Date de sortie : 2007
Version: PAL / EUR
Genre : Action / Action-Aventure (Action)
Très Bon
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Facile à trouver
Plonge dans Uncharted: Drake's Fortune, un cocktail d'exploration, plate-forme et gunfight hollywoodien. Tu incarnes Nathan Drake, fouillant îles et ruines pour des trésors perdus.
Rythme soutenu, énigmes légères, scènes cinématiques marquantes : l'aventure est guidée et spectaculaire. Graphismes et mise en scène font parfois oublier des combats répétitifs.
Pourquoi un VoxScore de 4.4 /5
Le jeu brille par sa mise en scène hollywoodienne, ses environnements variés et son sens du rythme : transitions fluides entre exploration, plateformes et fusillades. L'IA reste correcte mais parfois prévisible, et la répétition de certains affrontements se fait sentir.
Techniquement solide pour l'époque, quelques caméras rigides et scripts limitent l'exploration libre, mais l'expérience reste très cinématique.
Le verdict!
À jouer si tu aimes aventures narratives et action scénarisée : Uncharted offre suspense, paysages exotiques et personnages attachants. Évite-le si tu veux liberté totale ou défis tactiques profonds ; ici, c'est spectacle et récit.
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Umbrenite
Avant de venir crier quoi que ce soit, je m'explique.
Ce n'est pas l'histoire que je n'ai pas apprécié, elle est assez cohérente et non déplaisante. De plus, les trésors à trouver sont assez bien cachés (pour certains, d'autres sont faciles à trouver parmi 60 trésors au total)
On y incarne ici Nathan Drake, à la recherche d'un trésor vieux de plusieurs siècles, et pour cela il va tout faire pour atteindre son objectif et se remplir les poches comme il le faut.... Lire la suite
Graphiquement, c'est assez fluide pour de la PS3 (Coucou Sonic Unleashed et ses 20 FPS constant :D), c'est joli, coloré et les animations s'exécutent plutôt bien, j'en suis assez content.
Le gros point noir d'Uncharted selon-moi, c'est le gameplay en lui-même, et surtout les phases de tirs contre des ennemis. Mon dieu mais qu'est-ce que c'est compliqué de viser correctement..
Je sais que je suis pas une fine gâchette mais quand même, parfois on a des groupes d'ennemis où on doit faire plusieurs essais pour espérer passer.
Parfois les ennemis sont des as de la gâchette, parfois ils sont solides comme un balai, c'est à leur bon vouloir.
De plus, les phases en jetRide où on peut pas tirer en même temps d'avancer, c'est pas logique quoi D:
Certes ça augmente la difficulté de jeu (Terminé en difficile), et dans un sens c'est plaisant de ne pas faire le jeu d'une traite, mais quand même..
Tutu
Morgan
Tedesign