Rose Belmont et Trevor reviennent dans un Paris en flammes, où les monstres surgissent des ruelles et des toits. Le jeu mise sur un fouet très mobile, des boss marquants et un système d’Arcanes qui renouvelle les combats.
L’ambiance gothique porte l’ensemble.
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Il est bien ce jeu?
L’aventure repose sur des affrontements nerveux et une progression plus souple que dans un Castlevania classique. Le fouet sert autant à combattre qu’à se déplacer, ce qui donne un vrai rythme aux niveaux.
Les boss apportent du relief, mais l’équilibre dépend beaucoup de la lisibilité des combats et de la variété réelle des pouvoirs obtenus.
Le verdict!
À essayer si tu veux un Castlevania moderne, plus agile et plus orienté action, avec une forte identité visuelle. Les fans de metroidvania et de combats techniques devraient y trouver leur compte, surtout s’ils aiment les jeux qui misent sur le mouvement et l’exploration autant que sur le duel.