5,7 milliards d'euros. C'est le poids du marché du jeu vidéo en France en 2024. Première industrie culturelle du pays, devant le cinéma, la musique et le livre réunis. Pourtant, peu de joueurs connaissent les vrais chiffres derrière cette industrie.
À partir des données officielles du Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC), publiées en open data sur data.gouv.fr, nous avons analysé 8 ans d'évolution du marché français du jeu vidéo (2017-2024). Voici ce que les chiffres révèlent.
Après un pic historique à 6 milliards d'euros en 2023, le marché français a reculé de 5,8 % en 2024, retombant à 5,68 milliards. Ce n'est pas un effondrement : le marché reste au-dessus de 5,5 milliards pour la cinquième année consécutive.
Le Covid a été un accélérateur massif : entre 2019 et 2020, le marché a bondi de +11,7 % (de 4,98 à 5,56 milliards). Depuis, il s'est stabilisé à un palier supérieur à celui d'avant-pandémie.
Le marché se répartit en trois écosystèmes. Et la surprise vient du mobile.
| Écosystème | CA 2024 (M€) | Part de marché | Évolution vs 2017 |
|---|---|---|---|
| Console | 2 554 M€ | 45 % | +6,4 % |
| PC | 1 519 M€ | 26,7 % | +17,6 % |
| Mobile | 1 604 M€ | 28,3 % | +106 % |
En 2017, le mobile représentait à peine 17 % du marché avec 778 M€. En 2024, il pèse 1,6 milliard et dépasse désormais le PC. La console reste le pilier du marché, mais son avance fond d'année en année.
L'analyse par genre sur console révèle des tendances marquantes. Les chiffres ci-dessous représentent le chiffre d'affaires en millions d'euros (source : SELL - GSD).
Le genre action domine le marché avec 184,6 M€ en 2024, soit près d'un quart du marché console. Les licences comme GTA, Assassin's Creed ou les Mario maintiennent ce genre en tête depuis 8 ans.
C'est le grand perdant. Le FPS est passé de 214 M€ en 2017 à 101,8 M€ en 2024 : une division par deux en 7 ans. L'essor du free-to-play (Warzone, Fortnite, Apex) a cannibalisé les ventes de FPS payants sur console. Les joueurs dépensent en microtransactions plutôt qu'en achat de jeu.
Le genre aventure a connu un pic spectaculaire en 2023 à 232 M€, un record absolu. L'explication tient en un mot : Zelda: Tears of the Kingdom. Un seul jeu a fait tripler le chiffre d'affaires du genre. En 2024, retour à la normale à 101,6 M€.
Malgré des sorties majeures, le RPG passe de 110 M€ en 2017 à 76,6 M€ en 2024. Le pic de 2022 (159 M€, probablement Elden Ring et Pokémon Arceus) n'a pas inversé la tendance.
La répartition par classification PEGI révèle le profil du joueur console français.
| Classification PEGI | Part des ventes 2024 |
|---|---|
| PEGI 3+ | 29,2 % |
| PEGI 18+ | 28,3 % |
| PEGI 7+ | 15,2 % |
| PEGI 12+ | 14,7 % |
| PEGI 16+ | 12,4 % |
Près de 3 jeux sur 10 vendus en France sont des PEGI 18+. C'est le segment le plus stable du marché depuis 2016. Le PEGI 3+ (Mario, FIFA, Just Dance) fait quasiment jeu égal. Le marché français est donc polarisé entre le familial et le mature, avec un milieu (PEGI 7-16) qui s'érode lentement.
Tous les genres ne se valent pas en termes de prix moyen à l'achat sur console en 2024 :
Le sport domine à 53,3 € en moyenne, tiré par les éditions annuelles (EA FC, NBA 2K) qui se vendent quasiment toutes à prix fort. À l'inverse, les jeux casual s'écoulent en moyenne à 19,5 €, reflétant un marché de jeux dématérialisés à petit prix.
Le prix moyen toutes catégories est de 39,8 € sur console en 2024, en baisse par rapport aux 41,8 € de 2017. Les promotions fréquentes et le marché de l'occasion contribuent à cette baisse.
Les données du CNC couvrent le marché du neuf (physique et dématérialisé). Mais le marché de l'occasion représente une part significative de l'écosystème gaming, notamment sur les jeux rétro et les consoles d'ancienne génération.
C'est justement ce que couvre l'argus VoxGaming : la cote argus de plus de 30 000 jeux vidéo, calculée chaque mois à partir des prix réels du marché. Si vous vous demandez combien vaut votre collection ou si un jeu est au bon prix en occasion, consultez la cote argus.
Toutes les données de cet article proviennent du jeu de données « Marché du jeu vidéo » publié par le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) sous Licence Ouverte, disponible sur data.gouv.fr. Les données couvrent la période 2017-2024 et sont mises à jour annuellement. Les chiffres de ventes par genre et PEGI proviennent du SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) via le panel GSD.
Dernière mise à jour des données : juin 2025.
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Bel article 👏
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J'espere sincèrement que les chiffres vont permettre à des studios de continuer de développer de jolis projets en France, pour les créatifs, les équipes techniques ou toutes autres acteurs de la chaîne de production ou de création et distribution.
L'industrie subit des effets d'influence qui font parfois le malheur de certains studios... En ce moment l'éditeur Ubisoft souffre et les employés sont face à des réalités compliquées, encore plus récemment Nacon a annoncé une situation de redressement... Les succès de Clair Obscure nous feraient presque oublié à quel point c'est une marche tendu et compétitif.
En tout cas, j'adore ce genre d'articles, l'exploration des données ouvertes ici ou ceux de la communauté dans l'autre article, ce sont des éléments super intéressants à parcourir, merci Ben !
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