Marché du jeu vidéo en France : les chiffres officiels décryptés

Le 25-02-2026 par Admin

marché jeux vidéo france5,7 milliards d'euros. C'est le poids du marché du jeu vidéo en France en 2024. Première industrie culturelle du pays, devant le cinéma, la musique et le livre réunis. Pourtant, peu de joueurs connaissent les vrais chiffres derrière cette industrie.

À partir des données officielles du Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), publiées en open data sur data.gouv.fr, nous avons analysé 8 ans d'évolution du marché français du jeu vidéo (2017-2024). Voici ce que les chiffres révèlent.

Un marché à 5,7 milliards d'euros en recul

Après un pic historique à 6 milliards d'euros en 2023, le marché français a reculé de 5,8 % en 2024, retombant à 5,68 milliards. Ce n'est pas un effondrement : le marché reste au-dessus de 5,5 milliards pour la cinquième année consécutive.

Le Covid a été un accélérateur massif : entre 2019 et 2020, le marché a bondi de +11,7 % (de 4,98 à 5,56 milliards). Depuis, il s'est stabilisé à un palier supérieur à celui d'avant-pandémie.

Console, PC, Mobile : qui domine ?

Le marché se répartit en trois écosystèmes. Et la surprise vient du mobile.

Écosystème CA 2024 (M€) Part de marché Évolution vs 2017
Console 2 554 M€ 45 % +6,4 %
PC 1 519 M€ 26,7 % +17,6 %
Mobile 1 604 M€ 28,3 % +106 %

En 2017, le mobile représentait à peine 17 % du marché avec 778 M€. En 2024, il pèse 1,6 milliard et dépasse désormais le PC. La console reste le pilier du marché, mais son avance fond d'année en année.

Les genres qui montent et ceux qui chutent

L'analyse par genre sur console révèle des tendances marquantes. Les chiffres ci-dessous représentent le chiffre d'affaires en millions d'euros (source : SELL - GSD).

Action : le roi incontesté

Le genre action domine le marché avec 184,6 M€ en 2024, soit près d'un quart du marché console. Les licences comme GTA, Assassin's Creed ou les Mario maintiennent ce genre en tête depuis 8 ans.

FPS : la chute spectaculaire

C'est le grand perdant. Le FPS est passé de 214 M€ en 2017 à 101,8 M€ en 2024 : une division par deux en 7 ans. L'essor du free-to-play (Warzone, Fortnite, Apex) a cannibalisé les ventes de FPS payants sur console. Les joueurs dépensent en microtransactions plutôt qu'en achat de jeu.

Aventure : l'effet Zelda

Le genre aventure a connu un pic spectaculaire en 2023 à 232 M€, un record absolu. L'explication tient en un mot : Zelda: Tears of the Kingdom. Un seul jeu a fait tripler le chiffre d'affaires du genre. En 2024, retour à la normale à 101,6 M€.

RPG : en déclin malgré les AAA

Malgré des sorties majeures, le RPG passe de 110 M€ en 2017 à 76,6 M€ en 2024. Le pic de 2022 (159 M€, probablement Elden Ring et Pokémon Arceus) n'a pas inversé la tendance.

PEGI : les joueurs français aiment le 18+

La répartition par classification PEGI révèle le profil du joueur console français.

Classification PEGI Part des ventes 2024
PEGI 3+ 29,2 %
PEGI 18+ 28,3 %
PEGI 7+ 15,2 %
PEGI 12+ 14,7 %
PEGI 16+ 12,4 %

Près de 3 jeux sur 10 vendus en France sont des PEGI 18+. C'est le segment le plus stable du marché depuis 2016. Le PEGI 3+ (Mario, FIFA, Just Dance) fait quasiment jeu égal. Le marché français est donc polarisé entre le familial et le mature, avec un milieu (PEGI 7-16) qui s'érode lentement.

Le prix moyen des jeux selon le genre

Tous les genres ne se valent pas en termes de prix moyen à l'achat sur console en 2024 :

Le sport domine à 53,3 € en moyenne, tiré par les éditions annuelles (EA FC, NBA 2K) qui se vendent quasiment toutes à prix fort. À l'inverse, les jeux casual s'écoulent en moyenne à 19,5 €, reflétant un marché de jeux dématérialisés à petit prix.

Le prix moyen toutes catégories est de 39,8 € sur console en 2024, en baisse par rapport aux 41,8 € de 2017. Les promotions fréquentes et le marché de l'occasion contribuent à cette baisse.

Et le marché de l'occasion ?

Les données du CNC couvrent le marché du neuf (physique et dématérialisé). Mais le marché de l'occasion représente une part significative de l'écosystème gaming, notamment sur les jeux rétro et les consoles d'ancienne génération.

C'est justement ce que couvre l'argus VoxGaming : la cote argus de plus de 30 000 jeux vidéo, calculée chaque mois à partir des prix réels du marché. Si vous vous demandez combien vaut votre collection ou si un jeu est au bon prix en occasion, consultez la cote argus.

Méthodologie et source

Toutes les données de cet article proviennent du jeu de données « Marché du jeu vidéo » publié par le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) sous Licence Ouverte, disponible sur data.gouv.fr. Les données couvrent la période 2017-2024 et sont mises à jour annuellement. Les chiffres de ventes par genre et PEGI proviennent du SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) via le panel GSD.

Dernière mise à jour des données : juin 2025.

A propos de l'auteur Admin

Salut, Je suis Ben l'administrateur du site. J'ai découvert les jeux vidéo vers fin des années 80 avec les consoles 8 bits et 16 bits. Aujourd'hui ma console préféré reste ma toute première console : la Master System II (pack avec Alex ...
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Fregolo le 25-02-2026 21:41:30
Je sais pas si il n'y a que moi mais je trouve pas l'article !? 😅 help..
Killy360 le 25-02-2026 22:09:44
@fregolo oui il manque le lien ^^
Admin le 25-02-2026 22:13:06
@fregolo la lose, j'ai pété le lien en éditant ma publication. je corrige ca de suite
Fregolo le 25-02-2026 22:33:15
@admin 😅✌️ ça arrive même aux meilleurs !!

Fregolo le 25-02-2026 22:46:20
Ca ce confirme, le "nouvel" eldorado des éditeurs de JV se trouve bien sur mobile ! F2p, P2W et gatcha à gogo qui pullulent dorénavant sur console et PC sur divers jeux que s'en ait presque devenu la norme ! Pas ma tasse de thé !
Bel article 👏

Niboo
  • le 26-02-2026 23:11:22
    Très bon article, c'est toujours intéressant de projeter cette industrie face à d'autres qui sont généralement perçues comme plus importantes comme le cinéma ou la musique, alors que le marché du jeu vidéo les écrase haut la main sans compter en effet les échanges du marchés d'occasion.

    J'espere sincèrement que les chiffres vont permettre à des studios de continuer de développer de jolis projets en France, pour les créatifs, les équipes techniques ou toutes autres acteurs de la chaîne de production ou de création et distribution.

    L'industrie subit des effets d'influence qui font parfois le malheur de certains studios... En ce moment l'éditeur Ubisoft souffre et les employés sont face à des réalités compliquées, encore plus récemment Nacon a annoncé une situation de redressement... Les succès de Clair Obscure nous feraient presque oublié à quel point c'est une marche tendu et compétitif.

    En tout cas, j'adore ce genre d'articles, l'exploration des données ouvertes ici ou ceux de la communauté dans l'autre article, ce sont des éléments super intéressants à parcourir, merci Ben !

    Guyom83 le 27-02-2026 09:54:19
    Article très intéressant. Encore une fois les tendances du marché me surprennent. Peut-être parce que je ne suis pas ce consommateur. Peut-être parce que j'ai des habitudes de vieux Grizzly qui sort peu de sa grotte 🤷🏼‍♂️😅.