Le concept reprend la formule du premier jeu avec plus d’ampleur et de variété. Tu montes un train de guerre, tu construis ton deck autour de clans bien distincts et tu défends plusieurs étages pendant que la pression monte.
Le mélange tactique reste nerveux, malin et très rejouable.
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Il est bien ce jeu?
On retrouve une base solide de roguelike stratégique, avec des clans qui changent vraiment ta manière de jouer et des cartes qui poussent à bricoler des synergies différentes à chaque run. Les nouveaux outils enrichissent les décisions, surtout quand il faut protéger plusieurs niveaux en même temps.
Si l’équilibrage tient la route, le jeu peut offrir des parties tendues et très variées.
Le verdict!
À surveiller de près si tu aimes les jeux de deck qui demandent d’optimiser chaque tour. C’est clairement un titre pour les joueurs qui aiment réfléchir, recommencer, et bâtir des combos qui partent dans tous les sens sans perdre le contrôle.