Suite directe d’un grand RPG japonais, ce second chapitre reprend Estelle au cœur d’une quête plus personnelle, puis l’ouvre vite à une affaire bien plus vaste. Tu explores Liberl, tu avances au rythme d’un scénario dense, et chaque combat au tour par tour récompense la préparation et la lecture du terrain.
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Pourquoi un VoxScore de 64 /100
Le jeu mise sur une écriture solide, des personnages très attachants et une progression qui laisse respirer l’univers. En combat, la structure au tour par tour reste claire, avec assez de profondeur pour valoriser les choix de positionnement, les arts et les crafts.
Le rythme est parfois posé, mais la variété des situations et la cohérence de l’ensemble tiennent très bien la distance.
Le verdict!
Si tu aimes les J-RPG bavards, les mondes fouillés et les combats tactiques sans agitation inutile, c’est une valeur sûre. Moins adapté si tu veux une aventure qui fonce droit au but, mais idéal pour les joueurs qui aiment s’installer dans un univers et le voir grandir.