Baromètre VoxGaming rétrogaming [2025]

Le 06-01-2026 par Admin qui parle de Tendances Rétrogaming 2025

baromètre voxgaming retrogaming 2025

Le Baromètre VoxGaming 2025 Retrogaming documente les jeux rétro qui ont marqué les collections de plus de 9 000 collectionneurs français en 2025. De la PlayStation première du nom à la Wii, en passant par la Megadrive, la GameCube, la Nintendo DS ou encore la PlayStation 3, ce classement révèle les titres qui continuent de structurer le patrimoine vidéoludique français.

Cette étude se concentre sur les consoles dites retrogaming : toutes les plateformes antérieures à la génération actuelle, de la NES à la Wii U, en incluant la PS3 et la Xbox 360. Le marché du jeu vidéo rétro reste vivant : en 2025, les collectionneurs VoxGaming ont ajouté 51 537 jeux à leurs collections.

En 2025, le Baromètre VoxGaming révèle :

  • 9 000+ collectionneurs analysés
  • 51 537 jeux ajoutés à des collections VoxGaming en 2025
  • La PlayStation 1 domine toujours le retrogaming (~30 % du Top 50)
  • Megadrive et PS1 restent les marchés les plus actifs, grâce à leur accessibilité prix
  • Nintendo incarne un patrimoine largement constitué qui commence à se figer
  • La Wii et la PS3 entrent pleinement dans l'ère de la collection
  • GTA V s'impose comme un classique trans-générationnel
  • Le retrogaming reste un marché vivant, porté par la nostalgie… et le budget

📌 À propos de ce baromètre

Ce baromètre est une étude à valeur culturelle, pas un tableau de caisse. Il ne mesure ni les ventes nationales, ni le marché dématérialisé.

→ Consulter la méthodologie complète

🏆 Top 50 des jeux retrogaming les plus collectionnés en 2025

#1 Sonic the Hedgehog Voir la fiche
#2 Grand Theft Auto V (GTA 5)
PS3
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#3 Super Mario Galaxy
Wii
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#4 Final Fantasy VIII
PS1
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#5 Dino Crisis
PS1
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#6 Sonic the Hedgehog 2 Voir la fiche
#7 Metal Gear Solid
PS1
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#8 Grand Theft Auto III (GTA)
PS2
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#9 Mario Kart Wii  (sans volant)
Wii
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#10 Mario Kart 7 Voir la fiche
#11 Final Fantasy VII
PS1
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#12 Final Fantasy IX
PS1
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#13 Final Fantasy XII
PS2
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#14 Le Roi Lion Voir la fiche
#15 Super Mario 64 Voir la fiche
#16 New Super Mario Bros. Wii
Wii
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#17 Tetris Voir la fiche
#18 Super Mario Bros. 3 [import USA]
Nes
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#19 Super Mario Galaxy 2
Wii
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#20 The Legend of Zelda : Twilight Princess
Wii
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#21 Disney's Aladdin Voir la fiche
#22 Grand Theft Auto : San Andreas (GTA)
PS2
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#23 Driver
PS1
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#24 Wii Sports
Wii
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#25 Tomb Raider III: Les Aventures De Lara Croft
PS1
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#26 Tomb Raider: La Revelation Finale
PS1
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#27 Gran Turismo 5
PS3
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#28 Call of Duty : Modern Warfare 3
PS3
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#29 Mario Kart DS Voir la fiche
#30 New Super Mario Bros. Voir la fiche
#31 Teenage Mutant Hero Turtles
Nes
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#32 Super Smash Bros. Brawl
Wii
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#33 Super Mario Bros. / Duck Hunt
Nes
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#34 Final Fantasy XIII
PS3
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#35 Red Dead Redemption
PS3
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#36 The Legend of Zelda : Ocarina of Time Voir la fiche
#37 Pokémon : Version bleue Voir la fiche
#38 Pokemon Version Diamant Voir la fiche
#39 Streets of Rage Voir la fiche
#40 Gran Turismo
PS1
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#41 Resident Evil 3: Nemesis
PS1
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#42 Tomb Raider
PS1
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#43 Gran Turismo 2
PS1
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#44 Assassin's Creed
PS3
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#45 Pokémon Lune Voir la fiche
#46 Pokémon Colosseum Voir la fiche
#47 Tomb Raider II
PS1
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#48 Final Fantasy VI
PS1
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#49 Mario Kart: Double Dash!! Voir la fiche
#50 Mario Kart 8 Voir la fiche

🔥 Les 10 tendances du retrogaming en 2025

Les tendances suivantes peuvent être lues indépendamment.
Elles proposent une lecture culturelle et générationnelle des dynamiques observées dans les collections VoxGaming en 2025.

🎯 Tendance n°1 : La PlayStation 1, console de la génération 40-45 ans

La PlayStation première du nom domine le classement retrogaming avec 14 jeux dans le Top 50, soit près de 30 % des titres les plus collectionnés. Ce classement concentre les licences cultes de la PS1 des années 90 : Final Fantasy VII (#11), VIII (#4) et IX (#12), Metal Gear Solid (#7), Tomb Raider (#42, #47, #25, #26), Dino Crisis (#5), Driver (#23), Gran Turismo (#40, #43).

Cette domination s'explique par un alignement démographique parfait. Les joueurs qui avaient 10 à 15 ans lors de la sortie de la PS1 en 1994 ont aujourd'hui 40 - 45 ans, un pouvoir d'achat confortable et l'envie de reconstituer les collections de leur adolescence.

La PS1 bénéficie aussi d'un facteur matériel clé : ses boîtiers plastiques très fragiles. Dans la même logique que les boîtiers des jeux Nintendo retro en carton, cette fragilité a conduit, avec le temps, à une raréfaction des jeux complets.

La différence étant que, contrairement au carton (unique par jeu) un boîtier PS1 reste majoritairement interchangeable, ce qui limite partiellement l'impact sur la valeur.

Les collectionneurs le savent : il est encore temps d'acheter avant que les prix ne s'envolent.

🎯 Tendance n°2 : On rêve de Mario, mais on achète Sonic

Mario Kart: Double Dash!! détient le record absolu de collections sur VoxGaming, mais affiche une activité d'achat faible en 2025. À l'inverse, Sonic the Hedgehog (#1) sur Megadrive occupe la première place des ajouts annuels.

La raison ? Le prix (et la “barrière d'entrée”).
Sur Nintendo (N64 / GameCube), les jeux-icônes et les titres très recherchés peuvent coûter cher, ce qui ralentit les achats “plaisir” en 2025.
À l'inverse, sur Megadrive, on trouve encore beaucoup de très bon jeux à petit budget, et ça se voit dans le baromètre : Sonic the Hedgehog est #1 des ajouts 2025, alors que les jeux Nintendo ultra-possédés bougent moins.

La nostalgie choisit, le budget décide.
Les collectionneurs rêvent de Mario, mais achètent dorénavant du Sonic.

🎯 Tendance n°3 : GTA V, l'ovni "pas rétro mais déjà vintage"

Sorti en 2013 sur PlayStation 3, Grand Theft Auto V (#2) décroche la deuxième place du classement retrogaming. Douze ans après sa sortie, il continue d'être massivement collectionné.

Techniquement, GTA V n'est pas vraiment rétro. Mais psychologiquement, sa version PS3 est devenue une pièce historique, témoin d'un moment charnière de l'industrie. GTA V conserve aussi sa popularité grâce aux multiples annonces de GTA VI à venir, ce qui pousse les joueurs vers le 5 par consolation, mais aussi vers les autres épisodes (GTA III #8, GTA San Andreas #22) en attendant. Un jeu trans-générationnel unique, à la fois moderne et patrimonial.

🎯 Tendance n°4 : Nintendo, un patrimoine déjà constitué

Super Mario 64 (#15), Zelda Ocarina of Time (#36), Mario Kart Double Dash (#49), Tetris (#17), Super Mario Bros. 3 (#18) : ces classiques Nintendo figurent dans le Top 50, mais affichent une faible dynamique d'achat en 2025.

Le constat est clair : les collectionneurs possèdent déjà ces jeux.
Le patrimoine Nintendo est constitué, saturé, archivé. Le marché existe toujours, mais il est figé par la rareté et la hausse des prix.

🎯 Tendance n°5 : La Wii et la PS3 deviennent collectionnables

Avec 13 jeux issus de la génération 2006-2013 dans le Top 50 (7 Wii, 6 PS3), la Wii et la PlayStation 3 sont désormais traitées comme des consoles à préserver.

Il y a dix ans, collectionner la PS3 était anecdotique. En 2025, la tendance se confirme : les collectionneurs anticipent. Les prix sont encore accessibles (5-20 €), mais la fenêtre se referme. La génération HD suit le chemin de la PS1.

🎯 Tendance n°6 : Les jeux qui s'envolent : spéculation, rareté et nostalgie

Certains jeux connaissent des retours spectaculaires en 2025. Leurs raisons diffèrent, et révèlent des dynamiques variées du marché retrogaming.

Pokémon Colosseum (#46, GameCube) : argus ~70€
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La hype des cartes Pokémon entraîne une spéculation généralisée sur tous les produits de la licence. Les collectionneurs anticipent une revente profitable, poussés par un marché Pokémon surchauffé depuis 2020.

Le Roi Lion (#14, Megadrive) : argus 20-25€
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Les jeux Disney Megadrive de l'époque sont souvent des réussites techniques, et Le Roi Lion en fait partie. Cas typique de nostalgie accessible : le jeu reste abordable tout en capitalisant sur un film culte de 1994.

Dino Crisis (#5, PS1) : argus ~30€
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Succès commercial à sa sortie (2,4 millions d'exemplaires vendus, ruptures de stock), Dino Crisis est un survival horror culte signé Shinji Mikami (créateur de Resident Evil). Son retour en 2025 pourrait s'expliquer par des rumeurs de remake (comme pour Resident Evil et Silent Hill 2), poussant les collectionneurs à acquérir l'original avant l'explosion des prix.

Driver (#23, PS1) : argus ~12€
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Phénomène commercial à sa sortie (6 millions d'exemplaires vendus sur PS1, titre le plus vendu en 1999, 1 million dès le premier mois), Driver reste un classique abordable. Son explosion en 2025 relève probablement d'une nostalgie massive pour ce jeu de course-poursuite culte des années 90, amplifié par le streaming et YouTube.

Le marché retrogaming n'est pas rationnel. Il obéit à des signaux faibles : spéculation Pokémon, ruée vers les pièces rares PS1, nostalgie accessible, rumeurs de remakes. Ces dynamiques structurent le marché autant que la rareté réelle.

🎯 Tendance n°7 : Final Fantasy, la saga royale du retrogaming

Avec six épisodes dans le Top 50, Final Fantasy s'impose comme la saga la plus collectionnée du retrogaming français : Final Fantasy VIII (#4, PS1), Final Fantasy VII (#11, PS1), Final Fantasy IX (#12, PS1), Final Fantasy XII (#13, PS2), Final Fantasy XIII (#34, PS3), Final Fantasy VI (#48, PS1).

Les collectionneurs ne veulent pas un épisode : ils veulent la saga complète. De la PS1 à la PS3, Final Fantasy reste un marché actif, porté par une logique de complétion méthodique.

🎯 Tendance n°8 : Mario Kart, le monument familial

Cinq Mario Kart figurent dans le Top 50 retrogaming (soit 10% du classement!) : Mario Kart 7 (#10, Nintendo 3DS), Mario Kart Wii (#9, Wii), Mario Kart DS (#29, Nintendo DS), Mario Kart Double Dash!! (#49 Game Cube), Mario Kart 8 (#50 Wii-U). Plus qu'un jeu, Mario Kart est devenu un monument familial, conservé, transmis, racheté à chaque génération.

Chaque Mario Kart reste éternel.

🎯 Tendance n°9 : Tomb Raider, la trilogie PS1 immortelle

Quatre jeux Tomb Raider PS1 figurent dans le Top 50 : Tomb Raider (#42), Tomb Raider II (#47), Tomb Raider III (#25), Tomb Raider: La Révélation Finale (#26). Lara Croft reste une icône absolue des collections PlayStation.

Prix accessibles, reconnaissance culturelle intacte : la trilogie PS1 traverse les décennies sans perdre de sa valeur symbolique.

🎯 Tendance n°10 : L'émotion reste le moteur n°1 du retrogaming

Le classement retrogaming VoxGaming 2025 montre une constante forte : les jeux les plus ajoutés sont avant tout ceux qui ont marqué émotionnellement les joueurs.

La majorité des titres du Top 50 partagent trois caractéristiques :

  • Un succès massif à leur sortie
  • Un nombre élevé d'exemplaires en circulation
  • Une cote aujourd'hui contenue

Sonic the Hedgehog (#1), Driver (#23), Dino Crisis (#5), Le Roi Lion (#14), et autres Mario Kart, Final Fantasy ou Gran Turismo n'occupent pas ce classement par rareté, mais parce qu'ils ont fait vibrer toute une génération. Ils sont accessibles, reconnaissables, et profondément ancrés dans la mémoire collective.

La spéculation existe, et elle s'observe logiquement sur certaines pièces plus rares ou plus recherchées, à mesure que les prix évoluent. Mais elle ne structure pas l'essentiel du marché. Lorsqu'un jeu cher est acheté, c'est souvent parce qu'il est perçu comme incontournable, aimé, ou indispensable à une collection cohérente, pas uniquement pour sa valeur financière.

En 2025, le retrogaming VoxGaming est d'abord un marché émotionnel, porté par la nostalgie, l'attachement et le souvenir du jeu vécu. Le prix peut influencer les comportements, mais il ne remplace pas l'émotion.

📊 Répartition par console

Console Jeux dans le Top 50 % Jeux phares
PlayStation 1 14 28% Final Fantasy VII/VIII/IX, Metal Gear Solid, Tomb Raider (4 jeux), Dino Crisis, Driver, Resident Evil 3, Gran Turismo 1&2
Wii 7 14% Mario Galaxy 1&2, Mario Kart Wii, Zelda Twilight Princess, Wii Sports, Super Smash Bros. Brawl, New Super Mario Bros. Wii
PlayStation 3 6 12% GTA V, Gran Turismo 5, Red Dead Redemption, Final Fantasy XIII, Call of Duty Modern Warfare 3, Assassin's Creed
Megadrive 5 10% Sonic 1&2, Aladdin, Le Roi Lion, Streets of Rage
Nintendo DS 3 6% Mario Kart DS, New Super Mario Bros., Pokémon Diamant
PlayStation 2 3 6% GTA III, GTA San Andreas, Final Fantasy XII
NES 3 6% Super Mario Bros. 3, Teenage Mutant Hero Turtles, Super Mario Bros. / Duck Hunt
Nintendo 3DS 2 4% Mario Kart 7, Pokémon Lune
Nintendo 64 2 4% Super Mario 64, Zelda Ocarina of Time
Game Boy 2 4% Tetris, Pokémon Version Bleue
GameCube 2 4% Pokémon Colosseum, Mario Kart Double Dash
Wii U 1 2% Mario Kart 8

📋 Ce que révèle ce baromètre

Le retrogaming en 2025 est structuré par la démographie, l'accessibilité des prix et la logique de préservation. La nostalgie motive, mais le budget décide. Le marché rétro ne disparaît pas : il se transforme.

✅ La PlayStation 1 domine parce que la génération qui a grandi avec elle (40–45 ans) dispose aujourd'hui du budget nécessaire pour reconstituer ses collections. La Megadrive reste active grâce à des prix imbattables (5–15 €). Nintendo, à l'inverse, voit son patrimoine se figer : les collectionneurs possèdent déjà Mario 64 et Zelda Ocarina of Time.

✅ Ce phénomène est encore plus visible sur Super Nintendo, totalement absente du classement. Les jeux SNES sont à la fois très largement collectionnés et souvent coûteux, ce qui réduit fortement la dynamique d'achat en 2025. Le patrimoine est constitué, le marché semble figé.

✅ La Wii et la PS3 suivent le chemin tracé par la PS1 : elles passent du statut de « consoles récentes » à celui de « consoles à collectionner d'urgence ». Le marché de l'occasion reste accessible (5–20 €), mais la fenêtre se referme.

✅ GTA V incarne un phénomène unique : un jeu qui traverse les générations tout en devenant un classique. Pokémon Colosseum révèle une logique spéculative. Dino Crisis et Driver restent mystérieux. Final Fantasy et Mario Kart s'imposent comme des monuments trans-générationnels.

Mais derrière ces dynamiques économiques et générationnelles, une constante traverse l'ensemble du classement : les jeux les plus collectionnés sont avant tout ceux qui ont marqué émotionnellement les joueurs.

✅ Sonic the Hedgehog, Driver, Dino Crisis, Le Roi Lion, Mario Kart ou Final Fantasy ne dominent pas par leur rareté, mais parce qu'ils ont fait vibrer toute une génération. Ils sont reconnaissables, accessibles, et profondément ancrés dans la mémoire collective.

La spéculation existe, et s'observe logiquement sur certaines pièces plus rares ou plus recherchées. Mais elle ne structure pas l'essentiel du marché. Lorsqu'un jeu cher est acheté, c'est rarement pour sa seule valeur financière : il est perçu comme incontournable, aimé, ou indispensable à une collection cohérente.

En 2025, le retrogaming VoxGaming reste avant tout un marché émotionnel. La nostalgie choisit, le budget décide… mais c'est l'émotion qui déclenche l'acte de collection.

📅 Méthodologie

Ce baromètre n'a pas vocation à concurrencer les études de marché. C'est une étude à valeur culturelle, pas un tableau de caisse.
Il ne mesure ni les ventes nationales, ni le marché dématérialisé, mais documente ce que des passionnés choisissent d'ajouter à leur patrimoine vidéoludique en 2025.

Les trois métriques du baromètre

Ce baromètre repose sur trois indicateurs complémentaires :

Collections totales : Le nombre de membres VoxGaming qui possèdent un jeu. C'est l'indicateur "patrimoine", il mesure quels jeux sont les plus répandus dans les collections.

Ajouts 2025 : Le nombre de membres qui ont ajouté un jeu à leur collection en 2025. C'est l'indicateur "dynamique", il mesure quels jeux les collectionneurs acquièrent actuellement.

Tendance : Le pourcentage d'ajouts récents par rapport au total des collections. C'est l'indicateur "activité du marché", il révèle si un jeu est figé (patrimoine constitué) ou actif (marché vivant).

Exemple : Mario Kart: Double Dash!! (GameCube), le jeu le plus présent dans les collections VoxGaming (historique depuis le début), n'apparaît même pas dans le Top 50 des ajouts 2025, car il est déjà massivement possédé. Le patrimoine est constitué, le marché se fige. À l'inverse, Pokémon Colosseum : presque 1 collectionneur sur 3 de ce jeu l'a ajouté récemment (2025). Le marché est explosif.

Ce que ce baromètre mesure

Ce baromètre documente les comportements réels des collectionneurs physiques VoxGaming. Il mesure quels jeux structurent leurs bibliothèques, quels titres ils acquièrent en 2025, et quels marchés restent actifs ou figés.

Ce que ce baromètre ne mesure pas

Ce baromètre ne mesure ni les ventes nationales, ni le marché dématérialisé, ni les comportements du grand public. Les données VoxGaming proviennent d'une communauté spécifique : les collectionneurs de jeux vidéo physiques. Ces passionnés constituent méthodiquement leurs bibliothèques, achètent sur le marché de l'occasion, et privilégient la préservation du patrimoine vidéoludique.

Les tendances VoxGaming ne reflètent pas nécessairement les ventes retail ou les téléchargements digitaux. Elles révèlent ce qu'une communauté de 9 000 collectionneurs français a choisi d'ajouter à son patrimoine en 2025.

💬 À propos de VoxGaming

VoxGaming.fr est la première plateforme française dédiée à la collection de jeux vidéo physiques. Avec 9 000 membres et environ 100 000 visiteurs mensuels, VoxGaming propose un argus des prix en temps réel, une gestion de collection personnalisée, et une communauté active de passionnés.

Le Baromètre VoxGaming 2025 est une rétrospective annuelle qui documente les tendances de collection de l'année écoulée. Il se décline en deux éditions : Current Gen (consoles actuelles) et Retrogaming (toutes les autres).


Baromètre VoxGaming 2025 - Retrogaming
Données extraites le 5 janvier 2026
© VoxGaming.fr - Tous droits réservés

A propos de l'auteur Admin

Salut, Je suis Ben l'administrateur du site. J'ai découvert les jeux vidéo vers fin des années 80 avec les consoles 8 bits et 16 bits. Aujourd'hui ma console préféré reste ma toute première console : la Master System II (pack avec Alex ...
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Rod le 06-01-2026 17:39:13
chaud de constater que le rétrogaming dans le top est surtout du PS2 / PS1 / Wii

Bordel, le coup de vieux.

Mais bon, Sonic en pole position, what else ?

Fregolo le 06-01-2026 17:58:18
Baromètre super intéressant et agréable à lire 👌 je dois posséder environ 45 des titres de ce top 50 et dont très peu ont été rajoutés justement durant cette année 2025 mais j'ai effectivement acheté beaucoup de jeux Wii et PS3 !
Et ce serait sympa de pouvoir voir son historique des ajouts à sa collection sur une période donnée ! 🫡
Du bon boulot comme toujours ! 👌

Mastertolo le 06-01-2026 19:29:14
Étude très intéressante et précise. 👍
Je me retrouve complètement dans ce baromètre. Ma vision de la collection c’est acheter un jeu que j’ai aimé ou qui m’a marqué étant plus jeune mais pas à n’importe quel prix (c’est d’ailleurs pour ça que je n’ai pas silent hill sur ps1 par exemple)
Et il est aussi vrai que j’aime collectionner la wii pour son fabuleux catalogue de jeux qui convient à toute la famille et à ses prix très abordables.
C’est également le cas pour la xbox360 que je considère comme la dernière console qui vaut encore le coup de collectionner.

Johncoupo
  • le 07-01-2026 15:57:57
    Super intéressant ! Merci pour ce baromètre et la méthodologie détaillée.
    C'est vraiment intéressant et de ne voir aucun jeux Xbox OG et 360, alors qu'il y a eu plusieurs millions d'exemplaires vendues en France.
    Je me reconnais aussi beaucoup dans l'analyse 😅 ( et dans le top 50) !
    Encore merci !
    Admin le 07-01-2026 16:36:02
    @Johncoupo Bien vu, après vérif : 0 jeu Xbox (ni première Xbox, ni 360) dans le Top 50 rétro basé sur les ajouts 2025.
    Difficile de trancher sur une seule explication : stratégie très démat’ côté Microsoft, rapport différent au support physique, ou autre chose.
    D’ailleurs, on a quelqes membres spécialiste pro-Xbox sur VoxGaming : leur avis serait intéressant pour comprendre ce décalage en rétro. Je pense en particulier à @bens qui édite un site spécialisé xbox
    Bens
  • le 07-01-2026 18:39:59
    @admin Je ne saurais pas vraiment l’expliquer non plus. La Xbox OG est en 100 % physique et on voit que très peu de fullseteurs. La Xbox 360 a des jeux extraordinaires et c’est un peu le même constat, la côte des jeux reste globalement faible.
    Je pense qu'un Halo Combat Evolved aurait largement sa place avec Sonic ou Mario dans ce classement avec plus de 6 millions d’unités vendues.
    Après Microsoft est chaque année un peu plus boudé à cause de certains choix comme le virage vers le 100% démat, l’ouverture au multiplateforme sans réelle réciprocité ou encore la disparition d’un staff dédié à la France, le directeur France étant aussi celui de l’Italie depuis plusieurs années.
    Et puis plus globalement la console n’a jamais vraiment été aimée en France face à la PlayStation.
    Admin le 07-01-2026 20:28:14
    @bens Merci pour ton avis 👍
    Ton retour est intéressant, surtout avec ton regard de passionné Xbox et d’éditeur d’un site dédié à la marque.
    Ça confirme bien le décalage qu’on observe entre les ventes de l’époque et la réalité du rétro aujourd’hui.
    Calimheros le 07-01-2026 21:29:02
    @admin Perso, je suis plutôt content de voir que les jeux Xbox OG et 360 soient peu recherchés, ça permet de se les procurer encore, pour la plupart, à des tarifs raisonnables.

    Maintenant, pourquoi est-ce que c'est moins collectionné ?

    Je dirai que, en France, la marque Xbox ne s'est jamais vraiment ancrée dans l'esprit populaire collectif, en tout cas beaucoup moins que PlayStation qui à l'époque était quasiment le synonyme de "jeux vidéo". Les jeunes jouaient tous sur PS2 et PS3, car les parents leur achetaient "La PlayStation". Xbox se destinait plus pour des adultes connaisseurs, qui achetaient la console pour eux-mêmes, pas pour leurs gosses, parce qu'elles étaient les plus puissantes techniquement et les jeux étaient plus mâtures (Halo, les divers Tom Clancy's, Fable, Jade Empire, KOTOR, Ninja Gaiden, Gears of War, Forza,...). Xbox s'adressait quasi aux hardcore gamers. Et le jeu en ligne était payant alors que c'était gratuit sur PS. La communauté des joueurs Xbox a donc toujours été moins importante que PlayStation. Avec la Xbox One, Microsoft a encore plus dilué sa communauté par ses mauvais choix stratégiques (et ils continuent...). Les enfants d'alors, sont des adultes aujourd'hui avec du pouvoir d'achat. Ils orientent naturellement leurs achats rétro vers leurs consoles émotionnelles, PS2 et PS3. Les vieux joueurs Xbox ont sans doute pour beaucoup gardé leurs jeux, notamment les grosses licences, c'est pourquoi ils n'ont pas besoin de les racheter aujourd'hu
    Admin le 07-01-2026 21:34:32
    @calimheros Super retour, merci 👍
    voir 1 commentaire supplémentaire

    6767fro le 07-01-2026 16:44:23
    Super et passionnant cet article. Je suis quelque peu en décalage, car je suis resté figé dans les consoles des 3 premières générations : de la NES à la PS1 essentiellement.
    Je révèle une importante coquille : la Ps1 n’utilisait pas des boîtiers cartons (contrairement à la N64) , mais boîtiers plastique tout aussi fragiles.
    Ce n’est peut être pas la place pour l’écrire ici, mais à quand l’instauration des Game&Watch dans le catalogue ?
    Ce sont elles qui sont les pionnières du JV
    6767fro le 07-01-2026 16:57:00
    Par ailleurs, fréquentant assidûment les magasins rétro (République etc), les titres les plus rares et les plus recherchés sont à mon sens ceux qui sont aussi les plus chers : Neo-Geo, Nes (AES), Snes, megadrive (certains titres). On rejoint ainsi la notion de budget qui constitue forcément un frein à la collection.
    Admin le 07-01-2026 17:08:20
    @6767fro bien évidemment en plastique, oui 👍 merci de m’avoir signalé la coquille, je corrige 😱

    Pour le reste, à mon avis je nuancerais quand tu dis « plus que les titres les plus rares et les plus recherchés » : je dirais plutôt ceux qui sont le plus en tension, c’est-à-dire là où il y a un fort déséquilibre entre l’offre et la demande.
    Ce ne sont pas forcément les jeux les plus recherchés au sens “universel”, mais ceux pour lesquels la pression des acheteurs est la plus forte face à une disponibilité limitée.
    6767fro le 07-01-2026 19:39:25
    @admin oui, tu as raison, partiellement, quand les titres sont rares. Mais si tu prends les jeux Pokémon des 3 premières générations, ils sont très chers bien qu’abondants, écoulés par millions. Ils sont pour autant recherchés par beaucoup, mais peu peuvent se les offrir à 250euros, voire plus, l’unité. Cet exemple illustre qu’il n’y a pas forcément de déséquilibre entre offre, ici abondante, et demande sur un titre. certaines franchises subissent des hypes certaines (pareil pour Mario, Zelda, etc).

    6767fro le 07-01-2026 17:05:13
    Un dernier point pour parfaitement saisir la tendance en vue des prochaines éditions : quid des « je le cherche » qui expriment les souhaits d’acquisition des Voxgamer ? De mon point de vue, Il serait intéressant de faire le corollaire des souhaits vs les acquisitions .
    Admin le 07-01-2026 17:16:32
    @6767fro oui tu a sraison , je pourrais les utilser dans le prochain baromètre , avec les tendances aussi d'une année sur l'autre. Je voulais commencer assez simple. Merci en tout cas pour ta suggestion.
    6767fro le 07-01-2026 19:42:39
    Merci à toi surtout Ben, pour cette passionnante étude assortie d’une excellente analyse.

    Xplod
  • le 07-01-2026 20:24:50
    J'ai adoré lire cette analyse ! Et je n'avais pas réalisé qu'il y avait 9000 collectionneurs sur Vox. Un grand bravo pour tout ce travail accompli dont tu peux être fière. Longue vie!!!

    Tlr
  • le 08-01-2026 16:53:39
    Et voilà, je savais qu’il allait falloir que je me re penche sur Driver… bon ben je veux me mettre une alerte 😇

    Guyom83 le 10-01-2026 14:15:46
    Très intéressant 👍🏼
    Je ne pensais pas voir la Wii aussi haute dans ce classement, car souvent dénigrée pour sa jouabilité (Wiimote).
    Surpris également de ne pas voir figurer un peu de X Box OG.
    Je me pose des questions,
    beaucoup de FF PS1 et les Mario Galaxy Wii dans ce classement alors qu'il y a eu les remakes de sorties sur Switch.

    Est ce de l'anticipation pour une éventuelle hausse de leur côte ou pour le plaisir de jouer sur le hardware d'origine ? 🤔
    Peut-être les 2...

    On remarque aussi que le prix moyens des jeux à une réelle influence.
    Sans dénigrer, voir de la Megadrive mais pas de la SNES, on imagine bien que le frein est purement financier.

    Mesrimen
  • le 11-01-2026 02:15:10
    étude passionnante, j'avais prévu que les consoles et jeux HD allaient se faire de plus en plus collectionner, logique avec le temps et les générations qui vieillissent et prennent en pouvoir d'achat me direz-vous, mais je n'avais pas prévu que cela commence dès mtn avec une anticipation des collectionneurs sur les prix futurs ! C'est aussi en cela que ce genre d'étude est intéressante, merci beaucoup !