Date de sortie : 2002
Version: PAL / EUR
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Elfedeschamps
Je dois bien avouer que j'ai raté Super Metroid sur ma SNES à l'époque, donc ce Metroid 4 et ma première expérience avec Samus même si j'étais très familié de l'univers grâce à Super Smash Bros qui la met en vedette déjà dans son premier épisode N64. Autant dire que je l'attendais chaudement ce Metroid, même si j'ignorais jusqu'à comment ça se joue.... Lire la suite
Curieusement, j'étais finalement familier du genre avec Castlevania GBA qui est grandement inspiré de ce qu'on appelle aujourd'hui à juste titre le Metroidvania, donc j'étais en terrain connu, mais pour ce qui est de la qualité graphique et de l'ambiance, ça, je n'étais pas prêt !
Metroid Fusion est un petit bijou de pixel art comme on en fait plus, un des plus beaux jeux qui existent aujourd'hui, et un jeu qui ne vieillira jamais, il sera toujours magnifique dans 50 ans, c'est une certitude !
La taille d'écran limité de la console et sa puissance relative permettent des folies que la Super Nintendo ne pouvait qu'effleurer. On a donc droit à une variété d'ennemis incroyable avec des animations splendides, Samus respire dans son armure et est super agile dans chacun de ses mouvements, les boss sont marquants de taille et de mouvement, les décors sont sublime avec souvent plusieurs profondeur de champ en mouvement, l'on peut voir des créatures gigoter en arriere plan de décors de jungle, ou les étoiles défiler derrière les hublots de la station spatiale, bref c'est un régale permanent et je crois que ma switch doit avoir une trentaine de screenshot pour en témoigner.
La jouabilité est incroyablement réactive et l'ajout en constance de nouvelle capacité donne une sensation de puissance grandissante et de maîtrise de l'environnement. D'ailleurs, le rythme est excellent, surtout pour une console portable qui ne se prête pas forcément bien à l'exploration d'une grotte pendant 2 heures. Ici, on se trouve attribué des petites missions simples telles que "va désactiver la chaudière de la station avant qu'elle n'explose", une petite tape sur les fesses et à vous d'explorer la vingtaine de salles de la zone pour trouver comment faire. Le tout prend une quinzaine de minutes ce qui est parfait pour une session rapide en mode portable, et permet surtout d'avoir toujours quelque chose de concret à accomplir dans un environnement relativement cloisonné. Impossible de se perdre dans ce Metroid, ce qui est à la fois dommage, car c'est un charme de la série, mais aussi terriblement pratique pour simplement parcourir le jeu quand on le refait régulièrement.
Bien sur le jeu lâche parfois la bride et vous laisse un peu plus libre de vos mouvements, mais jamais suffisamment pour que vous ne sachiez plus quoi faire ou explorer.
Niveau scénario, on est ici sur un des épisodes les plus bavard de la saga (si on exclu les kilomètres de lore explicatif du radar d'analyse de Metroid Prime) et même si c'est un peu étonnant de voir Samus accepter des ordres comme un bon petit soldat, elle le fait pour le bien de l'humanité et sait se rebeller quand la situation l'exige, ce qui donne d'ailleurs des scènes particulièrement marquante sur le dernier quart du jeu.
Pour la musique, on est sur de la reprise de thème connu, mais mémorable et atmosphérique juste ce qu'il faut pour vous donner envie d'écouter la BO sur votre temps libre.
Bref, Metroid Fusion est un chef d'oeuvre intemporel, et tellement bien réussi sur tous les plans qu'il est parié que si un remake voit le jour, il ne lui arrivera pas à la cheville ! C'est simple, des jeux comme ça, on en fait plus ! Mais par chance, on peut toujours y jouer ! Alors ne nous en privons pas !
Banana
Tout de même un excellent représentant du metroidvania que les fans du genre doivent faire !
Fregolo
Bambours
À faire et refaire et rerefaire encore
Entraxe
Une des meilleures aventures de Samus Aran, l'histoire est prenante et la musique vous aide à l'immersion.
Le gamedesign est tout juste génial pour GBA.
Un jeu cher très cher, même en loose; je regrette beaucoup de m'en être séparé à l'époque...