Un voyage d’horreur à la première personne, tendu et intimiste, où tu avances dans une forêt puis dans une maison qui semble te reconnaître. L’ambiance mise sur l’inquiétude, les visions troublantes et une enquête personnelle autour d’une fille disparue.
Ici, le malaise compte plus que l’action.
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Il est bien ce jeu?
Le jeu semble miser sur une progression lente, des lieux resserrés et une narration qui brouille les repères. Ce type d’expérience peut frapper fort si l’atmosphère tient la route, mais il repose aussi beaucoup sur le rythme, l’écriture et la mise en scène.
Sans combat ni grande variété annoncée, tout dépendra de la capacité du jeu à renouveler la tension.
Le verdict!
À viser si tu aimes les horreurs psychologiques courtes, les histoires étranges et les ambiances qui collent à la peau. Si tu cherches du challenge, de la rejouabilité ou des systèmes profonds, passe ton chemin, ce jeu semble surtout conçu pour l’immersion et le trouble.