Ici, tu ne nettoies pas un donjon, tu le construis pour piéger les aventuriers. Tu poses les salles, tu tends les pièges et tu gères tes serviteurs dans une boucle mêlant stratégie, gestion et fantasy.
L’idée est maligne, avec une vraie personnalité.
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Pourquoi un VoxScore de 52 /100
Le concept marche bien sur le papier, surtout pour les joueurs qui aiment préparer des pièges et organiser un repaire souterrain. En pratique, l’ensemble souffre d’une IA souvent fragile, d’un rythme inégal et d’une profondeur limitée sur la durée.
La partie gestion a du charme, mais la répétition s’installe vite et la réalisation manque parfois de finition.
Le verdict!
À essayer si tu veux un jeu de stratégie fantasy avec une idée originale et un côté taquin assumé. En revanche, si tu cherches une expérience profonde, propre et très solide sur le plan technique, mieux vaut garder tes attentes mesurées.