Date de sortie : 2025
Version: PAL / EUR
Très Bon
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Stock limité
Donkey Kong Bananza sur Switch 2 propose de vastes mondes destructibles où DK et Pauline creusent, cassent et transforment l’environnement pour progresser. Le jeu mélange exploration sandbox, plateformes dynamiques et défis cachés, avec une co-op accessible et des transformations qui renouvellent constamment le déplacement. Lire la suite
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51.95 € | 2.99 € | 54.94€ | |
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54.60 € | 3.99 € | 58.59€ | |
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59.99 € | 0.00 € | 59.99€ | |
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57.57 € | 4.99 € | 62.56€ | |
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Elfedeschamps
Ce jeu EST Super Mario Odyssey 2 !
Mais avec un skin Donkey Kong, certes.... Lire la suite
Donkey Kong Odyssey donc ? Même genre de structure, des niveaux ouvert avec des bananes pour remplacer les lunes, même logique structurel de juste explorer à sa guise et de toujours trouver quelque chose. Un nombre incroyable d'immense niveau (plus d'une quinzaine) avec des thèmes et design varié. Une durée de vie énorme avec presque 800 bananes uniques à trouver, et presque autant de fossile disséminé dans chaque niveau. Des "super pouvoir" activable à volonté et n'importe où pouvant changer votre approche d'un objectif, objectif que vous vous fixez vous-même, car le jeu se contente de vous pointer une direction et vous en faite ce que vous voulez.
Ce jeu est incroyable, je pense qu'il active une zone très spécifique du cerveau, la zone de la récompense, en vous donnant TOUT LE TEMPS quelque chose ! Vous cassez un mur, vous gagner de l'or ou des pièces, au bout de ce mur, une banane géante, sur le chemin, un fossile.. Quoi que vous fassiez, même si ce n'est que creusez un trou, le jeu vous récompense, si bien qu'on n'a absolument jamais l'impression de "ne rien faire", même quand on cherche le dernier fossile égaré d'une zone, on est également en même temps en train de ramasser de l'argent pour acheter des objets ou autres. La sensation de jeu s'en trouve incroyable et l'ennuie quasi impossible.
Le gimmick principal du jeu étant le fait que tout est destructible, il faut bien se dire que forcément, tout ne l'est pas, il y a "sous le niveau" une structure solide qui est le squelette du level design, mais il faut bien comprendre que vous pouvez détruire plus de 90% de ce que vous voyez, et que cela à une utilité. Se rendre en ligne droite quelque part, arracher un morceau de terrain pour se battre avec ou faire du surf, fabriquer un pont en assemblant des morceaux de terre, les possibilités sont là, et sont constamment nécessaire ou pas, c'est vous qui voyez. Ce qu'il en ressort, c'est que, un peu comme sur les derniers Zelda, il n'y a pas "une solution" ou "une manière" à résoudre un problème, mais il y a "votre solution ou votre manière". Atteindre une banane peut se faire en sautant, en fabriquant un pont, en contournant à travers le mur, en planant depuis un point plus haut, ou juste en tombant dessus par hasard en creusant le sol et tant d'autre possibilité. Et là, je parle des moyens d'atteindre une seule banane, mais chaque banane du jeu dispose de la même logique, il n'y a pas qu'une seule façon d'aborder le jeu, mais une infinité selon votre manière de jouet. Et aucune banane n'est obligatoire, libre à vous de faire ça en ligne droite en ne prenant AUCUNE banane si vous voulez un challenge, c'est possible, le jeu s'en moque. Ça veut dire que contrairement à un jeu "moderne" comme un Last of Us par exemple (attention je ne critique ici que la structure du jeu qui est identique pour tous les gens qui l'ont fait, tout le monde à faire "le même jeu, dans le même ordre, de la même manière ou presque"), ou tout est extrêmement guidé, ici tout le monde ne vivra pas la même aventure, chacun vivra SON aventure à lui. Personne ne prendra les items dans le même ordre ni de la même manière, personne n'aura les mêmes habilités aux mêmes endroits.
En bref, j'ai vraiment eu l'impression de passer plusieurs dizaines d'heures à explorer des univers magnifiques en cassant tout (ce qui est extrêmement cathartique) en étant constamment récompensé pour ma curiosité et mon inventivité à résoudre un problème. Une sensation très agréable ! Et quand vient une bouffée de nostalgie avec un rappel aux vieux DKC, là, c'est le pied total !
Bref, je n'ai pas encore le 100% parce qu'il y en a des choses à trouver dans le jeu, mais j'ai fini l'aventure, et je peux donc dire que c'est un grand jeu, et que franchement, c'est pas grave si on n'a pas de nouveau Mario pendant 5 ans de plus, je pourrais toujours refaire avec un immense plaisir ce Donkey Kong Bananza !
Infinixgr
Si vous avez aimé Super Mario Odyssey et que vous aimez la castagne, foncez !
D'un point de vue critique, peu de boss sont vraiment marquants dans la première moitié du jeu, et j'ai rencontré quelques lags sévères à deux moments (en mode portable), mais ça reste assez anecdotique.
Ce ne sera peut-être pas une raison suffisante pour craquer pour une Switch 2, mais c'est clairement un excellent jeu, un incontournable de la console.
Hâte de le finir et de donner mon avis, mais je suis conquis pour l'instant
Csealstomgaming
Katopnik