Date de sortie : 2025
Version: PAL / EUR
Très Bon
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Facile à trouver
Plonge dans Lumiose City réimaginée. Légendes Pokémon Z-A sur Switch 2 mêle balade urbaine et combats en temps réel.
Les zones regorgent de captures, quêtes et défis. Contrôles fluides, rencontres imprévisibles.
Idéal pour qui veut chasser, customiser son équipe et profiter d’un centre urbain vivant.
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39.89 € | 2.79 € | 42.68€ | |
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41.39 € | 2.99 € | 44.38€ | |
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41.39 € | 4.99 € | 46.38€ | |
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49.91 € | 3.89 € | 53.80€ | |
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Elfedeschamps
C'est simple, ici, vous allez explorer une ville pas plus grande que votre centre commercial, dont il est possible de faire le tour complet en 2 min montre en main... Heureusement, les devs sont malins, tout se ressemble, donc on n'a jamais l'impression d'être au même endroit... Alors que si...... Lire la suite
On incarne une coquille vide, qui n'a pas d'histoire ni de vie propre, ni même d'avis, car étant capable de ne répondre que "oui" à toute question qu'on lui pose. Un personnage qui arrive en ville pour... On ne sait pas... Et qui se fait embarquer par un passant et enfermer dans son hôtel sans avoir son mot à dire... Suite à ça, et alors qu’il semble que vous n’ayez jamais vu un Pokémon de votre vie (car tout le monde vous explique tout)... On est super doué ! La vérité, c'est qu'on est apparemment le seul dresseur qui sait qu'il a le droit d'avoir 6 Pokémon dans son équipe, de soigner ses Pokémon pendant le combat et surtout qu'on n'est pas obligé de ne prendre que des Pokémon du même type parce qu'on aime la couleur jaune... Mais vous connaissez la chanson, j'imagine : vous êtes l'élu, le seul mec assez balèze pour bourrer les attaques jusqu'à la mort de votre adversaire... Car oui, le système de combat a changé : exit le tour par tour stratégique, ici, on est face à un cooldown par capacité, donc vous pouvez lancer une attaque quand vous voulez, et il faudra attendre plus ou moins longtemps selon la puissance de l'attaque pour vous en servir à nouveau. Sur le papier, excellente idée qui dynamise énormément les combats, sauf que dans les faits, il suffit de mettre 4 attaques extrêmement fortes : le temps que vous ayez fait la quatrième attaque, la première sera dispo, et on recommence... Pour peu que votre attaque soit d'un type fort par rapport à l'adversaire, chaque combat devient un bourrinage sans nom. Marrant au début, beaucoup moins au bout de quelques dizaines d'heures où chaque combat se ressemble.
Heureusement, le jeu sait cela, et pour le coup, vous oppose des adversaires vraiment très forts ! Leurs Pokémon, bien que d'un certain type, auront toujours une attaque capable de contrer le type opposé, si bien qu'il ne sera pas rare de finir un combat important avec 5 de vos 6 Pokémon sur un brancard ! Du moins en début de jeu, car plus l'aventure avance, et plus l'équilibrage s'effondre.
Le jeu est divisé en plusieurs phases.
Le jour : on capture les Pokémon dans des zones données, aucune exploration ou découverte nécessaire, les zones sont indiquées, numérotées et vous savez même la liste des Pokémon présents. On est plus proche d'un supermarché libre-service. Mais c'est parfait pour se faire sa team.
La nuit : d'autres zones s'ouvrent pour des combats, il s'agit d'y affronter des dresseurs de votre niveau (mais n'ayant jamais plus de 3 Pokémon) pour gagner des points. Gagnez assez de points pour débloquer un "gros combat" contre un dresseur puissant et avancer le scénario.
Et enfin, le pire... Il faut "purifier" des "méga Pokémon sauvages" dans des combats qui, il faut bien l'avouer, ont de la gueule et une sacrée musique ! Les 3 premiers, vous allez adorer : c'est stratégique, difficile pile comme il faut, et joli... Par contre... Au bout de 20 fois... Avec l'obligation d'en faire 3 pour avancer l'histoire... Et sachant que chaque combat dure 10 minutes entières... Vous allez beaucoup moins aimer !
En dehors de ça, il y a des quêtes annexes insipides et un milliard de p’tits objets aléatoires à ramasser par terre. Quand vous aurez compris que le loot que ça donne est inutile, il faudra quand même se battre contre votre besoin naturel de ramasser tout ce qui brille par terre.
Au milieu de ça, on saupoudre de personnages exaspérants, de grands discours sur "l'amitié avec les Pokémon", et du fait que quand même, la méga-entreprise qui a déclenché tout ça cherche à se racheter en faisant bosser des enfants à sa place sans les payer, et que la mafia qui escroque littéralement des enfants avec des petites lignes en bas de contrat pour les mettre en esclavage (et je ne rigole même pas), bah, vu qu'ils aiment les Pokémon, en fait, ils ne sont pas si méchants au fond.
Et le pire, c'est que malgré tout ça, tous ces points négatifs... Eh bien, il n'est pas possible de ne pas prendre du plaisir en y jouant... La boucle "capture le jour" / "combat la nuit" est vraiment gratifiante et marche parfaitement ; les combats bourrins font qu'ils ne s'éternisent pas et les rendent parfois difficiles quand l'ennemi décide que lui aussi, il peut bourrer les attaques. L'exploration inexistante n'est pas un problème quand votre seul objectif, c'est d'aller capturer "ce Pokémon spécifique affiché sur la carte" pour le mettre dans votre équipe et faire l'équipe parfaite capable de contrer toutes les menaces.
En fin de compte, on est sur une formule plus bourrine de Pokémon, mais qui marche malgré tous ses défauts.
Mais je ne peux pas m'empêcher d'être affreusement déçu à cause du fait qu'on est ici devant la suite de Legend Arceus. Un jeu meilleur sur tous les points ! Avec une vraie emphase sur l'exploration, la capture, le Pokédex. La plupart des bonnes idées d'Arceus ne sont pas dans Z-A, elles sont remplacées par d'autres choses. Et moi, c'est dommage, mais je voulais une suite aux mécaniques d'Arceus. Et j'imagine que je ne l'aurai jamais.
Arceus était centré sur la capture et la collection au sein du Pokédex, quelque chose que j'apprécie beaucoup ; avoir une bonne équipe de combat y était très secondaire.
Z-A est centré sur les combats, faire la meilleure équipe possible pour combattre des ennemis de plus en plus forts ; la complétion du Pokédex y est parfaitement secondaire.
Et ma foi, je trouve ça bien dommage, mais tout dépend de ce que représente Pokémon pour vous : la capture ? Ou les combats ?
Yacine7714
Dans cet avis, il y aura deux paragraphes. Le premier sera mon avis global sur le jeu, où je ne spoilerai pas le jeu. Je citerai les éléments importants si jamais vous souhaitez en savoir plus et, peut-être à l’avenir, vous le procurer.
Le deuxième paragraphe sera la partie Spoil, où je citerai tout le jeu. Si jamais vous souhaitez le faire, ne lisez pas ce paragraphe (je mettrai un ⚠️ au début du paragraphe pour prévenir).
Le jeu s’inscrit dans la suite de Pokémon X/Y. Si vous voulez comprendre toutes les subtilités, faites XY. C’est recommandé, mais pas obligatoire.... Lire la suite
L’épisode ZA n’est clairement pas un épisode classique. Il s’inscrit dans la série Legends, qui succède à Arceus, que j’ai bien aimé, même si Game Freak et Nintendo continuent de refaire les mêmes erreurs.
L’histoire :
Vous arrivez à Illumis, et dès votre entrée, première chose : on te vole ton sac ! Pour le moment, Paris est très réaliste 😂. Cet événement vous donne l’occasion de choisir votre starter.
Pour le reste de l’histoire, je le mets dans la partie spoil.
Les points positifs :
Si vous êtes sur Switch 2, vous êtes en 60 fps constants : c’est vraiment agréable de pouvoir bouger de manière fluide.
Le gameplay est ultra addictif, c’est vraiment le point le plus fort du jeu.
Les combats dynamiques sont vraiment cools, le fait que ce soit rapide et fluide te donne envie de tout collecter.
Le gameplay est la raison pour laquelle je suis resté·e 20 h et que je l’ai fini en 4 jours.
Les points négatifs :
Bon, il y en a beaucoup, et ce qui est énervant, c’est qu’ils ont les moyens de les corriger.
Il n’y a pas de voix.
Le début du jeu est horrible. Pourquoi ? Parce qu’on te tient la main constamment pendant les trois premières heures du jeu.
Impossible de te déplacer librement sans que Boro et Cety te rappellent que tu dois les rejoindre.
Les graphismes sont horribles, dignes de la GameCube. En 2025, pour la licence la plus lucrative au monde, qui génère 100 milliards, c’est inacceptable. Les murs sont dégueulasses.
Les PNJ sont horribles, la ville est vide. On voit qu’ils sont là juste pour faire de la déco.
La carte est petite. Même en incluant le souterrain qui fait 1 km², tu fais vite le tour.
Les dialogues sont dignes de Tiji : vraiment enfantins, ça nous prend pour des teubés, contrairement à Colosseum, où il y avait des dialogues matures.
Les missions principales sont répétitives, et comme par hasard ce sont les missions les plus chiantes, ce qui fait artificiellement augmenter la durée de vie.
Les missions secondaires sont dans 9 cas sur 10 horribles (ex. : “Va à l’autre bout de la map chercher un médicament”, ou “Emmène mon Pokémon au café pendant que je travaille”).
Perso, j’ai arrêté parce que c’est vraiment chiant et ça n’apporte rien.
Il y a une seule musique. UNE MUSIQUE, BORDEL !!!!!! Après trois heures de jeu, tu n’as plus qu’une envie : l’enlever.
Les égouts sont vraiment petits : en cinq minutes, tu fais déjà toute la map.
Même si la fin relève un tout petit peu la pente (j’ai bien dit un tout petit peu), Pokémon, c’est vraiment le summum du “minimum syndical”, et c’est ça qui me fait vraiment trigger.
Est-ce qu’il mérite son prix ?
Clairement pas ! Attendez qu’il baisse ou prenez-le d’occasion.
Maintenant, allons dans la partie spoil ⚠️ — si vous voulez le faire, vous pouvez arrêter ici.
⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️ La partie spoil ⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️⚠️
Je le dis d’emblée : les deux persos que je déteste le plus, c’est Violine et Boro (Cety si votre perso est masculin).
Cety emprunte de l’argent, et tu dois rembourser 1 000 000 parce que cette conne a signé un contrat.
Violine, c’est la meuf bobo qui se croit au centre du monde et à qui rien ne peut être refusé.
Concernant l’histoire, pour faire simple : la tour prismatique est “malade”, elle libère une énergie qui fait méga-évoluer les Pokémon.
Ton but, c’est d’atteindre le rang A pour permettre à Floette de méga-évoluer et d’apaiser la tour.
Sur la fin :
La tour est malade car AZ a créé une machine destructrice capable d’anéantir le monde.
Cette machine se fait appeler “l’Ange” à la fin du jeu, lorsque vous aurez atteint le rang A.
Finalement, c’est Boro/Cety qui va aller à la tour mais se retrouvera coincé·e.
Avec l’aide des persos que vous avez battus et de Zygarde, vous allez rejoindre la tour et la détruire.
On voit qu’à la fin, ils ont mis un peu de budget dans la cinématique, mais ça reste encore très pauvre.
Je vous le dis tout de suite : la fin est chiante.
Vous allez devoir vous battre avec Boro/Cety pour déterminer qui va contrôler la tour.
Même après avoir gagné contre lui/elle, c’est elle/lui qui ira dans la tour, et vous, de votre côté, devrez vous frayer un chemin jusqu’à cette tour (c’est chiant).
Comme boss final, vous allez vous battre contre deux fleurs.
Voilà, vous avez sauvé la ville, et les crédits de fin apparaissent.
Ah oui, après les crédits, une nouvelle cinématique apparaît : Monsieur AZ est mort (oui, il est vraiment mort).
Ça m’a un peu surpris, mais pas dans le sens triste — juste en mode “Ah, Nintendo tue des gens ?”
Si vous voulez, vous pouvez continuer le jeu, car le Royale ZA devient le Royale Infinite (grâce au vœu que vous allez formuler), ce qui permet d’affronter plus de gens.
Voilà ! Grand fan de Pokémon et ayant découvert la licence dans sa première génération, j’ai été vraiment très déçu.
Pokémon avait l’habitude de m’émerveiller avec Or/Argent, Colosseum, etc., mais maintenant, ils n’en ont plus rien à foutre des joueurs et se foutent vraiment de la gueule du monde, alors qu’ils ont les moyens de faire bien.
J’espère qu’un jour ils vont se prendre une claque par un autre concurrent, Palworld ou autre, et qu’ils se rendront compte à quel point ils font n’importe quoi — et que ça va les réveiller.
Infinixgr
Plutôt satisfait du jeu, on est sur un jeu proposant une meilleure qualité que le Legends précédent (Arceus).... Lire la suite
Côté technique, c'est le Pokémon le plus abouti de la licence, le jeu est beau (pour un Pokémon sur Switch, pas pour un jeu sorti en 2025), le clip-in n'est pas vraiment dérangeant (vous le remarquerez surtout lors des traversées de grande avenue)
Côté difficulté, ça reste Pokémon (mais vous pouvez faire l'aventure sans utiliser de Méga Évolution pour corser l'aventure), il y a quelques combats où j'ai dû m'y reprendre plusieurs fois avant de les remporter.
Si vous comptez faire ce jeu, je vous conseille d'avoir terminé Pokémon XY en amont pour pleinement l'apprécier.
Note: Encouragement+