Drawngeon propose une aventure rétro en vue à la première personne, avec des combats en temps réel et une progression sur grille. Tu explores des donjons, des grottes, une forêt et une tour énigmatique, le tout dans un univers généré de façon procédurale.
Trois classes changent ton approche du combat.
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Il est bien ce jeu?
Le jeu coche clairement la case dungeon crawler, avec son exploration méthodique, ses classes distinctes et ses affrontements en direct. Le concept tient sur une boucle simple, mais l’intérêt dépendra surtout de la variété des donjons et de l’équilibrage.
Le côté procédural peut donner du souffle, ou au contraire accentuer la répétition si les rencontres manquent de surprise.
Le verdict!
À viser si tu aimes les crawlers old-school, les couloirs à fouiller et les combats sans chichis. En revanche, si tu cherches une aventure très scénarisée ou une grosse profondeur de système, il risque de te paraître vite répétitif malgré son ambiance de RPG à l’ancienne.