Un dungeon crawler nerveux où chaque sortie compte. Vous enchaînez les combats, récupérez du butin et améliorez votre héros entre deux descentes.
La mort fait partie du plan, avec des échos laissés derrière vous et une coopération possible pour tenir plus longtemps.
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Pourquoi un VoxScore de 45 /100
Le concept a de bonnes idées, surtout ce système d’échos qui transforme chaque échec en aide potentielle pour la suite. Le gameplay reste cependant assez répétitif, avec des affrontements qui manquent parfois de variété et une progression qui ne renouvelle pas assez la boucle.
L’aspect technique tient la route, mais l’ensemble garde une impression de petite production sympathique, sans vraie profondeur durable.
Le verdict!
À essayer si vous aimez les dungeon crawlers légers, les runs rapides et les jeux qui assument la punition. En revanche, si vous cherchez une progression vraiment riche ou une rejouabilité solide sur la durée, vous risquez de décrocher vite.