Cette suite reprend les enfants et leur guerre inachevée, puis les jette dans une nouvelle course contre la montre. Le combat gagne en finesse, avec plus d'options tactiques et des choix qui influencent vraiment l'histoire.
On attend un RPG nerveux, triste et très centré sur la décision.
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Il est bien ce jeu?
Le cœur du jeu repose sur des affrontements au tour par tour plus riches, avec davantage d'outils pour construire ses stratégies et réagir aux situations. La progression semble aussi plus souple grâce aux routes et aux options de soutien.
En revanche, son univers très marqué et son rythme dramatique ne parleront pas à tout le monde, surtout si l'on cherche de la légèreté.
Le verdict!
À conseiller aux joueurs qui aiment les RPG tactiques avec une forte dimension narrative et des conséquences visibles. Si tu veux une aventure posée mais intense, avec des combats qui demandent de réfléchir, il a de solides arguments.
Si tu cherches un RPG léger, passe ton chemin.