Tomb Raider: Legend sur PS3

jaquette jeu Tomb Raider: Legend
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Lara repart pour une chasse au trésor nerveuse, entre sauts précis, combats dynamiques et énigmes bien rythmées. Le jeu mise sur des niveaux variés, avec des ruines, des temples et des passages plus spectaculaires.
Sur PS3, l’aventure garde son charme et son identité très arcade.
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Description rédigée par Bender avatar Bender
Vidéo Tomb Raider: Legend

La communauté et Tomb Raider: Legend sur PS3

Les joueurs

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Avis des membres (1)

Tlr

5/5  
le 06-11-2026
≈ 2 min de lecture
  Je ne suis clairement pas objectif sur la note, mais dois avouer que ce Tomb Raider, c'est un petit peu mon péché mignon de la licence, même si c'était juste avant de se faire rouler dessus par Uncharted, un an plus tard. Legend, c'est vraiment le tout premier Tomb Raider que j'ai terminé (sur PSP).
Mais il faut remettre les choses dans leur contexte. Tomb Raider : Angel of Darkness avait été un four monumental., parce que Core Design n'a pas réussi à faire entrer Lara Croft dans la nouvelle génération PS2. Les graphismes étaient passables sans non plus arracher la rétine. Mais le plus gros problème, c'est le gameplay qui n'a pas été modernisé. Mouvements dans 4 directions et rigides, problèmes de caméra, ça ne passait plus.
Pour un épisode qui devait relancer une trilogie, c'était raté. Grand ménage dans le studio et nouveau développeur ; 2006 fait cracher à la PS2 ses derniers composants avant l'arrivée douloureuse de la PS3.
Et la claque attendue arrive ENFIN ! Les mouvements de Lara deviennent fluides, le gameplay plus moderne, dynamique. les environnements vivent, respirent. On sort des paysages urbains pour retrouver ce goût de l'aventure qui caractérisait les 3 premiers épisodes. Et il y avait une certaine audace à tenter de nouvelles choses qui prolongeaient les déclinaisons cinématographiques : Lara disposait d'une équipe technique pour l'épauler dans ses recherches (appréciables ou non, c'était un changement), de divers matériels beaucoup plus pratique (grappin, torche à main libre, PDA, etc).
La quête de Lara pour retrouver sa mère devenait un prétexte intéressant pour explorer les légendes arthuriennes.
Oui c'était pas le nouveau Dan Brown, oui il y avait même pas mal de défaut : les punchlines ont quand même pas vraiment bien vieilli, le chara design est parfois aléatoire, et certains placements de caméra rendent certaines actions frustrantes, sans compter les commentaires des deux geeks qui sont parfois insupportables. Mais Crystal Dynamics a réussi le tour de force de faire renaître de ses cendres une licence que beaucoup avaient enterrée trop tôt.
Bref, pour quiconque découvre la saga Tomb Raider, c'est un incontournable à qui veut comprendre pourquoi on a encore le droit d'avoir des épisodes de Tomb Raider aujourd'hui. Et ça fait partie des jeux que j'aime refaire de temps en temps, pour le plaisir de redevenir le gamin de 15 ans que j'étais à l'époque, qui avait bossé dur pour se payer sa première PSP.
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