Comment débloquer les fées dans Zelda Tears of the Kingdom

Le 15-09-2023 par Scylla qui parle de Zelda Totk Switch

guide des fées dans Zelda Totk

Dans Zelda Tears of the Kingdom, les grandes fées sont de retour ! Il y en a 4 en tout sur toute la carte. Mais le problème, c'est que leur libération doit s'effectuer aux prix de quêtes imbriquées dans d'autres quêtes. Un imbroglio comme on les aime (ou pas). C'est pourquoi, je me suis dit que s'il y a un aspect du jeu qui mérite vraiment un guide, c'est celui-ci. Du coup, je m'y colle. Je vous présente le guide complet pour débloquer les fées dans Zelda Tears of the Kingdom.

Pourquoi débloquer les fées dans Zelda Tears of the Kingdom ?

carte emplacement fées Totk

Il y a tellement de choses à faire dans Zelda TOTK. Mais alors pourquoi prendre de longues heures à sauver et débloquer les 4 grandes fées du jeu ?

C'est simple, cela va vous permettre d'améliorer significativement vos pièces d'armure pour être plus résistant aux dégâts et plus efficace lors des combats. C'est aussi le moyen de glaner quelques récompenses en rubis. Ça vaut le coup, non ?

Comment débloquer la grande fée Téra ?

fée Tera Totk

Pour débuter la quête de libération des grandes fées, il faut absolument commencer par la fée Téra.

Pour initier cette quête, il faut que vous soyez déjà un peu avancé dans l'histoire principale. Vous devez avoir débloqué au moins une Tour de Reconnaissance.

Quand c'est fait, rendez-vous au Fort du Guet pour entamer un dialogue avec Penn, le journaliste Piaf de la Gazette des Bois. Il se trouve juste à l'entrée de la tour, facile à trouver. Il va vous inviter à visiter les bureaux de la Gazette. Ils sont à Hébra. Ça fait déjà une petite trotte.

La Gazette des Bois se trouve à la sortie du village Piaf, après le pont, un peu au sud de la Tour du Col de Térel. C'est là que la directrice des locaux va vous confier une quête secondaire baptisée "En Quête de Vérité". Il faut absolument commencer ici, sinon, vous ne pourrez pas débloquer la quête des grandes fées.

Prochaine étape : le point relais de la forêt qui se situe au Nord-Est du Château d'Hyrule. Le journaliste de la Gazette vous y attend en compagnie de musiciens. Petite discussion et vous débloquez (enfin !) la première vraie quête pour réveiller les fées.

Votre objectif si vous l'acceptez, c'est de conduire les musiciens jusqu'à la Grande Fée Téra pour la réveiller. Problème, il faut les transporter dans un chariot. Comme il n'y a pas d'artefacts soneaus à proximité, il va falloir utiliser un bon vieux canasson pour tirer le chariot.

Re-problème : vous devez trouver et dresser un cheval. Vous en trouverez facilement non-loin du relais. Une fois dompté, enregistrez-le dans le relais. Vous aurez alors suffisamment de points pour obtenir un harnais pour votre cheval. C'est bon ! Vous vous pouvez maintenant emmener les musiciens jusqu'à la fée ! Ah non. Vous devez encore utiliser votre pouvoir Emprise pour fixer de nouvelles roues au chariot.

Faites attention de bien les positionner, perpendiculaires à l'axe, pour éviter toute mauvaise surprise.

Une fois que c'est fait, attachez le harnais de votre cheval à l'avant du chariot, parlez au chef des musiciens et emmenez toute la petite troupe jusqu'au bourgeon de la fée, un peu plus au Nord-Ouest.

Cette partie est un jeu d'enfant. Les musiciens vont se mettre à jouer leur morceau, la fée va émerger et dévoiler la position de ses sœurs sur la carte. Vous recevrez une petite prime de 50 rubis et vous accédez désormais au premier niveau d'améliorations d'armure.

Bravo ! Vous venez de débloquer votre première grande fée ! Il en reste maintenant 3 autres.

Comment débloquer la grande fée Caesa ?

fée Caesa Totk

Vous êtes prêt pour une longue aventure ? La quête du réveil de la grande fée Caesa vous ouvre ses bras. Tout commence au Sud-Ouest des plaines d'Hyrule, là où se trouve la mystérieuse grande fée.

Non loin, vous allez repérer un point relais. À l'intérieur, cherchez le chef d'orchestre Maestro. Celui-ci va vous révéler l'identité du musicien dont vous allez avoir besoin pour réveiller la grande fée Caesa en douceur. Ce musicien est un flutiste qui s'appelle Fluol. Il a été vu pour la dernière fois au relais des Alpages, qui se trouve au Sud d'Hyrule.

Petit périple en perspective, car ce relais se trouve éloigné de toutes les Tours de reconnaissance. Allez hop ! C'est parti ! Une fois au relais des Alpages, il va falloir enquêter et poser les bonnes questions aux habitants. Bon, pas de panique, vos talents de détective ne vont pas être soumis à rude épreuve.Ils vont rapidement vous parler d'un doux son de flûte qui émane des arbres au Nord du relais.

Rendez-vous dans cette zone et suivez attentivement les harmonies musicales jusqu'à atteindre votre destination. Grimpez dans le premier gros arbre que vous rencontrez pour y découvrir Fluol, le joueur de flûte.

Entamez une conversation avec lui pour débloquer sa quête personnelle. Il va vous demander 10 lucioles de la sérénité pour illuminer un arbre et conquérir le cœur d'une jeune demoiselle. Ou vous capturez de nuit les lucioles (méthode longue) ou vous les achetez auprès de Terry, le marchand d'insectes qui se trouve dans tous les points relais. Il les vend à 10 rubis l'unité.

Une fois que vous avez les lucioles, apportez-les à Fluol, attendez la nuit, puis retournez au relais des Alpages pour entamer une discussion avec une jeune fille qui porte un uniforme. Guidez-la jusqu'à l'arbre. Les arbres illuminés vont lui faire forte impression, comme le petit flutiste l'avait prévu. Il vous remercie.

La quête est finie et vous pouvez retourner au point relais de l'Orée, où il jouera à nouveau avec ses compères musiciens. Demandez-leur de vous accompagner jusqu'à la fée Caesa.

Cette fois-ci, pas de possibilité d'opter pour le chariot, car la route est impraticable. À la place, il va falloir créer un véhicule complet à l'aide de roues, d'un volant et d'une structure.

Tout le nécessaire pour fabriquer un petit chariot style SUV. Une fois la construction terminée, vous devez simplement emprunter le chemin qui monte vers le Nord avec le véhicule, en veillant à ne pas trop secouer les musiciens.

Une fois à destination. Vous réveillez la fée Caesa et le tour est joué ! Vous êtes récompensé de 100 rubis et vous avez désormais accès à des améliorations d'armure de meilleure qualité. C'était long, mais ça valait le coup !

Comment débloquer la grande fée Mijah ?

fée Mijah Totk

Pour débloquer la troisième grande fée Mijah, rendez-vous dans les contrées gelées du Nord-Ouest de la carte.

Pour vous protéger des températures glaciales, il va falloir vous équiper d'un équipement anti-froid.

Votre première étape, c'est le relais des Prairies Gelées. Une fois arrivé, parlez au chef d'orchestre qui vous révélera le nom du musicien que vous devez trouver pour réveiller la Grande fée Mijah. Il s'agit de Coréo le joueur de cor. Le chef d'orchestre va vous orienter vers le grand pont de Tabanta et son relais.

Malheureusement, vous n'allez pas le retrouver là-bas. Pour en savoir plus sur sa localisation, interrogez les habitants du relais. Vous retrouverez le musicien sur la route, au fond d'une fosse dans les montagnes, piégé avec son chariot.

Heureusement, vous allez avoir de quoi sauver le petit musicien grâce au pouvoir Emprise. Fixez 2 montgolfières sur le chariot et ajoutez une turbine à l'arrière pour la propulsion. Assurez-vous de laisser de la place pour que Coréo puisse s'asseoir bien à l'aise sur le chariot. Pour finir, ajoutez des lances-flammes dans les ballons afin de leur permettre de prendre de l'altitude.

Attention, il va falloir faire très vite et ne pas épuiser votre batterie rapidement. D'autres solutions sont possibles comme l'utilisation de planches ou de troncs pour créer une rampe pour le chariot. Mais bon ça, c'est si vous êtes nul avec le pouvoir Emprise. Le musicien va vous remettre 3 rayons de miel. C'est toujours ça de pris et ça vous sera utile prochainement.

Une fois de retour au relais, parlez aux musiciens pour préparer la suite du voyage. Pas de panique, vous n'avez plus de grosse construction à effectuer. Vous devez seulement fixer 2 planches sur le dessus du chariot pour protéger les musiciens du froid. Pour finir, fixez un harnais au chariot pour pouvoir tirer le chariot par votre cheval. Toute la petite troupe est maintenant prête à embarquer pour le voyage.

Rendez-vous à l'Ouest vers la Grande fée Mijah. Vous allez pouvoir la repérer grâce aux spores violettes qui émanent de son bourgeon. Une fois réveillée, la fée Mijah va vous offrir une récompense de 100 rubis, ainsi que l'accès à des améliorations d'armure de qualité supérieure.

Comment débloquer la grande fée Cotura ?

fée Cotura Totk

La dernière quête pour les 4 fées est celle de Cotura. Elle se trouve au sud des Monts Géminés.

Pour commencer cette quête, dirigez-vous vers le relais de cette région, où vous allez rencontrer le chef d'orchestre. Encore une fois, l'orchestre n'est pas au complet. Il va falloir trouver Nambour, le joueur de tambour.

D'après le maestro, il se trouve au village Cocorico. Bon, si vous lisez ce guide, c'est aussi pour vous faciliter la vie, alors évitez le village. Comme pour tous les autres musiciens perdus, il ne se trouve pas au relais, mais plus au nord. Sur la route, vous allez entendre les percussions caractéristiques du tambour. N'hésitez pas, également, à interroger les voyageurs. Nambour se trouve dans une petite tente, et vous demandera 3 rayons de miel pour préparer des crêpes.

Si vous avez gardé précieusement les rayons de miel offerts gracieusement par Coréo, pas de problème. Sinon, il va falloir partir en chasse et vous battre contre des essaims d'abeilles pour en avoir. Une fois offerts les rayons et récupéré 100 rubis, retournez au relais du mont Géminé pour parler aux musiciens.

Super ! Enfin en route ! Malheureusement, encore une fois, vous allez être bloqué. Le pont qui mène à la fée est détruit. Rendez-vous sur la rive où des planches, des propulseurs et divers éléments vont vous permettre de construire un moyen de transport efficace pour les musiciens. Je vous conseille de suivre le plan suivant : placez le chariot sur une planche, 2 turbines à l'arrière et un volant à l'avant.

N'oubliez pas de faire monter vos invités sur l'embarcation et hop ! En quelques secondes, vous vous retrouvez face au bulbe dans lequel se trouve la fée. Une petite chansonnette et vous voilà maintenant l'heureux possesseur de 100 nouveaux rubis. Bien sûr, vous ouvrez au passage la possibilité d'améliorer encore plus vos pièces d'armure.

(Bonus) Débloquer la grande fée Marlon, la divinité des chevaux

fée MarlonTotk

En plus des 4 grandes fées qui améliorent votre armure, il y en a une cinquième qui elle s'occupe d'améliorer vos chevaux. Elle s'appelle Marlon. Pour la débloquer, vous devrez vous rendre du côté des profondeurs d'Akkala à l'est du Plateau Rougeoyant. Elle est au centre de l'étendue d'eau. Si vous l'avez terminé, partez depuis le sanctuaire Joti Iyu pour gagner du temps.

Heureusement pour vous, pour réveiller la fée Marlon, pas besoin de musiciens, pas de quêtes subsidiaires, vous n'avez qu'à lui offrir une carotte vigueur pour la sortir de son bourgeon. Bravo ! Marlon est maintenant disponible pour l'amélioration de vos plus belles montures. C'était tout simple, non ?

Débloquer les 4 grandes fées : on récapitule

Voilà ! Maintenant, plus de risque de perdre votre chemin ou votre temps à trouver le musicien perdu pour chaque quête de grande fée. Vous savez où trouver chaque perso et les éléments dont vous aurez besoin pour terminer leurs petites quêtes personnelles. Alors, n'oubliez pas de vous charger en lucioles, en rayons de miel et en batterie Sonneau.

Avec ce guide, j'espère vous avoir un peu facilité la vie dans le monde impitoyable d'Hyrule où les musiciens ont tendance à se perdre un peu trop facilement à mon goût.

A propos de l'auteur Scylla

J'ai découvert les jeux vidéo avec la Master System II et Alex Kidd in Miracle World, la saga Sonic, Shinobi et Batman Returns. Ensuite, mes parents ont eu la bonne idée de m’acheter une Nintendo 64. Logiquement, je suis devenu ...
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