Date de sortie : 2008
Version: PAL / EUR
Très Bon
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Stock limité
Plonge dans l'aventure avec Bob l'Éponge dans Bulle en Atlantide sur Wii. C'est un platformer vivant, centré sur des niveaux variés et des défis simples.
Les commandes Wii ajoutent un côté tactile. Le ton est léger et pensé pour des sessions courtes et amusantes entre amis.
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3.99 € | 2.79 € | 6.78€ | |
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15.47 € | 3.99 € | 19.46€ | |
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24.00 € | 0.00 € | 24.00€ | |
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24.90 € | 2.99 € | 27.89€ | |
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Yliaan
Il est une adaptation de l'épisode spécial de 30 minutes du même nom. (Et oui, j'ai regardé l'épisode juste pour cette critique) Dès qu'on arrive sur le jeu, on a le choix de plusieurs choses à faire.
On peut jouer à des jeux d'arcade, où le but est simplement d'avoir le plus gros score possible. Ce jeu d'arcade est basé sur un moment de l'épisode où Bob et toute la troupe se retrouvent emprisonnés dans un jeu vidéo. On peut aussi admirer une galerie de concept arts qui sont déblocables via un magasin.... Lire la suite
On peut enfin, bien entendu, jouer à l'histoire principale. Cette histoire suit celle de l'épisode plutôt fidèlement. On voit tout de suite qu'elle est composée de 14 minijeux. J'ai dit 14 ? Je voulais dire 4. Sur ces 14 jeux différents (ce qui est déjà très peu), on ne retrouve finalement que 4 gameplays différents.
À chaque début de minijeu, on retrouve une cinématique pour le moins... étrange. Cette cinématique suit à la frame près le dessin animé, les décors sont les mêmes, au même endroit, avec la même DA, mais pas les personnages bizarrement. Eux sont des modèles 3D ma foi plutôt jolis, mais parfois glitchés, surtout au niveau de la bouche qui bouge étrangement et des yeux qui clignent sans vraiment cligner.
Pour la petite histoire, Bob et Patrick trouvent un fragment de médaillon. Après l'avoir réuni avec l'autre moitié de médaillon, Bob, Patrick, Krabs, Sandy et Carlo se retrouvent à Atlantis où ils sont accueillis par le roi. C'est le paradis pour eux : Krabs nage dans l'argent, Carlo admire des oeuvres d'art et Sandy fait des trucs scientifiques. Patrick et Bob, eux, admirent la plus vieille bulle du monde (rien que ça). Évidemment, Patrick l'éclate et tout ce beau monde doit s'échapper d'Atlantis parce qu'ils ont mis en colère le roi. Ah, et il y a Plankton aussi, mais il sert à rien. On retrouve toutes les voix originales des acteurs (en tout cas en VA).
Toutes ? Non ! Deux d'entre eux résistent encore et toujours au doublage d'un jeu mid tiré d'une licence. Ce sont les voix de Krabs et du Roi d'Atlantis, dont le dernier n'était pas doublé par une personne très connue. Un petit chanteur méconnu, qu'on ne voyait pas souvent. Il s'appellerait... David Bowie. Lui-même.
Malheureusement, l'un des points forts de cet épisode se trouve dégagé de l'adaptation. Et là où Bowie a eu un remplaçant, Krabs n'a pas été respecté parce qu'il reste muet pendant tout le jeu, ce qui le rend vraiment bizarre à côté de tous ces personnages qui ne cessent de parler en boucle, même pendant les phases de gameplay.
Justement, parlons du gameplay. Petite anecdote personnelle dont tout le monde se contrefiche mais ça me sert à expliquer mon avis : j'ai commencé à jouer à ce jeu quand j'avais moins de 10 ans. Et je n'ai jamais réussi à passer le niveau 4.
J'ai donc repris ce jeu en 2026 pour voir si c'était vraiment difficile ou si j'étais juste vraiment nul.
Et bien, surprise surprise, c'est aucun des deux. Le jeu n'est pas difficile en soit, mais ce n'est pas le genre de jeu que je donnerais à un enfant de 7 ans. Il n'a aucune difficulté pour n'importe qui de plus de 12 ans, mais c'est un enfer à jouer pour les plus jeunes.
J'ai dit qu'il y avait 4 gameplays différents. Le premier, c'est le gameplay en véhicule. On le retrouve notamment dans le premier niveau, où on doit contrôler Plankton qui est dans un tank et qui doit tirer avec de la glace sur d'autres tanks et tirer sur des boutons. C'est plutôt amusant et bien maniable. Franchement, si on cherche à se détendre tranquillement en tapant tout ce qui bouge (et ce qui ne bouge pas) sans avoir peur de perdre, c'est le jeu idéal.
Le niveau 2 est pour moi le meilleur de tous. Il est sur un style de gameplay de plate-forme/réflexion. On contrôle tour à tour Bob et Patrick, chacun avec des pouvoirs spéciaux. Il faut donc trouver son chemin dans une sorte de labyrinthe où on ne peut pas se perdre. Ah, et il y a des fantômes. Pourquoi pas.
Le niveau 3 est Pokémon Snap mais en moins bien. Bob doit prendre des photos dans un musée et tirer du pâté de crabe sur les gardes sous-payés. Le tout en auto-scroller. C'est plutôt marrant et plaisant à jouer, et les commandes par mouvement répondent bien.
Le niveau 4 est là où le jeu sombre dans la médiocrité. Un jeu de rythme. On doit appuyer sur une direction du D-Pad (puis les boutons 1 et 2 par la suite) en rythme. Pendant longtemps. Et ça accélère.
C'est donc ici que je m'étais arrêté à 10 ans, plein de bons souvenirs des 3 premiers niveaux. J'ai alors repris le jeu des années plus tard, espérant que la nostalgie ne soit pas le seul élément qui me fait aimer le jeu, j'ai réussi le niveau 4 sans aucune difficulté... et le niveau 5 est une phase en véhicule.
Ce n'est que l'amuse-bouche de la répétition, parce que les contrôles sont plutôt différents du premier niveau et l'objectif n'est plus de tirer sur tout ce qui bouge mais de récupérer des objets. Bon. Certes, ils peuvent faire deux jeux de voiture, pourquoi pas, passons au 6ème niveau dans la joie et la bonne...
Le niveau 4, en 5 fois plus long. Pitié. C'était long, beaucoup trop long. Et quand je dis 5 fois, c'est vraiment 5 fois. Quand j'ai fini la première phase, c'était aussi long que le niveau 4. Et il y avait 5 fois la même chose.
Le niveau 7 est le niveau 3, sauf que cette fois on joue Sandy qui doit récupérer de l'argent pour Krabs dans la salle du trésor.
Le niveau 8 est un jeu de rythme avec Carlo qui pose pour des peintres.
Le niveau 9 est le 3 en plus long, Patrick prend des photos et frappe des gardes avec du pâté de crabe.
Le niveau 10, là où je me suis arrêté, soûlé de la répétition et de l'infâme niveau 6, est le niveau 2 mais avec Sandy, Carlo et Krabs jouables en plus, avec chacun leur pouvoir. Ç'avait l'air d'être le meilleur niveau mais ma manette avait des problèmes de motion control pour Sandy qui devait faire tournoyer un lasso donc j'ai fini en regardant un gameplay sur Youtube.
Le niveau 11 est un FPS mais tu ne peux pas te déplacer. (Le niveau 3 en gros. Et le 7. Et le 9.)
Le niveau 12 est un jeu de rythme.
Le niveau 13 est le niveau 1, avec le même véhicule cette fois pour plus de répétition.
Et le niveau 14 (enfin!) est des crédits jouables. Cool ! J'aime toujours les jeux qui ont des crédits jouables. Ça empêche de s'ennuyer en regardant la liste des gens qui ont fait ce jeu. Au moins, on termine sur quelque chose de sym...
Un jeu de rythme.
Conclusion : un jeu sympa, tant que tu ne dépasses pas le niveau 5.