Version: PAL / B / FRA
Cote du jeu CIB
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Cote du jeu en loose
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Matlas
Yliaan
Je ne pensais pas le dire un jour, mais je m'en suis rendu compte quand j'ai véritablement joué au jeu... il a mal vieilli !
Oui, bon, j'exagère peut-être, il n'a pas si mal vieilli... mais un peu quand même.
Évidemment, ni les graphismes, ni les musiques n'en sont la cause, ces derniers points étant bel et bien intemporels.
Fais écouter la musique principale du jeu à un ermite vivant dans la forêt ou à un enfant de quatre ans, il la reconnaîtra.
Ce qui lui fait défaut aujourd'hui est malheureusement son principal argument de vente : son level design.... Lire la suite
Autre défaut du level design est la longueur des niveaux.
Même si le jeu possède trente-deux niveaux, ce qui est plutôt grand, ils sont pour la majorité bouclés en trente secondes.
Sur certains niveaux, on peut retrouver des gimmicks vraiment originaux et intéressants : j'ai adoré le Lakitu qui nous lance des hérissons dans tout le niveau, les Bill Balls qui nous sont tirés dessus jusqu'à ce qu'on atteigne le drapeau ou encore les Cheep Cheep qui sautent au-dessus des ponts.
Ces niveaux sont plutôt rares cependant, et je me suis retrouvé plusieurs fois à me dire "j'ai pas déjà vu ce niveau ? ".
Là où, selon moi, les contrôles des Mario 2D n'ont pas changé d'un pouce depuis New Super Mario Bros.
sur DS (Sautez dans ce jeu et la sensation sera exactement la même que dans Wonder par exemple), ceux de Super Mario Bros.
étaient différents, surtout au niveau de la gravité.
Là où les New ont un peu un système de "appuie pas longtemps, saute pas haut, appuie plus longtemps, saute plus haut", Super Mario Bros.
a un système de gravité ressemblant selon moi beaucoup à celui d'Hollow Knight, où au lieu d'avoir deux types de sauts, on en a théoriquement un nombre infini qui augmente peu à peu selon que vous appuyez sur le bouton longtemps ou pas.
Cela rend le tout, disons... trop "léger" ?
Parce que c'est typiquement l'inverse de quelque chose qui rend "lourd", où le personnage perd toute sa vitesse en l'air.
Ici on monte vite, on descend tout aussi vite. Ça rend les sauts difficiles à prévoir sans entraînement.
Problème : dès qu'on commence à bien manier le jeu, on se rend compte qu'on est déjà au monde 7 sur 8 🤡.
Au final, un jeu qui reste très très bon, surtout au vu de son époque, mais on ne doit pas oublier ses défauts sous prétexte que le jeu est une révolution (il en est une nonobstant).
Fregolo
Youdbzh
Sinon, comme l'ont déjà dit mes camarades, chaque gamer se doit de jouer au moins une fois à Super Mario Bros.
Banana
Darklyt
Il n'en reste pas moins un très bon jeu incontournable de la NES à faire absolument.
Morgan
Matlechauve
Yunn
Tonyto
CULTISSIME
Sephiroth
Admin