Date de sortie : 2025
Genre : Course / Kart racing
Version: PAL / EUR
Très Bon
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Facile à trouver
Marchand | Prix | Livraison | Total |
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Elfedeschamps
Donc, en gros, j’ai fait :
– Toutes les coupes en 100cc, 150cc et Miroir
– Idem pour les Rallyes
– Débloqué tous les costumes
– Trouvé toutes les plaques "point d’interrogation" du mode Balade
– Vaincu tous les fantômes des développeurs en mode Time Trial
C’est mon 100 % à moi, vu qu’il est impossible de savoir exactement combien de missions il nous reste à faire, ni si on a toutes les pièces Peach...
Les points forts de ce titre :
– Les courses à 24 sont un délicieux chaos qui permet de vraiment s’amuser entre potes.
– Exit la gimmick de gravitation nulle et invisible de MK8 : l’ajout des grinds et des sauts est un vrai plus. Cela a du sens et permet enfin de créer une vraie courbe de progression.
Dans Mario Kart 8, si vous saviez gérer vos dérapages, bim bam boom, vous aviez compris tout le jeu.
Ici, savoir déraper ne suffit plus : il faut savoir quand sauter, comment rebondir sur un mur, quel rail prendre pour gagner ou perdre du temps.
On peut même esquiver des carapaces rouges ou des bananes sans objet, ou rebondir sur un adversaire pour un boost. Les possibilités sont incroyables !
Et ceux qui râlent parce que "les circuits sont des lignes droites" sont justement ceux qui restent bloqués sur la logique de MK8. Il faut ouvrir ses chakras !
– Nouveau type de circuits : adieu les sempiternels trois tours ! Ici, ce sont des courses en ligne droite, du point A au point B.
Je rappelle que les meilleurs circuits de MK8 étaient justement conçus sur ce modèle (Descente DK, Big Blue...).
Il n’y a donc jamais de monotonie : même si une coupe utilise deux fois le même circuit, 80 % du tracé change selon le point de départ !
– Le mode Rallye : de longues courses de 10 minutes sans interruption, avec une IA suffisamment retorse pour rendre le tout fun et challengeant.
– Le mode Balade est IN-CRO-YABLE !
C’est tout simplement le meilleur mode solo de la série. Il y a des centaines de missions, certaines simples, d’autres qui vous apprennent à sauter, à trouver des raccourcis…
Les décors sont magnifiques, et les développeurs ont planqué des centaines de circuits alternatifs au sein des parcours du mode Grand Prix.
Je vous conseille un détour par le Cinéma Boo pour découvrir les missions sur les quais : vous y retrouverez, en clin d’œil savoureux, tous les circuits de Super Mario Kart (Super NES), intégrés et jouables.
– Performances au top : d’habitude ce n’est pas mon critère principal, mais ici, le 60 fps constant est un pur bonheur — et c’était très rare sur Switch.
– Le nombre de personnages est fou : un Waluigi punk, un Yoshi haute couture, une Bébé Peach safari, ou même… des arêtes de poisson. Tout est possible !
– La musique !! Bordel, cette bande-son est une folie !
Les transitions entre les styles, les reprises de toute la saga Mario, c’est du caviar :
un morceau de Super Mario Land 2 enchaîne avec un boss de Yoshi’s Island, puis une reprise de Donkey Kong Country… Un pur bonheur pour les fans.
– Le souci du détail : il suffit d’explorer un peu pour voir des milliers de petits éléments peaufinés avec soin.
Un exemple ? Suivez un Toad à pied : il prend le bus, descend à un autre arrêt, entre dans un café... On en est là, niveau immersion.
– Retour au kart unique et absence de méta : Nintendo a eu la bonne idée de cacher les stats.
Un personnage aquatique (ex. : le dauphin) sur un kart aquatique (ex. : la voiture grenouille) sera plus rapide sur l’eau… sans que ce soit indiqué nulle part.
Chaque personnage et chaque kart a ses forces selon le terrain (bitume, terre, gravier, etc.).
Résultat : il n’existe pas de combo ultime, car chaque circuit a ses propres contraintes. Cela rééquilibre grandement les chances en ligne.
Les points faibles :
– Aucun historique des missions accomplies dans le mode Balade.
Impardonnable. Mon mode préféré est gâché par cette absence : impossible de savoir ce que j’ai déjà fait ni où trouver de nouvelles missions.
J’approche des 150, mais c’est maintenant très difficile d’en découvrir d’autres. Et si je voulais utiliser un guide, je devrais le lire en entier pour identifier ce que j’ai fait ou non… Incompréhensible.
– Absence relative de choses à débloquer.
Oui, il y a quelques persos cachés et tous les costumes, mais… faire les coupes ne rapporte rien à part la coupe.
Et en mode Balade ? Des stickers. Des milliers de stickers.
Problème : on ne peut en coller qu’un seul sur son profil… Franchement, on a vu plus motivant.
– La courbe de difficulté en ligne.
Tout le monde a trop joué à Mario Kart 8, donc tout le monde est trop fort.
La différence entre les parties contre l’IA et en ligne est hallucinante.
Si vous ne maîtrisez pas les nouvelles mécaniques de saut, de wallride ou de grind, vous allez avoir du mal à sortir du lot.
En conclusion :
Je trouve le jeu excellent.
Et ce mode Balade me donne toujours une bonne raison d’y revenir, même après avoir terminé toutes les coupes.
Yacine7714
Non mais réellement, je suis un joueur du genre très calme quand je joue, même quand je perds je me dit "pas grave je vais réussir la prochaine fois"
Mais là ? NINTENDO ?! VOUS FAITES EXPRÈS POUR QU'ON RAGE, QU'ON BALANCE NOTRE SWITCH POUR ENSUITE EN RACHETER UNE AUTRE ? J'suis pas complotisme mais là je me pose des questions.
Même Hadès m'a pas rendu assez fou alors que j'ai fini le jeu en 90 tries.
Pour ceux qui ne comprennent pas je m'explique :
Mario kart world est un bon jeu, un très bon jeu. Je m'éclate vraiment sauf dans un mode :
Le mode Survie.... Lire la suite
Ce qui est pour moi le plus point noir c'est l'équilibrage. Il suffit que tu fasses une petite erreur pour te retrouver écrasé, éjecté, cramé, catapulté et j'en passe. Combien de fois ça m'est arrivé d'être premier puis recevoir une carapace rouge pour finir 20 et éliminé du tournoi et souvent à 2 mètre du checkpoint. Dans le mode en ligne tu te retrouve quasi qu'avec des pro alors que toi tu est juste un petit joueur qui souhaite juste passer du bon temps. Bref à force de se retrouver avec des gens à + de 10k tu peux déjà plier bagage et abandonner.
Bon ça c'est pour le mode en ligne mais je me dit que ça sera plus cool de jouer en mode 1J survie. Que nenni, j'ai pleurer du sang tellement l'IA est fourbe
t'as des fois où tout se passe bien et tu finit premier et t'as des jours où t'as beau faire tout les raccourcis, te protéger tu te retrouve à chaque 2ème (j'ai dû refaire la coupe carapace 8 fois, 8 FOIS BORDEL !!!!) et encore, parfois je me dit, j'ai juste besoin d'entrainement mais quand tu es premier et que tu te prends à la suite plusieurs carapace bleue, des dizaines de carapaces rouges à la suite alors que inversement comme par hasard aucune carapace bleu, rouge ou autre est lancée contre l'IA tu te pose des questions
Bref ce mode m'a fait rage quit plusieurs fois mais au final j'y rejoue toujours et je prends du plaisir, surtout en mode balade ou je peux chill tranquillement
Bref un très bon jeu, un jeu qui nécessite d'avoir des nerfs d'aciers car je suis sur à 100000% des nintendo switch ont été jeté à cause de ce jeu
Infinixgr
Le mode ballade est décevant et manque cruellement de statistiques (comme le jeu en général). Le défi P sont intéressants mais par pitié Nintendo, mettez une option pour skip la cinématique une fois qu'on a essayé un défi (se la retaper 10 car on loupe le défi est vite soulant).
Un peu déçu que le jeu montre déjà les limites de sa console avec 3 ou 4 joueurs sur la même machine.... Lire la suite
Le jeu reste un bon MK, fun, bien pour des soirées ou dans l'attente de nouveautés sur Switch 2 mais ça s'arrête malheureusement là.
Et au niveau du gameplay est ce que les ajouts offres un peu plus de possibilités ?
Je te rejoins totalement sur l'absence de statistique qui est un vrai point noir pour moi, j'adore le mode balade, mais impossible de savoir où se trouve les pièces peach et les mission manquante, même un découpage par région serait le bienvenu mais là tu te retrouve obliger de rouler à l'aveugle...
C'est dommage car le jeu sera très difficile à 100% tant il faudra se taper un guide video en ENTIER pour se rendre compte qu'on posséde déjà 90% des items.... et que le seul moyen de savoir ce qu'on a, c'est de rouler sur place pour vérifier...
Breath of the wild avait au moins le mérite d'indiquer sur la carte les korogu trouvé, il faudrait au minimum ça.
Par contre niveau gameplay, je trouve que c'est du caviar, et je ferais surement ma note (qui sera 5/5, spoiler alert) pour expliquer pourquoi je suis de cet avis ^^
Meilleur equilibre des objets aussi, à 24 joueurs on pourrait craindre le pire, mais c'est assez rare d'avoir plus de 2 carapaces bleu par course (même si ça arrive d'en avoir bien plus)
Les courses sont génial, super belle (un détail) et d'une durée parfaite (ni trop long ni trop cours).
Le vrai plus c'est qu'on ne fait 3 tours que sur la premiere course d'un championnant, et le reste c'est "rouler jusqu'a la prochaine course et y faire un seul tour" et ça c'est vraiment génial car il existe plus d'une centaine de circuit possible dans le jeu du coup (contrairement au 32 courses des précédents jeux) vue que selon d'ou tu viens pour allez au stade peach, tu aura pas la même route.
Ces routes on beau être souvent droite et large (open world oblige) c'est ici que se déroule la partie "chaos" et combat du jeu, avec une belle gestion des objets à avoir, franchement c'est la meilleur évolution qu'ai eu la saga mario kart depuis longtemps à mon gout, et pour le coup, c'est une VRAI révolution (contrairement à l'antigravité du 8 par exemple)