Un huis clos d’enquête dans un manoir hanté, où chaque dialogue compte et où le temps file sans pitié. Tu explores, tu croises les suspects au bon moment, tu notes les contradictions, puis tu relies les pièces du puzzle pour avancer.
L’ambiance est forte, tendue, et très centrée sur la déduction.
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Il est bien ce jeu?
Le concept mise avant tout sur l’observation, les discussions et la gestion du timing, ce qui promet une vraie tension d’enquête. Le décor et la mise en scène donnent beaucoup de personnalité, et l’idée d’un journal pour suivre indices et alibis colle bien au genre.
En revanche, le tempo imposé peut frustrer si les fenêtres d’action sont trop strictes.
Le verdict!
À prendre si tu aimes les mystères qui demandent de réfléchir, pas juste de cliquer partout. C’est clairement un jeu pour les fans d’enquête narrative, d’ambiance gothique et de petites déductions serrées.
Si tu veux une aventure contemplative mais nerveuse, il peut te happer.