Ici, tu ne joues pas le héros, mais la maison elle-même. Tu poses tes cartes pour piéger les intrus, les terroriser et faire grandir ton domaine pièce par pièce.
Le mélange de deckbuilding, tactique au tour par tour et progression roguelite promet une boucle maligne et très rejouable.
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Il est bien ce jeu?
Le concept est fort et il colle bien aux mécaniques annoncées, avec une vraie identité autour de la carte, de la gestion de l’espace et de la peur. Les tags montrent aussi une bonne dose de variété entre défense, construction et combats à base de cartes.
En revanche, ce type de jeu dépend beaucoup de l’équilibrage et de la lisibilité des effets, deux points qui peuvent vite casser le rythme si la montée en puissance est trop répétitive.
Le verdict!
À essayer si tu aimes les roguelites stratégiques avec une idée de départ originale et une ambiance sombre. C’est surtout fait pour les joueurs qui apprécient optimiser, enchaîner les runs et voir leur base infernale devenir plus vicieuse à chaque partie.