La suite tant attendue du très acclamé Breath of the Wild ! Comme pour ce dernier, je reste déçu que l'on s'éloigne des structures classiques des anciens Zelda, au profit d'un open world avec seulement quatre donjons.
Cela dit, contrairement à BotW, je savais cette fois à quoi m'attendre, et j'ai donc globalement plus apprécié cet opus. J'ai notamment beaucoup aimé l'histoire qui nous est racontée. À travers de magnifiques cinématiques, un excellent doublage japonais et des musiques sublimes, j'ai eu l'impression de plonger dans un univers digne de Princesse Mononoké !
Les îles célestes sont un bel ajout, même si, à mon goût, elles sont sous-exploitées. En revanche, les souterrains ne m'ont pas vraiment séduit (et donc peu motivé à les explorer) :/
Gros point positif en revanche : la descente finale vers Ganondorf et l'ambiance qui l'accompagne. Le final est grandiose !
Bref, pour moi, c'est un très bon jeu... mais ce n'est pas ce que je recherche dans un Zelda.
Il est le digne successeur de Zelda Breath of the Wild clairement. Il est assez similaire dans le gameplay, mais le fait que la cartographie déjà en monde ouvert soit varié entre ciel terre et souterrain ajoute une richesse supplémentaire au jeu.
On retrouve la jouabilité du premier opus de la switch, mais avec des sorts et des fonctionnalités différentes, mais qui finalement sont aussi rapidement assimilable que son aîné.
J'en suis à quelques heures seulement, mais fan de la franchise depuis le tout premier, je me devais de l'avoir dans la collection, petit plus pour la switch oled malgré un skin minimaliste, je dois avouer que de passer de la v1 a la oled ça met une petite claque.
Pour en revenir à Zelda, c'est visuellement riche, c'est beau pour de la switch entendons nous (nintendo sait comment compenser la qualité graphique par une colorimétrie bien pensée).
Côté histoire, je vous laisse découvrir ;)
En tout point, une très bonne suite dans la lignée de ce que nous avait proposé BOTW, le gameplay se voit affinée par les nouvelles fonctionnalités de Link nous permettant de redécouvrir la carte remise au goût du jour par l'ajout d'explorations des profondeurs (puits, cavernes ou bien abîmes) ou bien l'évolution des villes et villages précédemment laissés comme "à l'abandon".
Si certaines redondances globales peuvent se faire ressentir de prime abord, cette bonne vieille sensation de découverte par des modifications géographiques et narratives, n'en est pas absente et loin de là !
Tout comme l'opus précédent, la quête du 100% est un véritable défi que je me dois d'accomplir bien que fortement alourdis par la multiplication de collectibles, de quêtes ainsi que de l'agrandissement de l'espace de jeu.
Il faudrait selon moi concevoir cet épisode comme une suite qui a tout pour détrôner son ainé tout en proposant une histoire se suffisant à elle-même pour tout nouveau joueur ou occasionnel.
Zelda mon premier Zelda en tant que joueur, que dire tellement il y a de choses à dire ?
Je vais être simple mais efficace : MAGISTRAL
Je n'ai pas fini le jeu, mais avec un peu plus de 140 heures et quasi sur la fin, je pense pouvoir donner un avis éclairé.
Ce jeu a le pouvoir de vous rendre addict et c'est là qu'est sa force.
Une histoire intéressante ou tout n'est pas servi dès le début du jeu, au fur et à mesure, on en apprend encore et encore :)
Une map ouverte GIGANTESQUE avec une multitude de grottes, temples et recoins cachés qui font en sorte que vous êtes toujours à la recherche d'éléments nouveaux pour poursuivre vos quêtes.
Les personnages super attachants, et vous LINK qui devez résoudre beaucoup d'énigmes pour mener à bien vos missions et faire évoluer votre personnage.
Les combats sont de difficulté correcte pour vaincre les boss du moment où votre équipement est à son top.
L'animation, la jouabilité, les scènes cinématographiques et la bande sonore en font une vraie pépite pour cette toute petite console qu'est la switch.
En conclusion, pour ceux qui ne l'ont pas acheté et bien FONCEZ vous ne le regretterez pas.
Bon vous le voyez à ma note, j'ai A-DO-RÉ ce Tears of the Kingdom ! Breath of the Wild est déjà le jeu d'aventure ultime à mes yeux, mais ce TOTK le surpasse selon moi.
MAIS ! Il y a des choses qui m'ont chagriné, et je voudrais quand même y revenir. Je vais donc lister ici les choses que j'ai pas trouvé ouf dans ce Zelda, mais prenez bien en compte que j'ai surkiffé le jeu, je lui ai même mis 5 étoiles ! "Bah pourquoi tu mets la note parfaite si tu lui trouves des défauts ?" Parce que le jeu objectivement parfait, c'est une chimère, et ensuite parce qu'on peut aimer quelque chose mais y trouver des choses à redire sans retirer la vénération qu'on lui porte. Voilà on peut y aller.
Je crois que les plus gros reproches que j'ai à faire au jeu concernent la map.
Les abîmes sont quoiqu'on en dise vraiment anecdotiques et je trouve ça assez rare de voir dans un jeu une zone aussi immense mais aussi peu exploitée, c'est une sensation bizarre. On peut littéralement faire tout le jeu sans y aller, à part à certains moments clés. Je crois que la dernière fois que j'ai constaté un phénomène similaire, c'est dans Red Dead Redemption 2. Quand la map de New Austin se débloque et qu'on se rend compte qu'au final, les quêtes principales n'exploitent que très peu cet espace.
J'ai un peu la même critique pour la map dans le ciel. Les îles célestes sont très bien hein ! Mais je trouve que ça manque un peu de variété malgré tout. Ce feeling qu'on a eu au début du jeu avec l'île du Prélude, on ne le retrouvera jamais complètement sur une autre île céleste. Dommage.
Ensuite petite critique sur l'ergonomie du jeu. Le "menuing" de BOTW était bien, pas de soucis à ce que TOTK le réutilise. Cependant, le pouvoir amalgame de ce nouveau Zelda fait que fatalement, on se retrouve avec beaucoup plus d'objets à devoir gérer. Et du coup, devoir faire défiler ses items pendant 30 secondes montre en main pour fusionner un truc avec ses flèches (encore pire en plein combat), c'est un gros carton rouge suivi d'un penalty.
Même critique pour les sages. Devoir faire pause pour en changer alors qu'il y aurait eu moyen de les mettre dans un menu radial, je trouve cela étrange.
Et aussi, je trouve ça bizarre que de nombreuses choses présentes dans BOTW aient tout simplement disparus ici. Pas de gardiens, pas de créature divine, pas de sanctuaires sheikah, aucune mention des armures ou flèches archéoniques. Aucun lien entre Ganon et Ganondorf. C'est trop bizarre.
Pour revenir à la map, je trouve malgré tout qu'Hyrule est restée trop proche de BOTW. Oui, cette map est grandiose. Oui, il y a des endroits ça et là qui ont changé, mais globalement, on reste en terrain connu. J'aurai aimé plus de bouleversement topographique, ou autre.
Si TOTK se passait dans un autre Hyrule ou dans une map totalement différente, peut-être que là il y aurait eu débat. Mais en l'état, TOTK est meilleur que BOTW certes, et pourtant quelque chose me reste sur l'estomac.
Et ça m'embête beaucoup car je le répète, je trouve Tears of the Kingdom incroyable dans sa proposition ! Avec amalgame, emprise, rétrospective et inflitration, c'est comme si on nous avait donné le mode développeur du jeu ! On peut tout bidouiller, faire des trucs absurdes ou improbables... J'ai l'impression de transgresser le jeu, alors que non, c'est voulu ! C'est dingue !
Et que dire du reste... Ganondorf est swag comme jamais, le bestiaire est vraiment diversifié, et les souvenirs à rassembler m'ont touché dans les feels quand j'ai vu LA fameuse scène. Et enfin, ce combat final de toute beauté...
Malgré tous les reproches que j'ai pu faire au jeu, sachez que la plupart d'entre eux sont uniquement recevables quand on considère ce Zelda comme une suite directe de Breath of the Wild. Si vous prenez Tears of the Kingdom indépendamment de son prédecesseur, alors vous tenez là effectivement le jeu ultime.
Difficile de poser par écrit un avis sur cette oeuvre magistrale, mais pour faire court, c'est Breath of the Wild en plus grand, plus soigné, plus épique, plus fun, plus expérimentale.
Et si Breath of the Wild c'était déjà le 20/20 gratos, alors que dire d'une suite impossible qui parvient à faire mieux ? Bah le 20/20 aussi du coup.
Ce jeu donne tout simplement l'impression que Breath of the Wild, l'un des jeux les plus innovants de la décennie, n'était qu'un brouillon de ce que nous offre aujourd'hui Tears of the Kingdom. Rien que de l'écrire semble fou.
Ce jeu à tout pour lui :
Souffle de l'aventure omniprésent
Envie d'exploration constante (tiens, qu'y a-t-il dans cette grotte, derrière cette colline, dans ce campement ?)
Histoire qui fera verser sa ptite larme
Aucun ordre défini dans l'exploration (techniquement, l'intégralité du jeu est optionnel, si on fonce direct sur le boss de fin (si on sait où le trouver bien sûr), on peut finir le jeu (difficilement cela dit))
Direction artistique magnifique
Nouveau pouvoir permettant, non pas de trouver LA solution à un problème, mais de trouver SA solution à un problème
Pratiquement 2 fois plus d'ennemis qu'avant
Des Donjons, des vrais
Des Boss, des vrais
Une variété de plusieurs centaines d'armes pouvant être couplé à plus de 500 objets pour des effets divers et variés.
200 quêtes annexes et missions au déroulement varié
160 sanctuaires avec énigmes et situation unique (fini les dojos de combat identique)
Une logique environnementale de pointes (la glace glisse, un steak posé sur un sol glacé gel, un steak glacé peut se coller sur un bouclier, surfer sur son bouclier pose la glace du steak en contact avec le sol et vous avez un moyen de glisser très efficace utilisant la logique du jeu, sauf s'il fait trop chaud, car le steak décongèlera)
Un moteur physique aberrant sans cesse mis en avant par le jeu
Des centaines de tenus différentes avec des effets propres
Des minis jeux dans tout Hyrule
J'en passe !
Les mauvaises langues, et il y en aura, diront que la carte des cieux est trop vide ou que la carte des souterrains est trop semblables, mais ne vous y fiez pas, si on ne trouve pas son compte dans ce Zelda c'est qu'on n'a pas envie de le trouver et qu'on y vient uniquement dans le but d'y chercher des défauts.
Personnellement, je n'ai vu le bout de l'histoire que 120h après l'avoir commencé, et après 180h de balade, je n'ai même pas encore fini tous les sanctuaires !
Chaque session n'était interrompue que par le besoin d'aller travailler le lendemain et le fait que, quand même, minuit, c'est beaucoup trop tard.
Bref, nous avons ici un monument et finalement la seule chose que je pourrais lui reprocher c'est qu'il signe la fin des Zelda en 3D traditionnel (Le réalisateur ayant déclaré qu'il n'était plus intéressé par la formule) et que c'était aussi des sacrément bons jeux et c'est dommage que ça se perde.
J'avais pas réussi à accrocher à Breath of the Wild, et celui-là est quasiment pareil. On est plus proche d'une version "Master Quest" de Breath of the Wild que d'un nouveau Zelda. On aime ou non.
En ayant pour prédécesseur l'iconique Breath of the Wild, Tears of the Kingdom était probablement le jeu le plus attendu de l'année, si ce n'est plus. Pourtant, les espoirs sont loin d'avoir été déçus, bien au contraire. Ce nouvel opus de la célèbre licence de Big N parvient à réaliser l'exploit de proposer un nouveau jeu dans le jeu original lui-même: la formule reste la même dans son essence mais l'aventure proposée tout comme certaines mécaniques de gameplay sont elles revues en profondeur.
Malgré un déroulé un poil plus dirigiste, le titre laisse toujours une immense liberté au joueur dans ses différentes actions, et notamment dans l'exploration de la carte revisitée pour l'occasion. Celle-ci est d'accueillir décuplée, puisque ne s'étendant plus sur un mais bien trois niveaux, offrant ainsi des environnements très divers à découvrir au fil des nombreuses heures de jeu que propose cet opus, même s'il est indéniable que le sol d'Hyrule reste le lieu privilégié d'évolution de Link, les espaces aériens et souterrains offrant moins de perspectives de prospection. Le joueur prend ainsi toujours autant de plaisir à s'y déplacer, que ce soit à pied, à cheval, en paravoile ou même à bord d'un véhicule construit pour l'occasion à l'aide des nouvelles compétences de Link.
Les capacités offertes par la tablette Sheika ne sont justement pas en reste, apportant une véritable profondeur supplémentaire au gameplay du titre. On pourra toutefois noter que de par leur relative complexité, leur prise en main pourra au premier abord paraître peu intuitive.
En somme, s'il est probable que l'apport de Tears of the Kingdom au média vidéoludique est moindre que celui de son prédécesseur, ne redéfinissant pas les fondamentaux de son genre comme Breath of the Wild l'avait fait en son temps, son succès sera lui probablement plus grand encore, puisqu'affinant et approfondissant une formule ayant à ce jour déjà plus que fait ses preuves. Un grand jeu, à n'en point douter !
Excellent jeu sur lequel j'ai passé des dizaines (centaines ? ) d'heures et où il reste tellement de choses à faire, missions à accomplir !
C'est sans fin mais on ne s'en lasse pas !
L'erreur que j'ai faite est de commencer par Totk et ensuite m'essayer au premier opus Botw, ce qui est du coup beaucoup moins intéressant...
Joueur de la licence depuis des lustres, je ne peux sincèrement pas aller jusqu'à la 5ème étoile.
Attention, le jeu est excellent et j'y ai passé quelques dizaines d'heures !
Pourtant, à l'instar de BOTW, je trouve décevant le système de farming pour upper les pièces d'armure. J'avais pris l'habitude de les terminer à 100% et là c'est très pénible.
2ème point de déception, c'est une suite et Nintendo nous avait habitué à innover à chaque opus que ce soit dans le design et l'univers d'Hyrule notamment.
Super jeu mais si vous avez joué à BoTw y'a comme un goût de déjà vu, c'est trop proche mais bon ça reste un super jeu ! Une autre map from scratch aurait fait beaucoup de bien.
Zelda tears of the kingdom est un très bon jeu, très beau et l'histoire est génial.
Les combats sont plutôt cool à prendre en main.
Le meilleur ajout du jeu par rapport à breath of the wild reste pour moi la construction.
Je mets 5 étoiles car on ne peut pas le nier ce jeu est complet il n y a rien à redire mais je préfère quand même Zelda BOTW car il manque ce sentiment de decouverte dans TOTK même si il est incroyable.
Depuis le début sur Nes, je suis un grand fan de la licence.
Je les ai tous et vu le bruit que celui-ci a fait à sa sortie, je ne pouvais pas ne pas l'acheter.
Je débute tout juste et bien sûr, je l'adore déjà. Même base que Zelda BOTW (qui est d'une beauté) avec de nouveaux pouvoirs un peu fous autant que super pratique.
Je le conseille à tout ceux qui sont fan de la saga Zelda et même a ceux qui ne le connaisse pas ( faut aimer se remuer les méninges )
Enfin la suite très attendue de BotW est arrivée ! Quel plaisir !! TotK est son digne successeur.
L'équipe de Nintendo nous livre une suite remplie d'améliorations dans le gameplay, basées sur l'expérience acquise sur BotW. Ainsi de nouvelles fonctionnalités sont présentes, notamment la possibilité de combiner une très grande multitude d'objets entre eux pour des effets presque infinis, ainsi qu'une variété de nouveaux lieux à explorer (dans les airs, sur et sous terre).
Un jeu qui, comme ses prédécesseurs, s'annonce être un incontournable de la saga "The Legend of Zelda" !
Je ne peux que le recommander à tout le monde !
Suite de BotW réussie après 6 ans d'attente. J'ai retrouvé le plaisir de redécouvrir Hyrule, rechercher des secrets et en apprendre plus sur l'avenir du royaume. Je suis actuellement à 60h de jeu (quête principale finie). Les sanctuaires sont de retour et ils sont plus intéressants à parcourir que ceux de BotW.
Les seuls points négatifs au jeu sont des nouvelles mécaniques complexes à utiliser et une zone inédite sans trop d'intérêt (ceux qui y ont joué savent).
Néanmoins, je recommande ce Zelda à tous ceux qui ont aimé l'opus précédent ou ceux qui souhaite découvrir cette licence légendaire !
A faire !
Je note une vraie amélioration entre TOTK et son prédécesseur (BOTW). Les boss y sont plus intéressants, des mécaniques originales ont été ajoutées comme la création de véhicules et je me suis amusé dans de nombreux sanctuaires à résoudre des énigmes intéressantes. Cependant, je trouve que le jeu se résume toujours pas mal à escalader des parois, à trouver des korogus pour le 100% et, nouveauté dont je me serais bien passé, se perdre dans les abysses. En bref, il y a de l'amélioration, mais le jeu reste un open-world très moyen à mon goût.
Le scan reste illimité et gratuit. Débloque ta limite en notant tes jeux (1 coin pour chacune de tes 30 premières notes, même sans rien écrire), en donnant ton avis sur quelques jeux que tu as aimés… ou pas (une note et quelques phrases), ou en donnant une astuce sur une page trophées.
Banana
Locehen
On retrouve la jouabilité du premier opus de la switch, mais avec des sorts et des fonctionnalités différentes, mais qui finalement sont aussi rapidement assimilable que son aîné.
J'en suis à quelques heures seulement, mais fan de la franchise depuis le tout premier, je me devais de l'avoir dans la collection, petit plus pour la switch oled malgré un skin minimaliste, je dois avouer que de passer de la v1 a la oled ça met une petite claque.
Pour en revenir à Zelda, c'est visuellement riche, c'est beau pour de la switch entendons nous (nintendo sait comment compenser la qualité graphique par une colorimétrie bien pensée).
Côté histoire, je vous laisse découvrir ;)
Fregolo
Tout comme l'opus précédent, la quête du 100% est un véritable défi que je me dois d'accomplir bien que fortement alourdis par la multiplication de collectibles, de quêtes ainsi que de l'agrandissement de l'espace de jeu.
Lixir
Earcandy
Je vais être simple mais efficace : MAGISTRAL
Ce jeu a le pouvoir de vous rendre addict et c'est là qu'est sa force.
Une histoire intéressante ou tout n'est pas servi dès le début du jeu, au fur et à mesure, on en apprend encore et encore :)
Une map ouverte GIGANTESQUE avec une multitude de grottes, temples et recoins cachés qui font en sorte que vous êtes toujours à la recherche d'éléments nouveaux pour poursuivre vos quêtes.
Les personnages super attachants, et vous LINK qui devez résoudre beaucoup d'énigmes pour mener à bien vos missions et faire évoluer votre personnage.
Les combats sont de difficulté correcte pour vaincre les boss du moment où votre équipement est à son top.
L'animation, la jouabilité, les scènes cinématographiques et la bande sonore en font une vraie pépite pour cette toute petite console qu'est la switch.
Franzzy54
J'ai un peu la même critique pour la map dans le ciel. Les îles célestes sont très bien hein ! Mais je trouve que ça manque un peu de variété malgré tout. Ce feeling qu'on a eu au début du jeu avec l'île du Prélude, on ne le retrouvera jamais complètement sur une autre île céleste. Dommage.
Même critique pour les sages. Devoir faire pause pour en changer alors qu'il y aurait eu moyen de les mettre dans un menu radial, je trouve cela étrange.
Et que dire du reste... Ganondorf est swag comme jamais, le bestiaire est vraiment diversifié, et les souvenirs à rassembler m'ont touché dans les feels quand j'ai vu LA fameuse scène. Et enfin, ce combat final de toute beauté...
Elfedeschamps
Chaque session n'était interrompue que par le besoin d'aller travailler le lendemain et le fait que, quand même, minuit, c'est beaucoup trop tard.
Rapdijo
Poirot
Malgré un déroulé un poil plus dirigiste, le titre laisse toujours une immense liberté au joueur dans ses différentes actions, et notamment dans l'exploration de la carte revisitée pour l'occasion. Celle-ci est d'accueillir décuplée, puisque ne s'étendant plus sur un mais bien trois niveaux, offrant ainsi des environnements très divers à découvrir au fil des nombreuses heures de jeu que propose cet opus, même s'il est indéniable que le sol d'Hyrule reste le lieu privilégié d'évolution de Link, les espaces aériens et souterrains offrant moins de perspectives de prospection. Le joueur prend ainsi toujours autant de plaisir à s'y déplacer, que ce soit à pied, à cheval, en paravoile ou même à bord d'un véhicule construit pour l'occasion à l'aide des nouvelles compétences de Link.
Les capacités offertes par la tablette Sheika ne sont justement pas en reste, apportant une véritable profondeur supplémentaire au gameplay du titre. On pourra toutefois noter que de par leur relative complexité, leur prise en main pourra au premier abord paraître peu intuitive.
En somme, s'il est probable que l'apport de Tears of the Kingdom au média vidéoludique est moindre que celui de son prédécesseur, ne redéfinissant pas les fondamentaux de son genre comme Breath of the Wild l'avait fait en son temps, son succès sera lui probablement plus grand encore, puisqu'affinant et approfondissant une formule ayant à ce jour déjà plus que fait ses preuves. Un grand jeu, à n'en point douter !
Pierrot71
C'est sans fin mais on ne s'en lasse pas !
L'erreur que j'ai faite est de commencer par Totk et ensuite m'essayer au premier opus Botw, ce qui est du coup beaucoup moins intéressant...
R1neness
Attention, le jeu est excellent et j'y ai passé quelques dizaines d'heures !
Pourtant, à l'instar de BOTW, je trouve décevant le système de farming pour upper les pièces d'armure. J'avais pris l'habitude de les terminer à 100% et là c'est très pénible.
2ème point de déception, c'est une suite et Nintendo nous avait habitué à innover à chaque opus que ce soit dans le design et l'univers d'Hyrule notamment.
42zelda
Kiako
Les combats sont plutôt cool à prendre en main.
Le meilleur ajout du jeu par rapport à breath of the wild reste pour moi la construction.
Deleted_4224
Morentin56
Je les ai tous et vu le bruit que celui-ci a fait à sa sortie, je ne pouvais pas ne pas l'acheter.
Je débute tout juste et bien sûr, je l'adore déjà. Même base que Zelda BOTW (qui est d'une beauté) avec de nouveaux pouvoirs un peu fous autant que super pratique.
Je le conseille à tout ceux qui sont fan de la saga Zelda et même a ceux qui ne le connaisse pas ( faut aimer se remuer les méninges )
Provencal
Je ne peux que le recommander à tout le monde !
Infinixgr
Les seuls points négatifs au jeu sont des nouvelles mécaniques complexes à utiliser et une zone inédite sans trop d'intérêt (ceux qui y ont joué savent).
Néanmoins, je recommande ce Zelda à tous ceux qui ont aimé l'opus précédent ou ceux qui souhaite découvrir cette licence légendaire !
A faire !
Ringot