plupart dérisoires par rapport à la générosité du jeu et au travail des développeurs.
Ces derniers écoutaient les joueurs plusieurs mois encore après la sortie du jeu, et cela se voyait au nombre COLOSSAL de mises à jour déployées (parfois trois par semaine).
En l'état et malgré l'avis mitigé des joueurs, Lords of The Fallen 2023 mérite amplement sa place au sein des Souls-Like (sans doute l'un des meilleurs pour ma part).
Bref, vous m'avez compris... J'ai plutôt aimé.
Geekez et kiffez ! VIVEMENT LE DEUXIEME ÉPISODE !
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5/5  
le 15-10-2026
  Probablement le meilleur souls-like dark fantasy à mes yeux, j'ai adoré ce jeu.
J'avais attendu quelques patchs avant de commencer ma première partie (build radiance), puis j'ai fait une seconde partie (build feu) après la très grosse mise à jour du jeu qui avait apporté pas mal de changements.
Hâte de jouer au 2!

5/5  
le 03-09-2024
  Lord of the Fallen, c'est comme plonger dans un tableau de Jérôme Bosch : sombre, tortueux, avec des combats aussi impitoyables que magnifiques.
Chaque défaite est un coup de pinceau qui t'apprend à maîtriser l'art de la survie dans un monde où même les ombres ont des dents.
Un chef-d'oeuvre qui te pousse à souffrir avec élégance.

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