Un dungeon crawler médiéval à la première personne, pensé pour des sessions directes. Tu descends dans des couloirs générés aléatoirement, tu ramasses du butin et tu tailles des monstres à l’arme blanche ou à distance.
L’idée est simple, mais la montée en puissance et les pièges donnent un vrai rythme.
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Il est bien ce jeu?
Le concept tient surtout sur sa boucle de progression et sur la variété des armes, avec des combats qui alternent prudence et agressivité. Les donjons procéduraux limitent la répétition au début, mais l’IA et la mise en scène restent assez basiques.
On sent un jeu modeste, avec une technique sobre et une ambition contenue.
Le verdict!
À réserver aux joueurs qui aiment les donjons simples, l’action directe et les RPG sans fioritures. Si tu cherches une aventure nerveuse à petit prix, il peut faire le job.
Si tu attends de la profondeur, du polish ou une grosse variété, passe ton chemin.