Tu guides une cité ambulante à travers des vagues de monstres, tout en ramassant des ressources et en renforçant tes défenses entre deux assauts. Le mélange d’action nerveuse, de survie et de gestion crée une pression constante, avec une vraie sensation de progression run après run.
Lire la suite
Pourquoi un VoxScore de 63 /100
Le concept tient surtout par sa boucle de jeu, simple à comprendre mais tendue à l’instant où il faut choisir entre récolter, bâtir ou repousser l’invasion. La vue de dessus rend l’action lisible, et le côté rogue-lite promet des parties qui se renouvellent par l’amélioration progressive.
En revanche, tout dépendra de l’équilibre entre variété des ennemis, rythme des runs et profondeur de construction.
Le verdict!
Si tu aimes les jeux où chaque décision compte et où la base devient ton refuge sous pression, celui-ci vise juste. C’est clairement fait pour les joueurs qui apprécient les runs courtes, la défense bien tendue et la montée en puissance au fil des échecs, plutôt que la narration ou l’exploration calme.