Date de sortie : Juillet 1997
Version: PAL / EUR
En révision
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Très difficile à trouver
Prends le contrôle de X dans Mega Man X3 sur PS1. C’est un action-platforme nerveux, avec armes variées, stages rythmés et combats finaux imposants.
Les sauts et tirs répondent au doigt. Les stages demandent précision et mémorisation.
Idéal pour qui aime l’adrénaline rétro et les runs techniques.
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Kalagan88
1er choc : intro du jeu dans un style animé japonais qui rappelle la fin de l'épisode précédent : O_o
La qualité n'est objectivement pas folle mais très grosse claque pour moi à l'époque.
2ème choc : je passe des sonorités minimalistes de Megaman 2 de la NES (ce qui ne les empêche pas d'être incroyables ...
Qui ne connaît pas le thème des premiers niveaux du Dr Wily ? ) ...... Lire la suite
Je les écoute encore aujourd'hui. 3ème choc : l'équipement. Le principe du pierre/feuille/ciseau avec les armes des boss existe toujours...
Mais il faut désormais ajouter :
- les cœurs qui augmentent votre jauge de vie de façon permanente (total de 8, 1 par niveau)
- les réserves d'énergie auxiliaires qui, dans cette série, figurent en permanence dans votre inventaire une fois récupérées, mais vous devez les recharger par vous-même (maximum de 4 dans le jeu)
- votre armure, améliorable en 4 points (casque détecteur d'objets, armure elle-même qui diminue les dégâts, bras vous permettant d'effectuer un tir chargé amélioré avec le buster de base + tir chargé possible avec les armes des boss, et bottes pour dasher dans les airs, y compris à la verticale !) + vous pourrez choisir un upgrade parmi les 4 possibles (exemple : bottes améliorées : vous pouvez alors dasher DEUX FOIS en l'air O_O ) : ultra claque.
4ème choc : présence de mechas que vous pouvez piloter : mecha de base donnant des coups de poing, une version "volante" à lance-roquettes, une version aquatique, une version qui remplace les poings par des pics / excavatrice : giga claque.
5ème choc : présentation du boss avec réutilisation du thème de Megaman 3 accompagné d'un animé de 15 secondes O_O. 6ème choc : Zéro est trop stylé !!
Et jouable pour la première fois dans cet épisode (même si seulement un court instant dans les niveaux). Je reste calme xD.
Comme souvent dans les Megaman, la difficulté est dégressive : au début vous êtes quasiment tout nu, peu de vie et peu d'équipements.
Les boss ne sont pas évidents, de même que certains niveaux (celui de Volt Catfish n'est pas simple, de mémoire).
Les boss de mi-niveau qui arrivent à partir de la deuxième moitié du jeu sont DURS (surtout le 2ème), de même que les derniers niveaux.
Vous avez intérêt à tout récupérer au max dès que possible.
Un très bon épisode d'abord sorti sur Super NES puis adapté et amélioré (musique+animés) sur PS1.
Sans doute pas le plus marquant de la série après les excellents 1er et 2ème épisodes (que j'ai découverts après), mais mon dieu le sentiment de puissance avec l'équipement final XD XD.