Sur PS Vita, Destiny of Spirits mise sur la collection de créatures et les affrontements tactiques. Tu explores, recrutes des esprits et construis une équipe qui évolue avec ton style.
L’idée est accrocheuse, avec une vraie touche de RPG portable, mais elle reste assez discrète et de niche.
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Pourquoi un VoxScore de 46 /100
Le concept mélange progression, chasse aux esprits et combats au tour par tour, ce qui donne une boucle de jeu facile à relancer. En revanche, l’ensemble manque souvent d’ampleur, avec une structure qui peut paraître répétitive et une ambiance moins marquante que les grands RPG de la machine.
La dimension sociale et la collection apportent un peu de variété, sans totalement masquer les limites du rythme.
Le verdict!
À essayer surtout si tu aimes les RPG portables centrés sur la collection et la construction d’équipe. Si tu cherches un gros système profond ou une aventure très scénarisée, tu risques de rester à distance.
C’est plutôt un jeu de curiosité pour les fans de la Vita et les chasseurs de systèmes originaux.