Fire Emblem Three Houses est un RPG tactique sorti sur Nintendo Switch le 26 juillet 2019.
Dans ce seizième opus de la saga Fire Emblem, vous incarnez un mercenaire du nom de Byleth qui va devenir professeur dans une école au centre du continent de Fódlan. Dans cette école aux allures de poudlard médiéval, vous allez rencontrer des fils et filles de hauts dignitaires des trois pays de Faerghus, Adrestia et Leicester. Ces princes et princesses, mais aussi roturier et serviteurs des grandes maisons, viennent y apprendre l'art des armes et de la magie. Aujourd'hui, le continent est en paix, mais la guerre gronde et menace d'éclater à tout moment.
Quatre voies s'offrent à vous dans cette aventure et chacune d'elles pourra vous occuper entre 50 et 80 heures ce qui donne une durée de vie énorme au titre (sachant qu'une cinquième voie existe en DLC payant). Les répercussions de votre choix feront que vous serait d'un côté ou de l'autre de chaque bataille de la seconde moitié du jeu. Ce qui offre un point de vue différent fort appréciable et permet de se rendre compte que dans une guerre, tout n'est pas noir ou blanc.... Lire la suite
Le degré d'optimisation qu'il est possible d'avoir sur vos unités est incroyable.... Lire la suite
L'aspect "dating-sim" de l'école est un peu long au bout d'une centaine d'heures, mais à votre première partie, vous ne le sentirez pas. Et à votre seconde, quand vous aurez compris qui fait quoi et comment, vous ne l'utiliserez plus que comme une boite à outils pour renforcer vos troupes.
Le scénario est génial. Cette fois-ci pas de dragon déchu mort il y a mille ans qui revient (et encore, dans un des 4 scénarios, on n'est pas loin), le choix de votre maison à une grande importance, car cela va définir vos unités de bases ainsi que la direction politique que vous allez prendre dans l'avenir. Certes, les batailles sont sensiblement les mêmes d'un scénario à l'autre, mais seulement en apparence, car vous y incarnerez un camp ou l'autre et donc votre placement sur le champs de bataille sera différent. Dans un scénario, vous défendez un château tandis que dans l'autre vous l'attaquer. C'est un super concept qui montre à quel point les maps sont bien pensé ! Il y a même des cartes batailles à 3 camps où vos deux adversaires peuvent s'affronter aussi.
Le point culminant de l'histoire étant bien sur de comprendre que tout ce chaos est orchestré dans l'ombre par un groupuscule diabolique qu'il ne sera possible de faire tomber que dans l'un des scénarios possible. Mais pour comprendre tout le tableau, il faudra avoir tout fait !
Le DLC est ultra dur, mais vraiment gratifiant à terminer et offre de nouvelle classe très sympathique à inclure ensuite dans les scénarios standards du jeu.
Bref, j'adore ce jeu et j'y rejouerais souvent même si finir une partie prend un temps formidablement long.