Un RPG tactique en tour par tour qui mise sur la vraie gestion d’équipe, le positionnement et la verticalité. Tu construis ton groupe, tu plantes tes sorts au bon endroit, et chaque jet de dés peut retourner un affrontement.
C’est pensé pour les amateurs de règles strictes et de décisions qui comptent.
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Pourquoi un VoxScore de 59 /100
Le jeu brille par son combat lisible et exigeant, où chaque case compte et où la composition de groupe change vraiment la manière de jouer. L’adaptation des règles donne beaucoup de profondeur sans noyer le joueur.
En contrepartie, l’écriture et la mise en scène restent plus sobres que dans les grands noms du genre, et certaines phases hors combat paraissent plus classiques.
Le verdict!
Si tu veux un vrai tactique de D&D-like, propre, carré et centré sur les combats, c’est une très bonne prise. En revanche, si tu cherches une aventure narrative très spectaculaire ou une production ultra ample, il y a plus généreux ailleurs.
Ici, c’est le système qui fait la force du voyage.