
Le Baromètre VoxGaming 2025 Retrogaming documente les jeux rétro qui ont marqué les collections de plus de 9 000 collectionneurs français en 2025. De la PlayStation première du nom à la Wii, en passant par la Megadrive, la GameCube, la Nintendo DS ou encore la PlayStation 3, ce classement révèle les titres qui continuent de structurer le patrimoine vidéoludique français.
Cette étude se concentre sur les consoles dites retrogaming : toutes les plateformes antérieures à la génération actuelle, de la NES à la Wii U, en incluant la PS3 et la Xbox 360. Le marché du jeu vidéo rétro reste vivant : en 2025, les collectionneurs VoxGaming ont ajouté 51 537 jeux à leurs collections.
En 2025, le Baromètre VoxGaming révèle :
📌 À propos de ce baromètre
Ce baromètre est une étude à valeur culturelle, pas un tableau de caisse. Il ne mesure ni les ventes nationales, ni le marché dématérialisé.
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Les tendances suivantes peuvent être lues indépendamment.
Elles proposent une lecture culturelle et générationnelle des dynamiques observées dans les collections VoxGaming en 2025.
La PlayStation première du nom domine le classement retrogaming avec 14 jeux dans le Top 50, soit près de 30 % des titres les plus collectionnés. Ce classement concentre les licences cultes de la PS1 des années 90 : Final Fantasy VII (#11), VIII (#4) et IX (#12), Metal Gear Solid (#7), Tomb Raider (#42, #47, #25, #26), Dino Crisis (#5), Driver (#23), Gran Turismo (#40, #43).
Cette domination s'explique par un alignement démographique parfait. Les joueurs qui avaient 10 à 15 ans lors de la sortie de la PS1 en 1994 ont aujourd'hui 40 - 45 ans, un pouvoir d'achat confortable et l'envie de reconstituer les collections de leur adolescence.
La PS1 bénéficie aussi d'un facteur matériel clé : ses boîtiers plastiques très fragiles. Dans la même logique que les boîtiers des jeux Nintendo retro en carton, cette fragilité a conduit, avec le temps, à une raréfaction des jeux complets.
La différence étant que, contrairement au carton (unique par jeu) un boîtier PS1 reste majoritairement interchangeable, ce qui limite partiellement l'impact sur la valeur.
Les collectionneurs le savent : il est encore temps d'acheter avant que les prix ne s'envolent.
Mario Kart: Double Dash!! détient le record absolu de collections sur VoxGaming, mais affiche une activité d'achat faible en 2025. À l'inverse, Sonic the Hedgehog (#1) sur Megadrive occupe la première place des ajouts annuels.
La raison ? Le prix (et la “barrière d'entrée”).
Sur Nintendo (N64 / GameCube), les jeux-icônes et les titres très recherchés peuvent coûter cher, ce qui ralentit les achats “plaisir” en 2025.
À l'inverse, sur Megadrive, on trouve encore beaucoup de très bon jeux à petit budget, et ça se voit dans le baromètre : Sonic the Hedgehog est #1 des ajouts 2025, alors que les jeux Nintendo ultra-possédés bougent moins.
La nostalgie choisit, le budget décide.
Les collectionneurs rêvent de Mario, mais achètent dorénavant du Sonic.
Sorti en 2013 sur PlayStation 3, Grand Theft Auto V (#2) décroche la deuxième place du classement retrogaming. Douze ans après sa sortie, il continue d'être massivement collectionné.
Techniquement, GTA V n'est pas vraiment rétro. Mais psychologiquement, sa version PS3 est devenue une pièce historique, témoin d'un moment charnière de l'industrie. GTA V conserve aussi sa popularité grâce aux multiples annonces de GTA VI à venir, ce qui pousse les joueurs vers le 5 par consolation, mais aussi vers les autres épisodes (GTA III #8, GTA San Andreas #22) en attendant. Un jeu trans-générationnel unique, à la fois moderne et patrimonial.
Super Mario 64 (#15), Zelda Ocarina of Time (#36), Mario Kart Double Dash (#49), Tetris (#17), Super Mario Bros. 3 (#18) : ces classiques Nintendo figurent dans le Top 50, mais affichent une faible dynamique d'achat en 2025.
Le constat est clair : les collectionneurs possèdent déjà ces jeux.
Le patrimoine Nintendo est constitué, saturé, archivé. Le marché existe toujours, mais il est figé par la rareté et la hausse des prix.
Avec 13 jeux issus de la génération 2006-2013 dans le Top 50 (7 Wii, 6 PS3), la Wii et la PlayStation 3 sont désormais traitées comme des consoles à préserver.
Il y a dix ans, collectionner la PS3 était anecdotique. En 2025, la tendance se confirme : les collectionneurs anticipent. Les prix sont encore accessibles (5-20 €), mais la fenêtre se referme. La génération HD suit le chemin de la PS1.
Certains jeux connaissent des retours spectaculaires en 2025. Leurs raisons diffèrent, et révèlent des dynamiques variées du marché retrogaming.
Pokémon Colosseum (#46, GameCube) : argus ~70€
Consulter l'argus
La hype des cartes Pokémon entraîne une spéculation généralisée sur tous les produits de la licence. Les collectionneurs anticipent une revente profitable, poussés par un marché Pokémon surchauffé depuis 2020.
Le Roi Lion (#14, Megadrive) : argus 20-25€
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Les jeux Disney Megadrive de l'époque sont souvent des réussites techniques, et Le Roi Lion en fait partie. Cas typique de nostalgie accessible : le jeu reste abordable tout en capitalisant sur un film culte de 1994.
Dino Crisis (#5, PS1) : argus ~30€
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Succès commercial à sa sortie (2,4 millions d'exemplaires vendus, ruptures de stock), Dino Crisis est un survival horror culte signé Shinji Mikami (créateur de Resident Evil). Son retour en 2025 pourrait s'expliquer par des rumeurs de remake (comme pour Resident Evil et Silent Hill 2), poussant les collectionneurs à acquérir l'original avant l'explosion des prix.
Driver (#23, PS1) : argus ~12€
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Phénomène commercial à sa sortie (6 millions d'exemplaires vendus sur PS1, titre le plus vendu en 1999, 1 million dès le premier mois), Driver reste un classique abordable. Son explosion en 2025 relève probablement d'une nostalgie massive pour ce jeu de course-poursuite culte des années 90, amplifié par le streaming et YouTube.
Le marché retrogaming n'est pas rationnel. Il obéit à des signaux faibles : spéculation Pokémon, ruée vers les pièces rares PS1, nostalgie accessible, rumeurs de remakes. Ces dynamiques structurent le marché autant que la rareté réelle.
Avec six épisodes dans le Top 50, Final Fantasy s'impose comme la saga la plus collectionnée du retrogaming français : Final Fantasy VIII (#4, PS1), Final Fantasy VII (#11, PS1), Final Fantasy IX (#12, PS1), Final Fantasy XII (#13, PS2), Final Fantasy XIII (#34, PS3), Final Fantasy VI (#48, PS1).
Les collectionneurs ne veulent pas un épisode : ils veulent la saga complète. De la PS1 à la PS3, Final Fantasy reste un marché actif, porté par une logique de complétion méthodique.
Cinq Mario Kart figurent dans le Top 50 retrogaming (soit 10% du classement!) : Mario Kart 7 (#10, Nintendo 3DS), Mario Kart Wii (#9, Wii), Mario Kart DS (#29, Nintendo DS), Mario Kart Double Dash!! (#49 Game Cube), Mario Kart 8 (#50 Wii-U). Plus qu'un jeu, Mario Kart est devenu un monument familial, conservé, transmis, racheté à chaque génération.
Chaque Mario Kart reste éternel.
Quatre jeux Tomb Raider PS1 figurent dans le Top 50 : Tomb Raider (#42), Tomb Raider II (#47), Tomb Raider III (#25), Tomb Raider: La Révélation Finale (#26). Lara Croft reste une icône absolue des collections PlayStation.
Prix accessibles, reconnaissance culturelle intacte : la trilogie PS1 traverse les décennies sans perdre de sa valeur symbolique.
Le classement retrogaming VoxGaming 2025 montre une constante forte : les jeux les plus ajoutés sont avant tout ceux qui ont marqué émotionnellement les joueurs.
La majorité des titres du Top 50 partagent trois caractéristiques :
Sonic the Hedgehog (#1), Driver (#23), Dino Crisis (#5), Le Roi Lion (#14), et autres Mario Kart, Final Fantasy ou Gran Turismo n'occupent pas ce classement par rareté, mais parce qu'ils ont fait vibrer toute une génération. Ils sont accessibles, reconnaissables, et profondément ancrés dans la mémoire collective.
La spéculation existe, et elle s'observe logiquement sur certaines pièces plus rares ou plus recherchées, à mesure que les prix évoluent. Mais elle ne structure pas l'essentiel du marché. Lorsqu'un jeu cher est acheté, c'est souvent parce qu'il est perçu comme incontournable, aimé, ou indispensable à une collection cohérente, pas uniquement pour sa valeur financière.
En 2025, le retrogaming VoxGaming est d'abord un marché émotionnel, porté par la nostalgie, l'attachement et le souvenir du jeu vécu. Le prix peut influencer les comportements, mais il ne remplace pas l'émotion.
| Console | Jeux dans le Top 50 | % | Jeux phares |
|---|---|---|---|
| PlayStation 1 | 14 | 28% | Final Fantasy VII/VIII/IX, Metal Gear Solid, Tomb Raider (4 jeux), Dino Crisis, Driver, Resident Evil 3, Gran Turismo 1&2 |
| Wii | 7 | 14% | Mario Galaxy 1&2, Mario Kart Wii, Zelda Twilight Princess, Wii Sports, Super Smash Bros. Brawl, New Super Mario Bros. Wii |
| PlayStation 3 | 6 | 12% | GTA V, Gran Turismo 5, Red Dead Redemption, Final Fantasy XIII, Call of Duty Modern Warfare 3, Assassin's Creed |
| Megadrive | 5 | 10% | Sonic 1&2, Aladdin, Le Roi Lion, Streets of Rage |
| Nintendo DS | 3 | 6% | Mario Kart DS, New Super Mario Bros., Pokémon Diamant |
| PlayStation 2 | 3 | 6% | GTA III, GTA San Andreas, Final Fantasy XII |
| NES | 3 | 6% | Super Mario Bros. 3, Teenage Mutant Hero Turtles, Super Mario Bros. / Duck Hunt |
| Nintendo 3DS | 2 | 4% | Mario Kart 7, Pokémon Lune |
| Nintendo 64 | 2 | 4% | Super Mario 64, Zelda Ocarina of Time |
| Game Boy | 2 | 4% | Tetris, Pokémon Version Bleue |
| GameCube | 2 | 4% | Pokémon Colosseum, Mario Kart Double Dash |
| Wii U | 1 | 2% | Mario Kart 8 |
Le retrogaming en 2025 est structuré par la démographie, l'accessibilité des prix et la logique de préservation. La nostalgie motive, mais le budget décide. Le marché rétro ne disparaît pas : il se transforme.
✅ La PlayStation 1 domine parce que la génération qui a grandi avec elle (40–45 ans) dispose aujourd'hui du budget nécessaire pour reconstituer ses collections. La Megadrive reste active grâce à des prix imbattables (5–15 €). Nintendo, à l'inverse, voit son patrimoine se figer : les collectionneurs possèdent déjà Mario 64 et Zelda Ocarina of Time.
✅ Ce phénomène est encore plus visible sur Super Nintendo, totalement absente du classement. Les jeux SNES sont à la fois très largement collectionnés et souvent coûteux, ce qui réduit fortement la dynamique d'achat en 2025. Le patrimoine est constitué, le marché semble figé.
✅ La Wii et la PS3 suivent le chemin tracé par la PS1 : elles passent du statut de « consoles récentes » à celui de « consoles à collectionner d'urgence ». Le marché de l'occasion reste accessible (5–20 €), mais la fenêtre se referme.
✅ GTA V incarne un phénomène unique : un jeu qui traverse les générations tout en devenant un classique. Pokémon Colosseum révèle une logique spéculative. Dino Crisis et Driver restent mystérieux. Final Fantasy et Mario Kart s'imposent comme des monuments trans-générationnels.
Mais derrière ces dynamiques économiques et générationnelles, une constante traverse l'ensemble du classement : les jeux les plus collectionnés sont avant tout ceux qui ont marqué émotionnellement les joueurs.
✅ Sonic the Hedgehog, Driver, Dino Crisis, Le Roi Lion, Mario Kart ou Final Fantasy ne dominent pas par leur rareté, mais parce qu'ils ont fait vibrer toute une génération. Ils sont reconnaissables, accessibles, et profondément ancrés dans la mémoire collective.
La spéculation existe, et s'observe logiquement sur certaines pièces plus rares ou plus recherchées. Mais elle ne structure pas l'essentiel du marché. Lorsqu'un jeu cher est acheté, c'est rarement pour sa seule valeur financière : il est perçu comme incontournable, aimé, ou indispensable à une collection cohérente.
En 2025, le retrogaming VoxGaming reste avant tout un marché émotionnel. La nostalgie choisit, le budget décide… mais c'est l'émotion qui déclenche l'acte de collection.
Ce baromètre n'a pas vocation à concurrencer les études de marché. C'est une étude à valeur culturelle, pas un tableau de caisse.
Il ne mesure ni les ventes nationales, ni le marché dématérialisé, mais documente ce que des passionnés choisissent d'ajouter à leur patrimoine vidéoludique en 2025.
Ce baromètre repose sur trois indicateurs complémentaires :
Collections totales : Le nombre de membres VoxGaming qui possèdent un jeu. C'est l'indicateur "patrimoine", il mesure quels jeux sont les plus répandus dans les collections.
Ajouts 2025 : Le nombre de membres qui ont ajouté un jeu à leur collection en 2025. C'est l'indicateur "dynamique", il mesure quels jeux les collectionneurs acquièrent actuellement.
Tendance : Le pourcentage d'ajouts récents par rapport au total des collections. C'est l'indicateur "activité du marché", il révèle si un jeu est figé (patrimoine constitué) ou actif (marché vivant).
Exemple : Mario Kart: Double Dash!! (GameCube), le jeu le plus présent dans les collections VoxGaming (historique depuis le début), n'apparaît même pas dans le Top 50 des ajouts 2025, car il est déjà massivement possédé. Le patrimoine est constitué, le marché se fige. À l'inverse, Pokémon Colosseum : presque 1 collectionneur sur 3 de ce jeu l'a ajouté récemment (2025). Le marché est explosif.
Ce baromètre documente les comportements réels des collectionneurs physiques VoxGaming. Il mesure quels jeux structurent leurs bibliothèques, quels titres ils acquièrent en 2025, et quels marchés restent actifs ou figés.
Ce baromètre ne mesure ni les ventes nationales, ni le marché dématérialisé, ni les comportements du grand public. Les données VoxGaming proviennent d'une communauté spécifique : les collectionneurs de jeux vidéo physiques. Ces passionnés constituent méthodiquement leurs bibliothèques, achètent sur le marché de l'occasion, et privilégient la préservation du patrimoine vidéoludique.
Les tendances VoxGaming ne reflètent pas nécessairement les ventes retail ou les téléchargements digitaux. Elles révèlent ce qu'une communauté de 9 000 collectionneurs français a choisi d'ajouter à son patrimoine en 2025.
VoxGaming.fr est la première plateforme française dédiée à la collection de jeux vidéo physiques. Avec 9 000 membres et environ 100 000 visiteurs mensuels, VoxGaming propose un argus des prix en temps réel, une gestion de collection personnalisée, et une communauté active de passionnés.
Le Baromètre VoxGaming 2025 est une rétrospective annuelle qui documente les tendances de collection de l'année écoulée. Il se décline en deux éditions : Current Gen (consoles actuelles) et Retrogaming (toutes les autres).
Baromètre VoxGaming 2025 - Retrogaming
Données extraites le 5 janvier 2026
© VoxGaming.fr - Tous droits réservés
A propos de l'auteur Admin
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Bordel, le coup de vieux.
Mais bon, Sonic en pole position, what else ?
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Et ce serait sympa de pouvoir voir son historique des ajouts à sa collection sur une période donnée ! 🫡
Du bon boulot comme toujours ! 👌
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Je me retrouve complètement dans ce baromètre. Ma vision de la collection c’est acheter un jeu que j’ai aimé ou qui m’a marqué étant plus jeune mais pas à n’importe quel prix (c’est d’ailleurs pour ça que je n’ai pas silent hill sur ps1 par exemple)
Et il est aussi vrai que j’aime collectionner la wii pour son fabuleux catalogue de jeux qui convient à toute la famille et à ses prix très abordables.
C’est également le cas pour la xbox360 que je considère comme la dernière console qui vaut encore le coup de collectionner.
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C'est vraiment intéressant et de ne voir aucun jeux Xbox OG et 360, alors qu'il y a eu plusieurs millions d'exemplaires vendues en France.
Je me reconnais aussi beaucoup dans l'analyse 😅 ( et dans le top 50) !
Encore merci !
Difficile de trancher sur une seule explication : stratégie très démat’ côté Microsoft, rapport différent au support physique, ou autre chose.
D’ailleurs, on a quelqes membres spécialiste pro-Xbox sur VoxGaming : leur avis serait intéressant pour comprendre ce décalage en rétro. Je pense en particulier à @bens qui édite un site spécialisé xbox
Je pense qu'un Halo Combat Evolved aurait largement sa place avec Sonic ou Mario dans ce classement avec plus de 6 millions d’unités vendues.
Après Microsoft est chaque année un peu plus boudé à cause de certains choix comme le virage vers le 100% démat, l’ouverture au multiplateforme sans réelle réciprocité ou encore la disparition d’un staff dédié à la France, le directeur France étant aussi celui de l’Italie depuis plusieurs années.
Et puis plus globalement la console n’a jamais vraiment été aimée en France face à la PlayStation.
Ton retour est intéressant, surtout avec ton regard de passionné Xbox et d’éditeur d’un site dédié à la marque.
Ça confirme bien le décalage qu’on observe entre les ventes de l’époque et la réalité du rétro aujourd’hui.
Maintenant, pourquoi est-ce que c'est moins collectionné ?
Je dirai que, en France, la marque Xbox ne s'est jamais vraiment ancrée dans l'esprit populaire collectif, en tout cas beaucoup moins que PlayStation qui à l'époque était quasiment le synonyme de "jeux vidéo". Les jeunes jouaient tous sur PS2 et PS3, car les parents leur achetaient "La PlayStation". Xbox se destinait plus pour des adultes connaisseurs, qui achetaient la console pour eux-mêmes, pas pour leurs gosses, parce qu'elles étaient les plus puissantes techniquement et les jeux étaient plus mâtures (Halo, les divers Tom Clancy's, Fable, Jade Empire, KOTOR, Ninja Gaiden, Gears of War, Forza,...). Xbox s'adressait quasi aux hardcore gamers. Et le jeu en ligne était payant alors que c'était gratuit sur PS. La communauté des joueurs Xbox a donc toujours été moins importante que PlayStation. Avec la Xbox One, Microsoft a encore plus dilué sa communauté par ses mauvais choix stratégiques (et ils continuent...). Les enfants d'alors, sont des adultes aujourd'hui avec du pouvoir d'achat. Ils orientent naturellement leurs achats rétro vers leurs consoles émotionnelles, PS2 et PS3. Les vieux joueurs Xbox ont sans doute pour beaucoup gardé leurs jeux, notamment les grosses licences, c'est pourquoi ils n'ont pas besoin de les racheter aujourd'hu
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Je révèle une importante coquille : la Ps1 n’utilisait pas des boîtiers cartons (contrairement à la N64) , mais boîtiers plastique tout aussi fragiles.
Ce n’est peut être pas la place pour l’écrire ici, mais à quand l’instauration des Game&Watch dans le catalogue ?
Ce sont elles qui sont les pionnières du JV
Pour le reste, à mon avis je nuancerais quand tu dis « plus que les titres les plus rares et les plus recherchés » : je dirais plutôt ceux qui sont le plus en tension, c’est-à-dire là où il y a un fort déséquilibre entre l’offre et la demande.
Ce ne sont pas forcément les jeux les plus recherchés au sens “universel”, mais ceux pour lesquels la pression des acheteurs est la plus forte face à une disponibilité limitée.
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Je ne pensais pas voir la Wii aussi haute dans ce classement, car souvent dénigrée pour sa jouabilité (Wiimote).
Surpris également de ne pas voir figurer un peu de X Box OG.
Je me pose des questions,
beaucoup de FF PS1 et les Mario Galaxy Wii dans ce classement alors qu'il y a eu les remakes de sorties sur Switch.
Est ce de l'anticipation pour une éventuelle hausse de leur côte ou pour le plaisir de jouer sur le hardware d'origine ? 🤔
Peut-être les 2...
On remarque aussi que le prix moyens des jeux à une réelle influence.
Sans dénigrer, voir de la Megadrive mais pas de la SNES, on imagine bien que le frein est purement financier.
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