La liste des trophées du jeu, leur rareté, les astuces des joueurs et ceux qui les ont déjà.
ABRISS - build to destroy compte 47 succès Xbox pour 1 000 G. Retrouve leur rareté, les plus rares, et les astuces des chasseurs de succès pour débloquer le 100 %.
Détruis plus de 100 blocs
Détruis plus de 500 blocs
Détruis plus de 1 000 blocs
Détruis plus de 5 000 blocs
Détruis plus de 10 000 blocs
Détruis plus de 50 000 blocs
Détruis plus de 100 000 blocs
Construis plus de 10 pièces
Construis plus de 100 pièces
Construis plus de 500 pièces
Construis plus de 1 000 pièces
Construis plus de 10 000 pièces
Construis plus de 20 000 pièces
Joue au didacticiel
Termine le monde 1
Termine le monde 1 et obtiens les prix de destruction et de coups de chaque niveau
Termine le monde 2
Termine le monde 2 et obtiens les prix de destruction et de coups de chaque niveau
Termine le monde 3
Termine le monde 3 et obtiens les prix de destruction et de coups de chaque niveau
Termine le monde 4
Termine le monde 4 et obtiens les prix de destruction et de coups de chaque niveau
Termine le monde 5
Termine le monde 5 et obtiens les prix de destruction et de coups de chaque niveau
Termine le monde 6
Termine le monde 6 et obtiens les prix de destruction et de coups de chaque niveau
Termine le monde 7
Termine le monde 7 et obtiens les prix de destruction et de coups de chaque niveau
Termine tous les niveaux
Termine tous les niveaux et obtiens les prix de destruction et de coups de chaque niveau
Débloque le cube ultra lourd
Débloque le pilier lourd
Débloque le connecteur
Débloque le rayon lourd
Débloque le rotateur
Débloque la bombe
Débloque le canon
Débloque le laser
Débloque le propulseur
Débloque la charnière
Débloque l'aimant
Débloque l'impulseur
Débloque la turbine
Débloque la chenille
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Aucun succès ne marque la fin d'une histoire principale : jeu multijoueur, bac à sable, sport ou compilation.
ABRISS - build to destroy compte 47 succès Xbox.
« Expert funeste » : seuls 11,5 % des joueurs Xbox l'ont débloqué.
ABRISS - build to destroy n'a pas de fin d'histoire : aucun succès ne marque la fin d'une histoire principale (jeu multijoueur, bac à sable, sport ou compilation).
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