Ce troisième épisode reprend la formule de défense de zones avec une vraie montée en puissance. Tu poses des pièges, tu gères l’espace et tu découpes des vagues d’ennemis avec un arsenal très large.
En solo ou à deux, l’action reste nerveuse et très lisible.
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Pourquoi un VoxScore de 61 /100
Le cœur du jeu tient toujours grâce à son mélange de planification et de défouloir. La variété des pièges et des armes donne de vraies options, et les grandes batailles renforcent le côté spectaculaire.
En revanche, l’intelligence des orques n’impressionne pas toujours, et la répétition peut s’installer si tu joues longtemps. La technique reste propre, sans faire oublier la nature très arcade de l’ensemble.
Le verdict!
Si tu aimes optimiser tes défenses puis plonger dans le chaos pour finir le travail, c’est une valeur sûre. Le jeu parlera surtout aux fans de tower defense nerveux et aux joueurs qui veulent du coop simple, direct et bien rythmé.
Si tu cherches une grande profondeur tactique, passe ton tour.