Un RPG solo ou coop qui mise sur l’exploration, les choix et une ambiance très marquée. Tu débarques sur une île coupée du monde, avec une tour au centre du décor et un mystère qui pousse à fouiller chaque recoin.
L’univers vise le sable mouvant, la magie sombre et les dilemmes lourds.
Lire la suite
Il est bien ce jeu?
Le cœur du jeu semble reposer sur la liberté d’exploration, les dialogues et les décisions qui changent la façon d’avancer. L’inspiration Morrowind laisse attendre un monde dense, moins guidé, avec des quêtes qui comptent plus que l’action pure.
Le risque, sur ce type de projet en accès anticipé, reste l’équilibre, la finition technique et la variété réelle des situations.
Le verdict!
Ça vise clairement les joueurs qui aiment se perdre dans un RPG d’ambiance, lire le monde et bâtir leur propre rythme. Si tu cherches un bac à sable narratif, étrange et prenant, il peut te parler.
Si tu veux un combat ultra propre et un jeu parfaitement poli, attends de voir comment il évolue.