Dans une ancienne attraction abandonnée au milieu du désert, tu avances à la première personne avec un seul objectif, rester en vie. Les créatures te traquent sans relâche, et chaque mur, saut ou glissade peut te sauver.
L’ambiance promet une fuite tendue, sans arme pour te rassurer.
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Il est bien ce jeu?
Le concept repose surtout sur la nervosité des poursuites et sur un déplacement très mobile, ce qui peut créer de bons frissons si les niveaux sont bien pensés. Le risque, c’est la répétition, car tout dépendra de la variété des trajets, du comportement des ennemis et de la lisibilité du parkour.
Si la technique suit, l’ensemble peut être très prenant.
Le verdict!
À surveiller si tu aimes les jeux de fuite en vue subjective et les ambiances de parc d’attractions maudit. En revanche, si tu cherches de la combat, de la progression lourde ou une expérience très longue, ce n’est clairement pas le bon ticket.