S.O.N.A.R. t’embarque dans un sous-marin pensé pour le chaos collectif.
Entre sonar, manœuvres, réparations et gestion de crise, tout repose sur la coordination. Seul, ça perd vite de son sel, mais en groupe, chaque mission devient un vrai numéro d’équilibriste.
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Pourquoi un VoxScore de 71 /100
Le jeu tient surtout par sa coopération très lisible, ses postes bien différenciés et cette sensation permanente de tout contrôler de justesse. La conduite du sous-marin, les urgences qui s’enchaînent et l’humour de situation créent un rythme très vivant.
En revanche, certains retours signalent une variabilité des missions et quelques frottements d’équilibrage, surtout hors groupe complet.
Le verdict!
À choisir si tu veux un jeu de groupe nerveux, bavard et souvent drôle, avec des amis prêts à s’organiser dans la panique. Si tu joues surtout seul, ou si tu cherches une progression plus profonde et plus stable, il y a plus adapté ailleurs.