Factomancer te met à la tête d’une mission où la magie fait tourner l’industrie. Tu construis des chaînes de production, tu règles les flux de ressources, tu optimises chaque décision, puis tu encaisses les imprévus.
Chaque partie repart sur une nouvelle carte, avec une pression constante pour mieux faire.
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Il est bien ce jeu?
Le cœur du jeu repose sur une boucle très lisible, bâtir, automatiser, corriger, puis relancer plus proprement. L’angle roguelite ajoute une vraie tension, car il faut s’adapter à chaque run et prioriser vite.
Le mélange entre gestion, économie et optimisation promet une belle profondeur, à condition que l’équilibrage tienne et que la variété des événements suive.
Le verdict!
À surveiller de très près si tu aimes Factorio, Satisfactory ou Against the Storm, avec une touche plus stratégique et une cadence de run. Si tu cherches un bac à sable pur, ce ne sera sans doute pas son terrain, mais pour les fans d’automatisation tendue, ça sent très bon.